3ds Max 2014实用教程-(第2版)-中文版

本书特色

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《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014参考书。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引和效果图制作实用附录(包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2014自学参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写。

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内容简介

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《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

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目录

第1章 认识3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014的应用领域 12
1.2 3ds Max 2014的工作界面 12
1.2.1 标题栏 14
1.2.2 菜单栏 15
1.2.3 主工具栏 18
1.2.4 视口区域 26
1.2.5 命令面板 26
1.2.6 时间尺 28
1.2.7 状态栏 28
1.2.8 时间控制按钮 28
1.2.9 视口导航控制按钮 28
1.2.10 视口布局选项卡 29
1.3 本章小结 30
第2章 基础建模 31
2.1 建模常识 32
2.1.1 建模思路解析 32
2.1.2 建模的常用方法 32
2.2 创建标准基本体 32
2.2.1 长方体 33
课堂案例:用长方体制作简约床头柜 33
2.2.2 圆锥体 34
2.2.3 球体 35
课堂案例:用球体制作项链 35
2.2.4 几何球体 36
2.2.5 圆柱体 37
课堂案例:用圆柱体制作圆桌 37
2.2.6 管状体 38
2.2.7 圆环 39
2.2.8 四棱锥 39
2.2.9 茶壶 39
2.2.10 平面 39
课堂案例:用标准基本体制作一组石膏 40
课堂练习:用标准基本体制作积木 41
2.3 创建扩展基本体 42
2.3.1 异面体 42
2.3.2 切角长方体 42
课堂案例:用切角长方体制作电视柜 43
2.3.3 切角圆柱体 45
课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几 45
课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体
制作休闲沙发 46
2.4 创建复合对象 47
2.4.1 图形合并 47
课堂案例:用图形合并制作戒指 47
2.4.2 布尔 50
课堂案例:用布尔运算制作骰子 50
2.4.3 放样 52
课堂案例:用放样制作旋转花瓶 52
2.5 创建二维图形 54
2.5.1 线 54
课堂案例:用样条线制作罗马柱 55
2.5.2 文本 58
2.6 本章小结 59
2.7 课后习题 59
2.7.1 课后习题1—衣柜 59
2.7.2 课后习题2—单人沙发 59
2.7.3 课后习题3—时尚台灯 60
第3章 高级建模 61
3.1 修改器基础知识 62
3.1.1 修改器堆栈 62
3.1.2 为对象加载修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 启用与禁用修改器 63
3.1.5 编辑修改器 64
3.1.6 修改器的种类 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 挤出修改器 66
课堂案例:用挤出修改器制作鼠标 66
3.2.2 倒角修改器 68
课堂案例:用倒角修改器制作牌匾 69
3.2.3 车削修改器 71
课堂案例:用车削修改器制作鱼缸 71
3.2.4 弯曲修改器 72
3.2.5 扭曲修改器 72
课堂案例:用扭曲修改器制作大厦 72
3.2.6 置换修改器 75
3.2.7 噪波修改器 76
课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面 76
3.2.8 FFD修改器 77
课堂案例:用FFD修改器制作木椅 78
3.2.9 晶格修改器 80
课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯 81
3.2.10 平滑类修改器 82
3.3 多边形建模 83
3.3.1 塌陷多边形对象 83
3.3.2 编辑多边形对象 83
课堂案例:用多边形建模制作木质茶几 90
课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶 92
课堂案例:用多边形建模制作MP3 94
课堂案例:用多边形建模制作水龙头 96
课堂案例:用多边形建模制作实木门 99
课堂案例:用多边形建模制作凉亭 103
课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌 107
课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯 107
课堂练习:用多边形建模制作喷泉 108
3.4 建模工具选项卡 108
3.4.1 调出建模工具选项卡 108
3.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态 108
3.4.3 建模工具选项卡的参数面板 108
课堂案例:用建模工具制作床头柜 109
课堂练习:用建模工具制作保温瓶 111
3.5 网格建模 111
3.5.1 转换网格对象 111
3.5.2 编辑网格对象 112
课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉 112
课堂练习:用网格建模制作餐桌 115
3.6 NURBS建模 115
3.6.1 NURBS对象类型 115
3.6.2 转换NURBS对象 115
3.6.3 编辑NURBS对象 116
3.6.4 NURBS工具箱 117
课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品 117
课堂案例:用NURBS建模制作抱枕 119
3.7 本章小结 120
3.8 课后习题 120
3.8.1 课后习题1—欧式台灯 120
3.8.2 课后习题2—珠帘 121
3.8.3 课后习题3—圆床 121
3.8.4 课后习题4—简约沙发 122
3.8.5 课后习题5—U盘 122
第4章 灯光技术 123
4.1 初识灯光 124
4.1.1 灯光的功能 124
4.1.2 3ds Max中的灯光 124
4.2 光度学灯光 124
4.2.1 目标灯光 124
课堂案例:用目标灯光制作射灯 127
课堂案例:用目标灯光制作壁灯 129
4.2.2 自由灯光 130
课堂案例:用自由灯光制作台灯 130
4.2.3 mr 天空入口 132
4.3 标准灯光 132
4.3.1 目标聚光灯 132
课堂案例:用目标聚光灯制作台灯 134
4.3.2 自由聚光灯 135
4.3.3 目标平行光 136
课堂案例:用目标平行光制作阴影场景 136
课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果 137
4.3.4 自由平行光 138
4.3.5 泛光 139
