中文版CINEMA 4D R18 实用教程

本书特色

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本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。
全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。
随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。
本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

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内容简介

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本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。
全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。
随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。
本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

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作者简介

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任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。

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目录

第 1章 CINEMA 4D的基础操作…. 19
1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用…… 20
1.1.1 CINEMA 4D的概述……………………… 20
1.1.2 CINEMA 4D的特点……………………… 20
1.1.3 CINEMA 4D的行业应用……………….. 20
1.2 CINEMA 4D的操作界面…………… 20
1.2.1 启动CINEMA 4D…………………………. 20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面……………….. 20
知识点:切换软件语言版本…………………… 21
1.3 菜单栏……………………………….. 21
1.3.1 文件………………………………………….. 22
1.3.2 编辑………………………………………….. 22
知识点:CINEMA 4D的初始设置…………… 22
1.3.3 创建………………………………………….. 23
1.3.4 选择………………………………………….. 23
知识点:菜单的快捷打开方式……………….. 23
1.3.5 工具………………………………………….. 24
1.3.6 网格………………………………………….. 24
1.3.7 捕捉………………………………………….. 24
1.3.8 动画………………………………………….. 24
1.3.9 模拟………………………………………….. 24
1.3.10 渲染………………………………………… 25
1.3.11 雕刻………………………………………… 25
1.3.12 运动跟踪………………………………….. 25
1.3.13 运动图形………………………………….. 25
1.3.14 角色………………………………………… 26
1.3.15 流水线……………………………………… 26
1.3.16 插件………………………………………… 27
1.3.17 脚本………………………………………… 27
1.3.18 窗口………………………………………… 27
1.3.19 帮助………………………………………… 27
1.4 工具栏……………………………….. 27
1.4.1 撤销/重做…………………………………… 27
1.4.2 框选工具……………………………………. 27
1.4.3 移动工具……………………………………. 28
1.4.4 缩放工具……………………………………. 28
1.4.5 旋转工具……………………………………. 28
知识点:精准调整对象…………………………. 28
1.4.6 *近使用命令……………………………… 28
1.4.7 锁定/解锁X轴……………………………… 28
1.4.8 坐标系统……………………………………. 28
1.4.9 渲染活动视图……………………………… 29
1.4.10 渲染到图片查看器……………………… 29
1.4.11 编辑渲染设置……………………………. 29
1.4.12 立方体……………………………………… 29
1.4.13 画笔………………………………………… 30
1.4.14 细分曲面………………………………….. 30
1.4.15 阵列………………………………………… 30
1.4.16 扭曲………………………………………… 30
1.4.17 地面………………………………………… 30
1.4.18 摄像机……………………………………… 30
1.4.19 灯光………………………………………… 31
1.5 模式工具栏………………………….. 3 1
1.5.1 转为可编辑对象………………………….. 31
1.5.2 模型………………………………………….. 31
1.5.3 纹理………………………………………….. 31
1.5.4 点……………………………………………… 31
1.5.5 边……………………………………………… 31
1.5.6 多边形……………………………………….. 31
1.5.7 启用轴心……………………………………. 32
1.5.8 关闭视窗独显……………………………… 32
1.5.9 启用捕捉……………………………………. 32
1.6 视图窗口…………………………….. 32
1.6.1 视图的控制………………………………… 32
1.6.2 查看菜单……………………………………. 32
1.6.3 摄像机菜单………………………………… 33
1.6.4 显示菜单……………………………………. 33
知识点:快速切换视图显示效果…………….. 34
1.6.5 过滤………………………………………….. 34
1.6.6 面板………………………………………….. 35
1.7 对象面板…………………………….. 35
1.8 属性面板…………………………….. 35
1.9 时间线……………………………….. 35
1.10 材质面板……………………………. 35
1.11 坐标面板……………………………. 36
1.12 界面………………………………… 36
第 2章 基础建模技术……………37
2.1 参数化几何体………………………… 38
2.1.1 空白………………………………………….. 38
2.1.2 立方体……………………………………….. 38
课堂案例 用立方体制作树木模型……………. 38
知识点:复制对象的方法………………………. 39
