中文版 Maya2014动画制作案例教程 附微课视频

本书特色

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配套微课,讲解重难点,视频全程操作演示案例丰富,循序渐进。随书附赠擦超丰富的素材,轻松学习。(本课程采用理论与案例相结合的教学方式,配合教学视频,介绍了Maya 2014中的建模、渲染、动画和特效等技术。本书课后案例了综合案例,案例涉及到该章的重要知识点和操作技巧,帮助广大读者快速掌握Maya的动画制作技术。)

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内容简介

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本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya 2014进行编写,请读者注意。本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。本书适合作为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。

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作者简介

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刘宣琳,女,40岁,武汉大学硕士,巢湖学院副教授,教研室主任,中国设计师协会会员,安徽省普通本科高校设计学专业合作委员会专家。主要研究方向数字媒体艺术。主编教材《装饰设计表现技法》,参编教材《Affer Effects CS6》影视后期制作与栏目包装,发表专业论文12篇,设计作品曾多次获省级以上各类奖项。先后承担《3Dmaxs》、《Photoshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等设计软件类课程的教学工作。

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目录

目录第1章 初识Maya 11.1 Maya简介 21.1.1 什么是Maya 21.1.2 Maya的应用领域 21.1.3 Maya的特点 21.2 了解Maya 21.3 Maya的基础操作 61.3.1 文件的操作 61.3.2 对象的操作 91.3.3 视图的操作 101.4 项目的使用 12案例引导 12制作演示 13技术反馈 131.5 快捷操作 131.5.1 快捷键的使用 131.5.2 工具架的使用 131.5.3 Hotbox的使用 141.6 图层的使用 15案例引导 15制作演示 15技术反馈 171.7 捕捉的使用 18案例引导 18制作演示 18技术反馈 191.8 复制的使用 19案例引导 19制作演示 21技术反馈 221.9 场景的优化 221.9.1 清除构建历史 221.9.2 优化场景 23第2章 多边形建模 252.1 关于建模 262.1.1 什么是建模 262.1.2 为什么建模 262.1.3 主流的建模技术 262.2 多边形建模简介 272.2.1 创建多边形 272.2.2 编辑多边形 282.3 用结合/分离命令调整卡通笔 29案例引导 30制作演示 30技术反馈 312.4 用布尔工具制作三维文字 31案例引导 32制作演示 33技术反馈 342.5 用平滑命令提高多边形的精度 34案例引导 34制作演示 35技术反馈 362.6 用挤出命令制作叶柄 36案例引导 36制作演示 37技术反馈 392.7 用桥接命令制作门拱 39案例引导 40制作演示 40技术反馈 422.8 用附加到多边形工具补洞 42案例引导 42制作演示 43技术反馈 442.9 用插入循环边工具为人偶卡线 44案例引导 44制作演示 45技术反馈 472.10 用复制面命令制作裤子 47案例引导 47制作演示 47技术反馈 482.11 用倒角命令光滑松果 48案例引导 49制作演示 50技术反馈 512.12 综合练习:制作磁力神 51案例引导 51制作演示 51技术反馈 542.13 综合练习:制作BB8 机器人 54案例引导 54制作演示 54技术反馈 60第3章 曲面建模 613.1 曲面建模简介 623.1.1 什么是曲面建模 623.1.2 曲面建模与多边形建模的区别 623.2 曲面建模技术 623.2.1 创建曲线 633.2.2 编辑曲线 643.2.3 创建曲面 643.2.4 编辑曲面 653.3 用插入结命令丰富曲线细节 67案例引导 67制作演示 67技术反馈 683.4 用重建曲线命令制作齿轮图案 68案例引导 69制作演示 69技术反馈 713.5 用旋转命令制作高脚杯 71案例引导 71制作演示 72技术反馈 733.6 用挤出命令制作号角 73案例引导 73制作演示 73技术反馈 763.7 用放样命令制作漂流瓶 77案例引导 77制作演示 78技术反馈 803.8 用双轨成形2 工具制作盖子 80案例引导 81制作演示 81技术反馈 823.9 用重建曲面命令增加曲面细节 83案例引导 83制作演示 83技术反馈 843.10 用圆化工具制作光滑模型 85案例引导 85制作演示 86技术反馈 873.11 用曲面圆角命令连接曲面 88案例引导 88制作演示 88技术反馈 893.12 综合练习:制作飞艇 89案例引导 90制作演示 90技术反馈 923.13 综合练习:制作2D灯管 92案例引导 93制作演示 93技术反馈 96第4章 灯光与摄影机 974.1 关于灯光 984.1.1 Maya中的灯光 984.1.2 灯光的作用 994.2 