多媒体技术与应用案例教程-(附光盘)

节选

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《多媒体技术与应用案例教程》以文字、声音、图像、动画、视频等几种常见多媒体素材为线索,通过案例分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的处理技术及多媒体作品设计方法。主要内容包括:多媒体技术基础知识、多媒体素材的获取与编辑、图像处理软件-Photoshop、多媒体设计工具-Authorware、数字视频编辑软件-Premiere、二维动画软件-Flash、影视技术与光盘制作技术、多媒体作品综合设计技术。《多媒体技术与应用案例教程》可作为本科院校多媒体技术相关课程教材、高职高专计算机应用技术专业课程多媒体应用技术教材和相关课程的参考书,也可作为从事多媒体计算机技术研究、开发和应用的人员的参考用书。

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相关资料

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插图:图片包括图形(Graphic)和图像(Image)两种。图形指的是从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称矢量图(Vector Graphic)。一般所说的图像不是指动态图像,而是指静态图像,静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称为像素点(Pixel),这种图像也称位图。位图中的位(bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度。对于黑白线条图常用1位值表示,对于灰度图常用4位(16种灰度等级)或8位(256种灰度等级)表示该点的高度,而彩色图像则有多种描述方法。位图图像适合表现层次和色彩比较丰富,且包含大量细节的图像。彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示。4.图片的来源、制作与加工多媒体应用程序中的图片有不同的来源,主要有以一F3个途径。对已经数字化的图片进行加工。这些数字化的图片可以从网络、照片CD、艺术剪辑库中获得。例如,Microsoft Office软件包C1ipArt剪辑库中有许多的WMF文件可以使用。当然这些图片有些是免费的,有些是要付一定费用的。对印刷图片、视频图像或现实环境中的景观进行数字化处理。利用扫描仪、数码相机等设备就可以把印刷品中的图片或现实环境中的景观加以数字化处理,成为计算机能够识别的文件。·根据需要用绘图软件重新制作所用的图片。5.图片设计时应注意的问题由于所用的彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示,所以在开发多媒体应用程序中的图片时应注意软硬件的兼容性,以避免多媒体应用程序在移植中带来不必要的问题。1.2.3声音除了视觉以外,人类获得的大部分信息来源于所听到的声音,在多媒体作品中,声音是最主要的刺激因素,它有着自身独特的性质和作用。正如美国著名美学家乔治·桑塔取纳所描述的那样,“在声音中有一种精密相连的音调层次,有一种可以刺激的音质关系,所以,可以用声音造就出一种近乎与肉眼能见的事物一样复杂而可描写的事物。”1.声音的作用声音可以向用户传递作品包含的信息,吸引用户,保持用户的注意力,补充屏幕上显示的视觉信息。声音可以看成是信息的主流,也可以看成是视觉信息的补充。讲解作为信息的主流是最常用的。讲解可以给出指令信息,同时用固定或移动的画面来说明所给的信息,并可使用屏幕上的文本来补充总结信息。

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本书特色

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《多媒体技术与应用案例教程》介绍了多媒体技术的相关概念,并通过大量实例展现多媒体技术的应用。既突出案例的实用性,又兼顾技术的前沿性,使读者能综合应用文字、声音、图像、动画、视频等丰富的元素设计多媒体作品。《多媒体技术与应用案例教程》既可作为高校学生掌握多媒体技术及应用的教材,也可作为多媒体技术创作和研究人员的参考用书。注重基础。《多媒体技术与应用案例教程》通过具有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体技术的基本概念及当前流行的多媒体软件(包括Photoshop、Authorware、Premiere、Flash等)的主要功能及应用。实用性强。在编写过程中,将实际教学和应用中的问题及经验充分反映出来,做到理论联系实际,可操作性强。