2.1.3 圆锥………………………………………….. 40
2.1.4 圆柱………………………………………….. 41
课堂案例 用圆柱制作电池……………………… 41
2.1.5 平面………………………………………….. 42
2.1.6 球体………………………………………….. 42
课堂案例 用球体制作台灯……………………… 43
2.1.7 圆环………………………………………….. 44
2.1.8 管道………………………………………….. 44
2.1.9 角锥………………………………………….. 45
课堂练习 用几何体制作积木………………….. 45
课堂练习 用几何体制作温度计………………. 46
2.2 样条………………………………….. 46
2.2.1 画笔………………………………………….. 46
知识点:画笔绘制直线的方法……………….. 46
课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯……………. 47
2.2.2 星形………………………………………….. 48
2.2.3 圆环………………………………………….. 49
2.2.4 文本………………………………………….. 49
课堂案例 用文本工具制作灯牌………………. 50
2.2.5 螺旋………………………………………….. 51
2.2.6 矩形………………………………………….. 51
2.3 本章小结…………………………….. 52
2.4 课后习题…………………………….. 52
2.4.1 课后习题:礼品盒……………………….. 52
2.4.2 课后习题:城堡………………………….. 52
第3章 生成器与变形器…………53
3.1 生成器……………………………….. 54
3.1.1 细分曲面……………………………………. 54
3.1.2 挤压………………………………………….. 54
课堂案例 用挤压生成器制作书签……………. 56
3.1.3 旋转………………………………………….. 58
课堂案例 用旋转生成器制作按钮……………. 58
3.1.4 放样………………………………………….. 59
3.1.5 扫描………………………………………….. 60
课堂案例 用扫描生成器制作传送带………… 60
3.1.6 阵列………………………………………….. 61
3.1.7 晶格………………………………………….. 62
3.1.8 布尔………………………………………….. 62
课堂案例 用布尔生成器制作骰子……………. 63
3.1.9 样条布尔……………………………………. 64
3.1.10 融球………………………………………… 65
3.2 变形器……………………………….. 65
3.2.1 扭曲………………………………………….. 66
知识点:变形器边框的调整方法…………….. 66
3.2.2 膨胀………………………………………….. 66
3.2.3 斜切………………………………………….. 67
3.2.4 锥化………………………………………….. 67
3.2.5 螺旋………………………………………….. 68
课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒……………. 68
3.2.6 FFD…………………………………………… 69
课堂案例 用FFD变形器制作抱枕……………. 69
3.2.7 减面………………………………………….. 70
3.2.8 倒角………………………………………….. 70
知识点:模型倒角出现问题怎么解决………. 71
3.2.9 置换………………………………………….. 71
3.3 本章小结…………………………….. 72
3.4 课后习题…………………………….. 72
3.4.1 课后习题:气球………………………….. 72
3.4.2 课后习题:沙漏………………………….. 72
第4章 高级建模技术……………73
4.1 样条建模…………………………….. 74
4.1.1 转换为可编辑样条……………………….. 74
4.1.2 编辑样条……………………………………. 74
课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯………… 75
4.2 多边形建模………………………….. 76
4.2.1 转换为可编辑多边形……………………. 77
4.2.2 编辑多边形对象………………………….. 77
课堂案例 用多边形建模制作鞋柜……………. 80
课堂案例 用多边形建模制作果汁盒………… 83
知识点:调整细分曲面的圆滑效果…………. 86
课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪……… 86
课堂案例 用多边形建模制作耳机……………. 90
课堂练习 用多边形建模制作电视机………… 97
课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋………… 97
4.3 雕刻………………………………….. 97
4.3.1 切换雕刻界面……………………………… 98
4.3.2 笔刷………………………………………….. 98
课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈……………. 99
4.4 本章小结…………………………… 102
4.5 课后习题…………………………… 102
4.5.1 课后习题:小船………………………… 102
4.5.2 课后习题:工厂流水线………………. 102
第5章 摄像机技术……………. 103
5.1 摄像机的重要术语…………………. 104
5.1.1 光圈………………………………………… 104
5.1.2 快门………………………………………… 104
5.1.3 胶片感光度………………………………. 104
5.2 CINEMA 4D中的摄像机………… 105
5.2.1 摄像机……………………………………… 105
5.2.2 目标摄像机………………………………. 106
课堂案例 为场景建立摄像机 ……………….. 106
课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 …… 107
课堂案例 用摄像机制作运动模糊………….. 110
5.3 安全框……………………………… 1 1 1
5.3.1 关于安全框………………………………. 111
5.3.2 安全框的设置……………………………. 111
5.3.3 胶片宽高比………………………………. 112
5.4 本章小结…………………………… 113
5.5 课后习题…………………………… 114
5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深…….. 114
5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊… 114
第6章 灯光技术………………. 115
6.1 灯光的基本属性……………………. 116
6.1.1 强度………………………………………… 116
6.1.2 入射角……………………………………… 116
6.1.3 衰减………………………………………… 116
6.1.4 反射光与环境光………………………… 116
