Maya案例设计教程

本书特色

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Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。蔡毅主编的《Maya案例设计教程》主要针对Maya 动画设计初学者,讲解Maya的基础知识及其在建模方面的应用。
本书共分5章:初始Maya、Maya多边形建模、 NURBS建模、细分曲面建模、UV的编辑。在讲解过程中,首先介绍一些相关的命令,然后配以实例巩固学习效果。本书主要以Maya 2008为开发环境,其适用版本为Maya 8/8.5/2008。对于其他版本而言,只是在命令出现的位置上略微有所不同,并不会影响学习。本书所配光盘包括书中大部分案例的制作过程讲解,方便教与学。
《Maya案例设计教程》可作为中等职业学校计算机专业和电脑动漫制作技术专业的教材,也可作为参加动画制作培训人员和计算机爱好者的自学读物。

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内容简介

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蔡毅主编的《Maya案例设计教程》首先对Maya的基础知识进行详细讲解,特别是一些初学者容易忽视的内容,如项目的创建、自定义的设置等。然后对基础的建模知识点进行讲解。由于Maya是一款功能很强大的软件,所以不可能将其所有功能完全掌握,在教学过程中,会将比较常用的功能和命令罗列出来,并在讲解过程中将一些初学者常犯的错误进行详细的分析,力求将读者出现错误的几率降至**。

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目录

**章 初识Maya
**节 Maya简介及学习方法
第二节 Maya系统要求及安装
一、Maya系统要求
二、Maya的安装
第三节 Maya界面布局
第四节 Maya自定义设置
一、Preferences(参数)设置
二、自定义工具架
三、自定义系统单位
四、自定义快捷键
第五节 Maya项目管理及文件管理
一、项目管理
二、文件管理
第六节 Maya基本操作
一、视图操作
二、变换对象操作
三、显示控制
本章小结
第二章 Maya多边形建模
**节 Maya多边形建模创建命令
一、多边形的概念
二、多边形基本几何体的创建
三、Mesh常用命令
第二节 Maya多边形Edit Mesh常用命令
一、Extrudc(挤出)
二、Bridge(桥连)
三、Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)
四、Cut Faces Tool(切面工具)
五、Split Polygon Tool(切分多边形工具)
六、Insert Edgc Loop Tool(插入环形切分工具)
七、Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分工具)
八、Add Divisions(细分)
九、Duplicate Face(复制面)
十、Merge(融合)
十一、Merge Edge Tool(融合边工具)
十二、Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)
十三、Chamfer Vertex(切顶点)
十四、Bevel(多边形倒角)
十五、Crease Tool(褶皱工具)
第三节 多边形建模实例——一多边形游戏建筑模型制作
第四节 多边形建模实例二——人物头部高精模型制作
一、参考图的设置
二、头部建模
三、头发及配饰的制作
四、发冠的制作
本章小结
第三章 NURBS建模
**节 常用的创建曲线命令
第二节 常用的创建曲面命令
一、创建NURBS基本几何体
二、Revolve(旋转)
三、Loft(放样)
四、Planar(平面)
五、Extrude(挤出)
六、Birail(围栏工具)
七、Bevel(倒角)
八、Bevel Plus(倒角插件)
第三节 常用的编辑NURBS曲面命令
一、NURBS曲面的组成元素
二、曲面元素的选择
三、常用的NURBS曲面编辑工具
第四节 NURBS建模实例一——水壶的制作
第五节 NURBS建模实例二——液晶电视的制作
本章小结
第四章 细分曲面建模
**节 细分曲面的基础知识
第二节 常用的细分曲面建模命令
一、创建细分曲面基本几何体
二、创建细分曲面模型
三、细分曲面常用的编辑命令
第三节 细分曲面建模实例——卡通储蓄罐制作
一、多边形建模
二、细分曲面建模步骤
三、耳朵、装饰物的制作
本章小结
第五章 UV的编辑
**节 UV编辑器及常用的UV编辑命令
一、UV的创建及映射命令
二、UV编辑器
三、常用的UV编辑命令
第二节 UV编辑实例——一游戏建筑模型的UV编辑
第三节 UV编辑实例二——人物模型的UV编辑
本章小结

封面

Maya案例设计教程

书名:Maya案例设计教程

作者:蔡毅

页数:未知

定价:¥39.1

出版社:高等教育出版社

出版日期:2008-05-01

ISBN:9787040234084

PDF电子书大小:36MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/704023408.html

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