程序设计

本书特色

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  《VisualBasic程序设计》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“程序设计基础”课程的教学基本要求编写的,以VisualBasic6.0为语言背景,结合典型实例,全面细致地介绍了VisualBasic程序设计的思想和方法。
  本书以“案例引入、问题驱动”为编写思路,将常用控件的介绍融入到适合应用的章节中,使之与程序设计紧密结合,并以大量的实例,深入浅出地介绍VisualBasic的程序设计概述、程序设计基础和顺序结构、选择结构、循环结构程序设计、数组、过程、图形操作、文件操作以及界面设计等内容。每章都配有一定数量的上机练习题,便于学习和教学。此外,本书还提供配套的教学课件、电子教案、实验评测系统和测试数据等相关的教学资源。
  《VisualBasic程序设计》内容由浅入深、循序渐进、通俗易懂,可作为高等院校各专业“VisualBasic程序设计”课程的教材,也可作为计算机等级考试的应试教材,还可作为VisualBasic程序设计爱好者的自学参考书。

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内容简介

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  《VisualBasic程序设计》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“程序设计基础”课程的教学基本要求,以“提高学生的实践能力,培养学生的编程能力”为宗旨,结合作者的多年教学实践经验,为高等院校各专业学生学习VisualBasic程序设计语言而编写的。本书打破传统教材将程序设计与控件分离的模式,精心构建知识体系结构,以程序设计为主线,将常用控件的介绍融入到适合应用的章节中,使之与程序设计紧密结合,有利于读者在学习程序设计知识的过程中掌握控件知识,而丰富的控件又使得枯燥无味的程序设计变得直观、有趣,使读者更加深刻理解和掌握程序设计的知识和方法。