课堂案例:用泛光制作烛光 139
4.3.6 天光 141
4.3.7 mr Area Omni 141
课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管 142
4.3.8 mr Area Spot 143
课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效 143
4.4 VRay灯光 145
4.4.1 VRay灯光 146
课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明 148
课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光 149
课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光 151
课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光 152
课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明 155
课堂练习:用VRay灯光制作落地灯 155
课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯 156
4.4.2 VRay太阳 156
4.4.3 VRay天空 157
课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光 158
课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光 159
课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光 161
课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照 161
4.5 本章小结 161
4.6 课后习题 161
4.6.1 课后习题1—客厅台灯灯光 162
4.6.2 课后习题2—卧室柔和灯光 162
4.6.3 课后习题3—休闲室夜景 162
第5章 摄影机技术 163
5.1 真实摄影机的结构 164
5.2 摄影机的相关术语 164
5.2.1 镜头 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快门 166
5.2.5 胶片感光度 166
5.3 3ds Max中的摄影机 166
5.3.1 目标摄影机 167
课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深 170
课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果 171
5.3.2 VRay物理摄影机 172
课堂案例:测试VRay物理摄影机的缩放因子 174
课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕 175
课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数 176
5.4 本章小结 178
5.5 课后习题 178
5.5.1 课后习题1—制作景深桃花 178
5.5.2 课后习题2—制作运动模糊效果 178
第6章 材质与贴图技术 179
6.1 初识材质 180
6.2 材质编辑器 180
6.2.1 菜单栏 181
6.2.2 材质球示例窗 183
6.2.3 工具栏 183
6.2.4 参数控制区 184
6.3 材质资源管理器 184
6.3.1 场景面板 184
6.3.2 材质面板 187
6.4 常用材质 187
6.4.1 标准材质 187
课堂案例:用标准材质制作发光材质 188
课堂练习:用标准材质制作绒布材质 189
6.4.2 混合材质 190
课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质 190
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 191
课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质 192
6.4.4 多维/子对象材质 193
6.4.5 VRay灯光材质 193
课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质 193
6.4.6 VRay双面材质 194
6.4.7 VRay混合材质 195
课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质 195
6.4.8 VRayMtl材质 196
课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 199
课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质 201
课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质 202
课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质 203
课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质 204
课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质 204
课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质 205
课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质 206
课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质 207
课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质 208
课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质 208
课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质 209
6.5 常用贴图 210
6.5.1 不透明度贴图 212
课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质 213
6.5.2 棋盘格贴图 214
6.5.3 位图贴图 215
课堂案例:用位图贴图制作沙发材质 216
6.5.4 渐变贴图 217
课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质 217
6.5.5 平铺贴图 219
课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质 219
6.5.6 衰减贴图 220
课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质 220
6.5.7 噪波贴图 222
课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质 222
6.5.8 斑点贴图 224
6.5.9 泼溅贴图 224
6.5.10 混合贴图 224
6.5.11 细胞贴图 224
6.5.12 法线凹凸贴图 225
6.5.13 VRayHDRI贴图 225
6.6 本章小结 225
6.7 课后习题 225