设置Maya的灯光 994.2.1 创建灯光 1004.2.2 调整灯光 1004.2.3 设置灯光的属性 1014.3 用点光源制作台灯照明 104案例引导 104制作演示 105技术反馈 1074.4 用聚光灯制作森林雾气 108案例引导 108制作演示 110技术反馈 1114.5 用区域光制作象棋照明 111案例引导 112制作演示 112技术反馈 1144.6 关于摄影机 1144.6.1 Maya中的摄影机 1144.6.2 摄影机的作用 1144.7 布置摄影机 1154.7.1 创建摄影机 1154.7.2 调整摄影机 1154.8 用摄像机制作景深特效 116案例引导 117制作演示 118技术反馈 1194.9 综合练习:制作场景灯光 119案例引导 120制作演示 120技术反馈 124第5章 纹理与材质 1255.1 UV简介 1265.1.1 什么是UV 1265.1.2 UV的作用 1265.1.3 编辑UV 1265.2 材质简介 1285.2.1 什么是材质和纹理 1285.2.2 Hypershade对话框简介 1285.2.3 编辑材质 1305.2.4 连接节点 1305.2.5 赋予材质 1315.3 用Lambert节点制作狐狸材质 132案例引导 132制作演示 133技术反馈 1365.4 用Blinn节点制作玻璃材质 136案例引导 137制作演示 137技术反馈 1385.5 用mia_material_x 节点制作金属材质 139案例引导 139制作演示 140技术反馈 1435.6 用mi_car_paint_phen_x 节点制作车漆材质 143案例引导 143制作演示 144技术反馈 1455.7 用misss_fast_simple_maya 节点制作蜡烛材质 145案例引导 146制作演示 146技术反馈 1485.8 综合练习:渲染桌面静物 148案例引导 149制作演示 149技术反馈 161第6 章 渲染 1626.1 渲染简介 1636.1.1 什么是渲染 1636.1.2 如何渲染 1646.1.3 设置渲染 1666.2 用Maya软件渲染器渲染兰花 169案例引导 169制作演示 170技术反馈 1716.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景 171案例引导 172制作演示 172技术反馈 1756.4 用Mental Ray渲染器制作焦散 175案例引导 175制作演示 176技术反馈 1786.5 用Mental Ray渲染器制作运动模糊 178案例引导 179制作演示 179技术反馈 1816.6 用Mental Ray渲染器制作HDR环境 181案例引导 182制作演示 182技术反馈 1846.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空 184案例引导 184制作演示 185技术反馈 1866.8 综合练习:制作高速飞行效果 186案例引导 187制作演示 187技术反馈 188第7章 动画 1897.1 动画简介 1907.1.1 Maya 的动画类型 1907.1.2 骨架的作用 1917.1.3 蒙皮的作用 1927.2 用晶格命令调整模型风外形 193案例引导 193制作演示 194技术反馈 1967.3 用扭曲命令制作绳索 196案例引导 196制作演示 198技术反馈 1997.4 用雕刻变形器命令制作篮球 199案例引导 199制作演示 200技术反馈 2027.5 用关节工具制作人体骨架 203案例引导 203制作演示 204技术反馈 2067.6 用镜像关节命令复制骨架 206案例引导 207制作演示 207技术反馈 2097.7 用平滑绑定命令绑定模型 209案例引导 209制作演示 210技术反馈 2117.8 用设置关键帧命令制作飞行动画 211案例引导 211制作演示 212技术反馈 2147.9 用连接到运动路径命令制作行驶动画 214案例引导 214制作演示 215技术反馈 2167.10 综合练习:绑定卡通狗 217案例引导 217制作演示 217技术反馈 223第8章 特效 2248.1 特效简介 2258.1.1 什么是特效 2258.1.2 特效的作用 2258.2 用创建发射器命令制作喷泉 226案例引导 226制作演示 227技术反馈 2308.3 用“使碰撞”命令制作炮弹发射 230案例引导 231制作演示 231技术反馈 2348.4 用实例化器(替换)命令制作鱼群游动 234案例引导 234制作演示 234技术反馈 2368.5 用漩涡命令制作银河 236案例引导 237制作演示 237技术反馈 2398.6 用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟 239案例引导 239制作演示 239技术反馈 2438.7 用创建主动刚体命令制作球体碰撞 243案例引导 244制作演示 244技术反馈 2458.8 综合练习:制作恶龙喷火 245案例引导 246制作演示 246技术反馈 250

封面

中文版 Maya2014动画制作案例教程 附微课视频

书名:中文版 Maya2014动画制作案例教程 附微课视频

作者:刘宣琳

页数:250

定价:¥45.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-07-01

ISBN:9787115451750

PDF电子书大小:144MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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