动漫游戏道具制作

节选

[

第1章 3D游戏制作基础
  本章主要内容
  3dsmax操作界面介绍
  视图操作和导航控制的使用
  主菜单及命令面板介绍
  创建基本几何体和扩展几何体
  物体基本变换操作
  二维几何体的创建和编辑
  对象的复制方法
  本章重点
  创建基本几何体
  使用移动、旋转和缩放命令对物体进行变换操作
  二维几何体的创建和编辑
  复制对象
  三维坐标概念
  四视图工作原理
  本章难点
  复制对象
  三维坐标概念
  四视图工作原理
  本章学习目标
  熟悉3ds max的界面和视图操作
  掌握3ds max变换和复制对象的方法
  能够创建和通过参数修改基本几何体和二维几何体
  引言
美术是基础,软件是工具,游戏画面制作中这两者缺一不可。所以要想成为一个优秀的游戏美术制作人员,除了必须具有深厚的美术功底外,熟练地运用软件就显得非常重要了。目前,在大部分游戏制作公司中,3D美术制作采用的三维软件都是3ds max,本章主要讲述的就是3ds max软件的基础知识。
  ……

]

内容简介

[

本书讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对本书的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。本书从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。
  本书语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。

]

目录

前言第1章 D游戏制作基础  1.1 ds max简介   1.1.1 软硬件配置和需求   1.1.2 ds max的界面元素  1.2 视图操作   1.2.1 默认视图   1.2.2 视图窗口设置   1.2.3 视图导航控制  1.3 界面介绍   1.3.1 工具栏介绍   1.3.2 主菜单介绍   1.3.3 命令面板介绍   1.3.4 状态栏介绍   1.3.5 动画播放工具  1.4 物体的选择与变换   1.4.1 三维坐标的概念   1.4.2 对象的选择   1.4.3 基本变换  1.5 创建对象   1.5.1 创建长方体   1.5.2 创建球体   1.5.3 创建锥体   1.5.4 创建圆环   1.5.5 创建茶壶  1.6 创建扩展几何模型   1.6.1 创建倒角长方体   1.6.2 创建倒角圆柱体   1.6.3 创建软管造型   1.6.4 创建环形结  1.7 创建二维几何模型   1.7.1 创建样条线   1.7.2 圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线   1.7.3 螺旋线   1.7.4 建立组合模型  1.8 复制对象   1.8.1 Clone(克隆)   1.8.2 结合〈Shift〉键复制对象   1.8.3 Mirror(镜像)   1.8.4 Array(阵列)   1.8.5 Spacing(间隔)复制  1.9 本章小结  1.10 自测题  1.11 课后作业 第2章 D形体的修改及编辑  2.1 D样条曲线的编辑与修改   2.1.1 D样条曲线的子对象层级修改   2.1.2 组合样条曲线   2.1.3 D样条曲线的布尔运算  2.2 二维转成三维模型   2.2.1 “Extrude”(挤出)修改器   2.2.2 “Bevel”(倒角)修改器   2.2.3 “Lathe”(车削)修改器  2.3 本章小结  2.4 自测题  2.5 课后作业 第3章 常用物体修改器  3.1 “Modify”面板  3.2 常用修改器分类  3.3 常用修改器   3.3.1 “Taper”(锥化)修改器   3.3.2 “Bend”(弯曲)修改器   3.3.3 “Twist”(扭曲)修改器   3.3.4 “Noise”(噪声)修改器   3.3.5 “Symmetry”(对称)修改器  3.4 本章小结  3.5 自测题  3.6 课后作业 第4章 Editable Poly  4.1 Editable Poly的用法   4.1.1 把几何体转成Editable Poly物体   4.1.2 Poly编辑修改面板  4.2 屠龙刀模型的制作过程   4.2.1 刀刃的制作   4.2.2 刀柄的制作  4.3 本章小结   4.4 自测题   4.5 课后作业 第5章 UVW坐标和UVW展开 第6章 材质基础 第7章 游戏材质基础 第8章 生活用品类制作 第9章 刀械类兵器制作 第10章 枪炮类兵器制作

封面

动漫游戏道具制作

书名:动漫游戏道具制作

作者:房晓溪主编

页数:278

定价:¥34.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2009-06-01

ISBN:9787111269052

PDF电子书大小:100MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注