6.7.1 课后习题1—餐厅材质 226
6.7.2 课后习题2—办公室材质 226
第7章 环境和效果 227
7.1 环境 228
7.1.1 背景与全局照明 228
课堂案例:为效果图添加环境贴图 228
7.1.2 曝光控制 229
7.1.3 大气 230
课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛 231
课堂案例:用雾效果制作海底烟雾 233
课堂案例:用体积雾制作沙尘雾 235
课堂案例:用体积光为场景添加体积光 236
7.2 效果 239
7.2.1 镜头效果 239
课堂案例:用镜头效果制作镜头特效 240
7.2.2 模糊 242
课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效 243
7.2.3 亮度和对比度 244
7.2.4 色彩平衡 244
7.2.5 胶片颗粒 245
课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面 245
7.3 本章小结 246
7.4 课后习题 246
7.4.1 课后习题1—加载环境贴图 246
7.4.2 课后习题2—燃烧的火柴 246
7.4.3 课后习题3—制作雪山雾 246
7.4.4 课后习题4—制作胶片颗粒特效 246
第8章 灯光/材质/渲染综合运用 247
8.1 渲染的基本常识 248
8.1.1 渲染器的类型 248
8.1.2 渲染工具 248
8.2 默认扫描线渲染器 249
8.3 mental ray渲染器 250
8.3.1 间接照明 251
8.3.2 渲染器 252
课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 253
8.4 VRay渲染器 254
8.4.1 VRay 255
8.4.2 间接照明 261
8.4.3 设置 268
8.5 课堂案例—家装客厅柔和灯光表现 270
8.5.1 材质制作 270
8.5.2 设置测试渲染参数 275
8.5.3 灯光设置 276
8.5.4 设置*终渲染参数 279
8.6 课堂案例—工装酒吧室内灯光表现 279
8.6.1 材质制作 279
8.6.2 灯光设置 283
8.6.3 渲染设置 284
8.7 课堂案例—恐龙CG表现 285
8.7.1 灯光设置 285
8.7.2 设置测试渲染参数 287
8.7.3 材质制作 287
8.7.4 添加背景 293
8.7.5 添加景深特效 293
8.7.6 设置*终渲染参数 293
8.7.7 用Photoshop制作体积光 294
8.8 本章小结 294
8.9 课后习题 294
8.9.1 课后习题1—家装书房日光表现 295
8.9.2 课后习题2—工装商店日光表现 295
8.9.3 课后习题3—窗前蝴蝶CG表现 296
第9章 粒子系统与空间扭曲 297
9.1 粒子系统 298
9.1.1 粒子流源 298
课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画 300
9.1.2 喷射 302
课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画 302
9.1.3 雪 303
课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画 303
9.1.4 超级喷射 304
课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画 304
9.1.5 暴风雪 305
9.1.6 粒子阵列 305
9.1.7 粒子云 305
9.2 空间扭曲 306
9.2.1 力 306
9.2.2 导向器 306
9.2.3 几何/可变形 307
9.3 本章小结 307
9.4 课后习题 307
9.4.1 课后习题1—制作烟花爆炸动画 307
9.4.2 课后习题2—制作金鱼吐泡泡动画 308
第10章 动力学 309
10.1 动力学MassFX概述 310
10.2 创建动力学MassFX 310
10.2.1 MassFX工具 311
10.2.2 模拟工具 316
10.2.3 创建刚体 316
课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 317
课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画 318
10.3 创建约束 320
10.4 本章小结 321
10.5 课后习题 321
10.5.1 课后习题1—制作弹力球动力学刚体动画 321
10.5.2 课后习题2—制作小球撞墙运动学刚体动画 322
第11章 毛发系统 323
11.1 毛发系统概述 324
11.2 制作毛发 324
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 324
课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 330
11.2.2 VRay毛皮 331
课堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地 333
11.3 本章小结 334
11.4 课后习题 334
11.4.1 课后习题1—制作牙刷 334
11.4.2 课后习题2—制作地毯 334
第12章 动画技术 335
12.1 动画概述 336
12.2 基础动画 336
12.2.1 动画制作工具 336
课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画 338
12.2.2 曲线编辑器 338
12.2.3 约束 339
课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画 339
12.2.4 变形器修改器 340
12.3 高级动画 340
12.3.1 骨骼 341
12.3.2 蒙皮 342
12.4 本章小结 344
12.5 课后习题 344
12.5.1 课后习题1—制作蝴蝶飞舞动画 344
12.5.2 课后习题2—制作露珠变形动画 344
附录1—快捷键索引 345
NO.1 主界面快捷键 345
NO.2 轨迹视图快捷键 346
NO.3 渲染器设置快捷键 346
NO.4 示意视图快捷键 346
NO.5 Active Shade快捷键 347
NO.6 视频编辑快捷键 347
NO.7 NURBS编辑快捷键 347
NO.8 FFD快捷键 347
附录2—效果图制作实用附录 348
常用物体折射率 348
NO.1 材质折射率 348
NO.2 液体折射率 348
NO.3 晶体折射率 348
常用家具尺寸 349
室内物体常用尺寸 350
NO.1 墙面尺寸 350
NO.2 餐厅 350
NO.3 商场营业厅 350
NO.4 饭店客房 351
NO.5 卫生间 351
NO.6 交通空间 352
NO.7 灯具 352
NO.8 办公用具 352

封面

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书名:3ds Max 2014实用教程-(第2版)-中文版

作者:本书编委会

页数:未知

定价:¥49.8

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-07-01

ISBN:9787115453679

PDF电子书大小:100MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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