6.1.5 灯光颜色………………………………….. 117
知识点:灯光的色温…………………………… 117
6.1.6 三点布光法………………………………. 117
6.1.7 其他常见布光方式……………………… 118
6.2 CINEMA 4D的灯光……………… 118
6.2.1 灯光………………………………………… 118
课堂案例 用灯光制作灯箱……………………. 121
6.2.2 聚光灯……………………………………… 122
6.2.3 区域光……………………………………… 122
课堂案例 用区域光制作展示灯光 …………. 124
课堂案例 用区域光制作简约休闲室………. 126
6.2.4 IES灯光……………………………………. 127
6.2.5 远光灯……………………………………… 128
课堂案例 用远光灯制作阳光书房………….. 128
6.2.6 日光………………………………………… 130
6.3 本章小结…………………………… 130
6.4 课后习题…………………………… 130
6.4.1 课后习题:烛光………………………… 130
6.4.2 课后习题:台灯………………………… 130
第7章 材质与纹理技术………..131
7.1 材质的基本属性……………………. 132
7.1.1 物体的颜色………………………………. 132
7.1.2 光滑与反射………………………………. 132
7.1.3 透明与折射………………………………. 132
7.2 材质的创建和赋予…………………. 133
7.2.1 材质的创建方法………………………… 133
知识点:材质的删除方法…………………….. 133
7.2.2 材质的赋予方法………………………… 133
知识点:保存和加载材质的方法…………… 134
7.3 材质编辑器………………………… 134
7.3.1 颜色………………………………………… 134
7.3.2 漫射………………………………………… 135
7.3.3 发光………………………………………… 136
7.3.4 透明………………………………………… 136
7.3.5 反射………………………………………… 137
7.3.6 GGX………………………………………… 138
知识点:菲涅耳反射…………………………… 139
7.3.7 环境………………………………………… 139
7.3.8 凹凸………………………………………… 140
7.3.9 置换………………………………………… 140
知识点:系统预置材质……………………….. 140
课堂案例 玻璃花瓶……………………………… 140
课堂案例 水杯……………………………………. 143
课堂案例 金属椅子……………………………… 145
课堂案例 塑料摆件……………………………… 146
7.4 CINEMA 4D的纹理贴图………… 148
7.4.1 噪波………………………………………… 148
7.4.2 渐变………………………………………… 148
7.4.3 菲涅耳(Fresnel)…………………….. 149
7.4.4 颜色………………………………………… 149
7.4.5 图层………………………………………… 149
7.4.6 着色………………………………………… 149
7.4.7 背面………………………………………… 149
7.4.8 融合………………………………………… 149
7.4.9 过滤………………………………………… 150
7.4.10 MoGraph……………………………….. 150
7.4.11 效果………………………………………. 150
7.4.12 素描与卡通…………………………….. 150
7.4.13 表面………………………………………. 151
知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标…… 151
课堂案例 绒布沙发……………………………… 153
课堂案例 地砖……………………………………. 155
7.5 本章小结…………………………… 158
7.6 课后习题…………………………… 158
7.6.1 课后习题:塑料座椅………………….. 158
7.6.2 课后习题:怀表………………………… 158
第8章 毛发技术……………… 159
8.1 毛发对象…………………………… 160
8.1.1 添加毛发………………………………….. 160
8.1.2 引导线……………………………………… 160
8.1.3 毛发………………………………………… 161
8.1.4 编辑………………………………………… 161
8.1.5 生成………………………………………… 162
8.2 毛发工具…………………………… 162
8.2.1 移动/缩放/旋转………………………….. 163
8.2.2 卷曲………………………………………… 163
8.2.3 拉直………………………………………… 163
8.3 毛发材质…………………………… 163
8.3.1 颜色………………………………………… 164
8.3.2 高光………………………………………… 164
8.3.3 粗细………………………………………… 164
8.3.4 长度………………………………………… 165
8.3.5 集束………………………………………… 165
8.3.6 弯曲………………………………………… 166
课堂案例 用毛发制作植物盆栽…………….. 166
课堂案例 用毛发制作刷子……………………. 169
8.4 本章小结…………………………… 172
8.5 课后习题…………………………… 172
8.5.1 课后习题:毛绒抱枕………………….. 172
8.5.2 课后习题:地毯………………………… 172
第9章 环境与渲染技术………. 173
9.1 环境………………………………… 174
9.1.1 地面………………………………………… 174
9.1.2 天空………………………………………… 174
知识点:HDRI贴图…………………………….. 174
课堂案例 为场景添加环境光………………… 175
知识点:合成标签………………………………. 176
9.1.3 物理天空………………………………….. 177
9.1.4 环境………………………………………… 179
9.1.5 背景………………………………………… 181
知识点:融合地面与背景…………………….. 181
9.1.6 背景图片………………………………….. 182
9.2 渲染的基础知识……………………. 182
9.2.1 渲染器类型………………………………. 182
9.2.2 渲染工具………………………………….. 183
9.3 渲染器……………………………… 184
9.3.1 输出………………………………………… 184
9.3.2 保存………………………………………… 185
9.3.3 多通道……………………………………… 185
9.3.4 抗锯齿……………………………………… 185
课堂案例 不同抗锯齿类型的效果………….. 186
课堂案例 不同过滤类型的效果…………….. 188
9.3.5 选项………………………………………… 190
9.3.6 材质覆写………………………………….. 190
9.3.7 全局光照………………………………….. 190
知识点:全局光照详解……………………….. 191