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目录

前言教学建议第1章 多媒体技术基础知识1.1 多媒体技术概念1.1.1 多媒体技术的定义1.1.2 多媒体的特性1.1.3 多媒体系统的组成1.2 多媒体的基本要素1.2.1 文本1.2.2 图片1.2.3 声音1.2.4 动画1.2.5 视频1.3 多媒体作品的适用范围1.4 多媒体作品设计的一般流程1.4.1 需求分析1.4.2 脚本设计1.4.3 素材收集1.4.4 创作设计1.4.5 测试本章练习第2章 多媒体素材的获取与编辑2.1 文字素材的获取与编辑2.1.1 文字素材获取概述2.1.2 设计和制作一些特效艺术字2.2 声音素材的获取与处理2.2.1 Coo Edit Pro软件概述2.2.2 使用Cool Edit录制原声2.2.3 使用Cool Edit对音频文件进行剪辑处理2.2.4 使用Cool Edit十音频文件进行合成处理2.2.5 使用Cool Edit对音频文件进行格式转换2.3 图像素材的获取2.3.1图形绘制与编辑2.3.2 网络资源2.3.3 图像扫描2.3.4 数码拍摄2.4 动画素材的获取2.4.1 用软件制作动画2.4.2 网络资源2.5 视频素材的获取与编辑本章 练习第3章 图像处理软件——Photoshop3.1 Photoshop CS4界面与工具箱3.1.1 Photoshop界面介绍3.1.2 Photoshop工具箱3.2 Photoshop案例设计与制作3.2.1 使用Photoshop将两张照片合成3.2.2 使用Photoshop为照片换背景3.2.3 Photoshop的文字特效处理3.2.4 墙砖绘制3.2.5 Photoshop综合应用案例:贺卡制作本章 练习第4章 多媒体设计工具——Authorware4.1 图标工具箱介绍4.2显示与媒体播放4.3基本运动案例4.3.1 升旗4.3.2 小球随机进入盒子4.3.3 日出日落4.3.4 太阳升起4.3.5 正弦曲线运动4.4 基本交互与控制4.4.1 按钮交互4.4.2 音乐播放控制本章练习第5章 数字视频编辑软件——Premiere5.1 制作电影素材5.2 规划电影内容5.3 制作电影的基本步骤5.3.1 新建或打开项目5.3.2 采集或导入素材5.3.3 素材文件的编辑5.3.4 添加字幕5.3.5 添加转场和特效5.3.6 混合音频5.3.7 整合输出本章 练习第6章 二维动画软件——Flash6.1 Flash动画基础6.1.1 形状补间动画6.1.2 动作补间动画6.1.3 引导路径动画6.1.4 逐帧动画6.2 文字应用6.2.1 滚动显示文本6.2.2 逐步淡入的文字6.2.3 英语测试题6.3蒙版遮罩6.3.1模拟水波涟漪6.3.2霓虹灯效果6.3.3模拟探照灯6.4 鼠标特效6.4.1 跟随鼠标移动6.4.2 自定义鼠标形状6.4.3 鼠标画笔6.5 视觉特效6.5.1 万花筒效果6.5.2 随机气泡效果6.5.3 虚拟现实旋转效果6.6 按钮与菜单6.6.1 平滑缩放的按钮6.6.2 带快捷提示的按钮6.6.3 控制画面变色的按钮6.7 音频和视频综合实例6.7.1 模拟钢琴弹奏6.7.2 音量控制6.7.3 MP3音频字幕播放器6.8 Flash的PPT效果制作6.9 Flash手机动画6.10 实例贯通6.10.1 设计思路6.10.2 实现效果6.10.3 实现过程6.10.4 作品发布本章 练习第7章 影视技术与光盘制作技术7.1 Video Studio X2视频编辑软件概述7.1.1 界面简介7.1.2 开始窗口7.1.3 捕获窗口7.1.4 故事板7.1.5 效果窗口7.1.6 叠加窗口7.1.7字幕窗口7.1.8 音频窗口7.1.9 分享窗口7.2 MTV电子相册制作7.2.1 制作步骤7.2.2 光盘刻录7.3 实例贯通7.3.1 实例概述7.3.2 设计步骤本章练习第8章 多媒体作品综合设计技术8.1制作平台选择8.2 素材的制作8.2.1 使用Photoshop设计封面8.2.2 使用Photoshop处理数码照片8.2.3 使用Premiere处理数字视频8.2.4 使用UleadCOOL3D制作3D文字图像8.2.5 使用Cool Edit制作背景声音8.3 Flash相册的制作8.3.1 照片素材的使用8.3.2 影片素材的使用8.3.3 声音素材的使用8.3.4 增加其他功能8.3.5 整理导出本章练习参考文献

封面

多媒体技术与应用案例教程-(附光盘)

书名:多媒体技术与应用案例教程-(附光盘)

作者:韦文山

页数:201页

定价:¥28.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2010-08-01

ISBN:9787111315971

PDF电子书大小:116MB 高清扫描完整版

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