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目录

第1章 Visual Basic程序设计概述1.1 Visual Basic简介1.1.1 Visual Basic概述1.1.2 Visual Basic的发展历程1.1.3 Visual Basic的功能特点1.1.4 Visual Basic的启动和退出1.2 Visual Basic集成开发环境1.2.1 主窗口1.2.2 窗体设计器窗口1.2.3 代码编辑器窗口1.2.4 属性窗口1.2.5 工程资源管理器窗口1.2.6 工具箱1.2.7 窗体布局窗口1.2.8 立即窗口1.3 设计一个简单的visual Basic应用程序1.3.1 Visual Basic应用程序的设计步骤1.3.2 Visual Basic应用程序举例1.3.3 Visual Basic应用程序的结构1.4 面向对象的基本概念1.4.1 对象和类1.4.2 对象的属性、方法和事件1.5 窗体1.5.1 窗体概述1.5.2 窗体的属性、方法和事件1.5.3 窗体的应用举例1.6 上机习题第2章 Visual Basic程序设计基础2.1 字符集、关键字和标识符2.1.1 字符集2.1.2 关键字2.1.3 标识符2.2 数据类型2.2.1 数值型数据2.2.2 字符串数据2.2.3 逻辑型数据2.2.4 日期型数据2.2.5 对象型数据2.2.6 变体型数据2.3 常量和变量2.3.1 案例引入2.3.2 常量2.3.3 变量2.4 运算符与表达式2.4.1 算术运算符与算术表达式2.4.2 字符串运算符与字符串表达式2.4.3 关系运算符与关系表达式2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式2.4.5 混合表达式的运算2.5 常用内部函数2.5.1 数学函数2.5.2 转换函数2.5.3 字符串函数2.5.4 日期时间函数2.5.5 随机函数2.5.6 Shell()函数2.6 程序代码编写规则2.6.1 语句及语法2.6.2 代码编写规则2.6.3 结构化程序设计2.7 上机习题第3章 顺序结构程序设计3.1 顺序结构概述3.1.1 案例引入3.1.2 顺序结构3.2 顺序结构语句3.2.1 赋值语句3.2.2 输入语句3.2.3 输出语句3.2.4 其他语句3.3 命令按钮、标签和文本框3.3.1 命令按钮3.3.2 标签3.3.3 文本框3.3.4 焦点和Tab顺序3.4 顺序结构的应用举例3.5 上机习题第4章 选择结构程序设计4.1 选择结构概述4.1.1 案例引入4.1.2 选择结构4.2 选择结构语句4.2.1 If语句4.2.2 Select Case语句4.2.3 条件函数4.3 选择结构嵌套4.4 单选按钮、复选框和框架4.4.1 单选按钮4.4.2 复选框4.4.3 框架4.5 选择结构的应用举例4.6 上机习题第5章 循环结构程序设计5.1 循环结构概述5.1.1 案例引入5.1.2 循环结构5.2 循环结构语句5.2.1 For循环语句5.2.2 Do循环语句5.2.3 While循环语句5.3 循环结构嵌套5.4 计时器和滚动条5.4.1 计时器5.4.2 滚动条5.5 循环结构的应用举例5.6 上机习题第6章 数组6.1 数组概述6.1.1 案例引入6.1.2 数组6.2 一维数组6.2.1 一维数组的声明6.2.2 一维数组的引用6.2.3 一维数组的应用举例6.3 二维数组6.3.1 二维数组的声明6.3.2 二维数组的引用6.3.3 二维数组的应用举例6.4 动态数组6.4.1 动态数组的概念6.4.2 动态数组的声明6.4.3 与数组操作相关的函数和语句6.4.4 动态数组的应用举例6.5 控件数组6.5.1 控件数组的概念6.5.2 控件数组的建立6.6 列表框和组合框6.6.1 列表框6.6.2 组合框6.7 自定义类型及其数组6.7.1 自定义类型的声明6.7.2 自定义类型变量6.7.3 自定义类型数组及其应用6.8 上机习题第7章 过程7.1 过程概述7.1.1 案例引入7.1.2 过程7.2 Function过程7.2.1 Function过程的定义7.2.2 Function过程的调用7.3 Sub过程7.3.1 Sub过程的定义7.3.2 Sub过程的调用7.4 参数传递7.4.1 形参与实参7.4.2 地址传递与值传递7.4.3 数组参数7.4.4 对象参数7.4.5 可选参数和可变参数7.5 嵌套调用和递归调用7.5.1 嵌套调用7.5.2 递归调用7.6 过程与变量的作用域7.6.1 过程的作用域7.6.2 变量的作用域7.6.3 变量的生存期7.7 多窗体与Sub Main过程7.7.1 多窗体应用7.7.2 Sub Main过程7.8 过程的应用举例7.9 上机习题第8章 图形操作8.1 图形操作基础8.1.1 案例引入8.1.2 坐标系统8.1.3 颜色设置8.1.4 绘图属性8.2 图形控件8.2.1 图片框8.2.2 图像框8.2.3 直线8.2.4 形状8.3 图形方法8.3.1 Cls方法8.3.2 PSet方法8.3.3 Point方法8.3.4 Line方法8.3.5 Circle方法8.4 鼠标和键盘事件8.4.1 鼠标事件8.4.2 键盘事件8.5 图形操作的应用举例8.6 上机习题第9章 文件操作9.1 文件概述9.1.1 案例引入9.1.2 文件的概念9.1.3 文件的结构9.1.4 文件的类型9.1.5 文件操作的一般步骤9.2 顺序文件9.2.1 顺序文件的打开和关闭操作9.2.2 顺序文件的写操作9.2.3 顺序文件的读操作9.2.4 顺序文件的应用举例9.3 随机文件9.3.1 随机文件的打开与关闭操作9.3.2 随机文件的写操作9.3.3 随机文件的读操作9.3.4 随机文件的应用举例9.4 二进制文件9.4.1 二进制文件的打开与关闭操作9.4.2 二进制文件的写操作9.4.3 二进制文件的读操作9.4.4 二进制文件的应用举例9.5 文件系统控件9.5.1 驱动器列表框9.5.2 目录列表框9.5.3 文件列表框9.5.4 文件系统控件的联动应用9.6 上机习题第10章 界面设计10.1 菜单设计10.1.1 菜单概述10.1.2 菜单编辑器10.1.3 下拉式菜单10.1.4 弹出式菜单10.2 通用对话框10.2.1 通用对话框概述10.2.2 “打开”对话框10.2.3 “另存为”对话框10.2.4 “颜色”对话框10.2.5 “字体”对话框10.2.6 “打印”对话框10.2.7 “帮助”对话框10.3 工具栏和状态栏10.3.1 工具栏10.3.2 状态栏10.4 多文档界面10.5 上机习题参考文献

封面

程序设计

书名:程序设计

作者:刘必雄

页数:未知

定价:¥45.0

出版社:科学

出版日期:2012-11-01

ISBN:9787030359759

PDF电子书大小:111MB 高清扫描完整版

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