课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果……. 192
9.3.8 物理………………………………………… 194
知识点:其他常用的渲染选项……………… 195
9.4 本章小结…………………………… 195
9.5 课后习题…………………………… 195
9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景….. 196
9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图….. 196
第 10章 动力学技术………….. 197
10.1 模拟标签………………………….. 198
10.1.1 刚体…………………………………….. 198
10.1.2 柔体…………………………………….. 199
10.1.3 碰撞体………………………………….. 200
课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画…… 200
10.1.4 布料…………………………………….. 202
10.1.5 布料碰撞器…………………………… 203
课堂案例 用布料制作桌布………………….. 203
知识点:布料曲面…………………………….. 205
10.2 动力学……………………………. 206
10.2.1 连接器………………………………….. 206
10.2.2 弹簧…………………………………….. 208
10.2.3 力………………………………………… 209
10.2.4 驱动器………………………………….. 209
10.3 本章小结………………………….. 210
10.4 课后习题…………………………. 210
10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画… 210
10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺
骨牌…………………….. 210
第 11章 粒子技术………………211
11.1 粒子发射器……………………….. 212
11.1.1 粒子发射器的建立………………….. 212
11.1.2 粒子的属性…………………………… 212
11.2 力场………………………………. 213
11.2.1 引力…………………………………….. 213
11.2.2 反弹…………………………………….. 214
11.2.3 破坏…………………………………….. 214
11.2.4 摩擦…………………………………….. 214
11.2.5 重力…………………………………….. 214
11.2.6 旋转…………………………………….. 215
11.2.7 湍流…………………………………….. 215
11.2.8 风力…………………………………….. 216
11.2.9 烘焙粒子………………………………. 216
课堂案例 用粒子制作下雨动画……………. 216
课堂案例 用粒子制作光线………………….. 218
11.3 本章小结………………………….. 224
11.4 课后习题………………………….. 224
11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画… 224
11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线… 224
第 12章 动画技术…………….. 225
12.1 基础动画………………………….. 226
12.1.1 动画制作工具………………………… 226
12.1.2 时间线窗口…………………………… 226
知识点:函数曲线与动画的关系…………. 227
课堂案例 制作时钟动画…………………….. 228
12.1.3 点级别动画…………………………… 229
课堂案例 制作小球变形动画………………. 229
12.2 高级动画………………………….. 231
12.2.1 约束…………………………………….. 231
12.2.2 关节…………………………………….. 232
知识点:关节的父子层级…………………… 232
12.2.3 角色…………………………………….. 233
12.3 本章小结………………………….. 234
12.4 课后习题………………………….. 234
12.4.1 课后习题:制作风车动画………… 234
12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画….. 234
第 13章 综合实例……………… 235
13.1 综合实例:科幻海报……………… 236
13.1.1 模型制作………………………………. 236
13.1.2 灯光创建………………………………. 238
13.1.3 材质创建………………………………. 239
13.1.4 环境添加………………………………. 241
13.1.5 渲染输出………………………………. 241
13.1.6 后期调整………………………………. 242
13.2 综合实例:创意视觉效果图……… 244
13.2.1 模型制作………………………………. 244
13.2.2 灯光创建………………………………. 252
13.2.3 材质创建………………………………. 253
13.2.4 环境添加………………………………. 257
13.2.5 渲染输出………………………………. 257
13.2.6 后期调整………………………………. 258
13.3 综合实例:机械霓虹灯…………… 259
13.3.1 模型制作………………………………. 259
13.3.2 灯光创建………………………………. 265
13.3.3 材质创建………………………………. 266
13.3.4 环境添加………………………………. 268
13.3.5 渲染输出………………………………. 268
13.3.6 后期调整………………………………. 269
13.4 综合实例:阳光阁楼…………….. 270
13.4.1 灯光创建………………………………. 270
13.4.2 材质创建………………………………. 272
13.4.3 渲染输出………………………………. 278
13.4.4 后期调整………………………………. 279
13.5 本章小结………………………….. 280
13.6 课后习题………………………….. 280
13.6.1 课后习题:奇幻森林………………. 280
13.6.2 课后习题:金属霓虹灯…………… 280
附录1 快捷键索引……………………… 281
附录2 常用物体折射率………………… 283
附录3 CINEMA 4D使用技巧……….. 284

封面

中文版CINEMA 4D R18 实用教程

书名:中文版CINEMA 4D R18 实用教程

作者:任媛媛

页数:284

定价:¥59.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2018-11-01

ISBN:9787115500304

PDF电子书大小:76MB

百度云下载:http://www.chendianrong.com/711550030.html

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