SVG精髓-第2版

相关资料

[

“早在2002年,我就通过本书的第1版初次了解了svg,它对我帮助很大。真的很高兴,如今本书针对现代浏览器以及新时代的开发者和设计者进行了更新升级。”
  ——doug schepers,万维网联盟svg工作组成员

]

本书特色

[

《svg精髓(第2版)》通过实例透彻讲解了svg(可缩放矢量图形)这种标记语言的规范及应用。作者从简单的svg应用开始,带领读者逐步探索了svg的复杂功能,包括滤镜、变换、渐变和模式。从应用层面看,本书涵盖了动画、交互图形和动态svg编程等技术,不仅能为有经验的开发人员提供重要参考,同时通过讲解基本的xml和css技术,为没有web开发经验的读者提供了入门捷径。

]

内容简介

[

《svg精髓(第2版)》详尽介绍了可缩放矢量图形(svg)技术。svg是一种标记语言,为大多数矢量绘图程序和交互式web图形工具所使用。本书将带你详细了解svg的功能,首先学习简单的svg应用,如绘制线条,然后逐步探索复杂的特性,比如滤镜、变换、渐变和图案等。
  本书第2版扩展了动画、交互式图形以及svg编程等内容。交互式的在线示例让你很容易在web浏览器中实验svg的特性。本书还为经验丰富的设计师准备了6个附录,解释了xml标记和css样式等基本概念,因此即使你没有网页设计的经验,也可以开始学习svg。
  通过阅读本书,你将能够:
  为网页创建高质量、高分辨率的图形;
  创建通过搜索引擎或辅助技术易于访问的图表和装饰性标题;
  用svg蒙版、滤镜以及变换给图形、文本和照片添加艺术效果;
  用svg标记动画绘制图形,使用css和javascript添加交互;
  根据现有的矢量数据或xml数据使用编程语言或xslt创建svg。

]

作者简介

[

J. David Eisenberg是一名程序员和教师。他开发了CSS、JavaScript、CGI、XML和Perl等多门编程课程,并在加州圣何塞常青谷学院教授计算机信息技术课程。他还著有études for Erlang、Let’s Read Hiragana以及本书第1版。
  Amelia Bellamy-Royds是一位专门从事科学和技术交流的自由撰稿人。她通过参与Web Platform Docs、Stack Exchange和Codepen等在线社区,帮助推动Web标准和设计。

]

目录

前言第1章入门指南1.1图形系统1.1.1栅格图形1.1.2矢量图形1.1.3栅格图形的用途1.1.4矢量图形的用途1.2可缩放1.3svg的作用1.4创建一个svg图像1.4.1文档结构1.4.2基本形状1.4.3指定样式属性1.4.4图形对象分组1.4.5变换坐标系统1.4.6其他基本图形1.4.7路径1.4.8文本第2章在网页中使用svg2.1将svg作为图像2.1.1在元素内包含svg2.1.2在css中包含svg2.2将svg作为应用程序2.3混合文档中的svg标记2.3.1svg中的foreignobject2.3.2在xhtml或者html5中内联svg2.3.3其他xml应用程序中的svg第3章坐标系统3.1视口3.2使用默认用户坐标3.3为视口指定用户坐标3.4保留宽高比3.4.1为preserveaspectratio指定对齐方式3.4.2使用meet说明符3.4.3使用slice说明符3.4.4使用none说明符3.5嵌套坐标系统第4章基本形状4.1线段4.2笔画特性4.2.1stroke-width4.2.2笔画颜色4.2.3stroke-opacity4.2.4stroke-dasharray属性4.3矩形4.4圆和椭圆4.5多边形4.6折线4.7线帽和线连接4.8基本形状总结4.8.1形状元素4.8.2指定颜色4.8.3笔画和填充特性第5章文档结构5.1结构和表现5.2在svg中使用样式5.2.1内联样式5.2.2内部样式表5.2.3外部样式表5.2.4表现属性5.3分组和引用对象5.3.1元素5.3.2元素5.3.3元素5.3.4元素5.3.5元素第6章坐标系统变换6.1translate变换6.2scale变换6.3变换序列6.4技巧:笛卡儿坐标系统转换6.5rotate变换6.6技巧:围绕中心点缩放6.7skewx和skewy变换6.8变换总结6.9css变换和svg第7章路径7.1moveto、lineto和closepath7.2相对moveto和lineto7.3路径的快捷方式7.3.1水平和垂直lineto命令7.3.2路径快捷方式表示法7.4椭圆弧7.5从其他弧线格式转换7.6贝塞尔曲线7.6.1二次贝塞尔曲线7.6.2三次贝塞尔曲线7.7路径总结7.8路径和填充7.9元素7.10标记记录第8章图案和渐变8.1图案8.1.1patternunits8.1.2patterncontentunits8.1.3图案嵌套8.2渐变8.2.1lineargradient元素8.2.2radialgradient元素8.2.3渐变总结8.3变换图案和渐变第9章文本9.1文本的相关术语9.2元素的基本属性9.3文本对齐9.4元素9.5设置文本长度9.6纵向文本9.7国际化和文本9.7.1unicode和双向语言9.7.2元素9.7.3使用自定义字体9.8文本路径9.9空白和文本9.10案例学习:为图形添加文本第10章裁剪和蒙版10.1裁剪路径10.2蒙版10.3案例学习:为图形应用蒙版第11章滤镜11.1滤镜的工作原理11.2创建投影效果11.2.1建立滤镜的边界11.2.2投影11.2.3存储、链接以及合并滤镜结果11.3创建发光式投影11.3.1元素11.3.2详解11.4滤镜11.5滤镜11.6滤镜11.7滤镜11.8和滤镜11.9光照效果11.9.1漫反射照明11.9.2镜面反射照明11.10访问背景11.11元素11.12元素11.13元素11.14元素11.15滤镜总结第12章svg动画12.1动画基础12.2动画时间详解12.3同步动画12.4重复动作12.5对复杂的属性应用动画12.6指定多个值12.7多级动画时间12.8元素12.9元素12.10元素12.11为运动指定关键点和时间12.12使用css处理svg动画12.12.1动画属性12.12.2设置动画关键帧12.12.3css中的动画运动第13章添加交互13.1在svg中使用链接13.2控制css动画13.3用户触发的smil动画13.4使用脚本控制svg13.4.1事件概览13.4.2监听和响应事件13.4.3修改多个对象的属性13.4.4拖拽对象13.4.5与html页面交互13.4.6创建新元素第14章使用svgdom14.1确定元素的属性值14.2svg接口方法14.3使用ecmascript/javascript创建svg14.4使用脚本控制动画14.5使用javascript库14.6snap中的事件处理14.6.1点击对象14.6.2拖拽对象第15章生成svg15.1将自定义数据转换为svg15.2使用xslt将xml数据转换为svg15.2.1定义任务15.2.2xslt的工作方式15.2.3编写xsl样式表附录asvg中需要的xml知识附录b样式表介绍附录c编程概念附录d矩阵代数附录e创建字体附录

封面

SVG精髓-第2版

书名:SVG精髓-第2版

作者:艾森伯格

页数:277

定价:¥69.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-10-01

ISBN:9787115402547

PDF电子书大小:83MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注