动画篇-3ds MAX三维动画制作技法-(含光盘1张)

节选

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《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》是3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)的姊妹篇,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析、在建筑动画表现中的关键技术。《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》共12章,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅入深,循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画产生和运用方法。《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》配有光盘,包含相关素材及课件。《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》可以作为高院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。

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本书特色

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《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》:21世纪艺术与设计规划教材。

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作者简介

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彭国华,2000年大学毕业后任教于陕西科技大学动画系,从事三维动画方向的教学与科研工作,2006年获陕西科技大学“优秀教师”称号;主要讲授课程有《三维动画基础》、《建筑漫游动画》、《三维角色动画》、《3ds MAX动画设计》等,10余年的教学与实践中,积累了相当丰富的三维动画制作经验。2004年获得3ds MAX全球认证教师资格认证;2007年获得Maya认证工程师资格;2009年应邀在上海多家一线三维游戏.动画短片、建筑动画公司调研考察。先后参与完成青海油田、香港合筑国际、西安城市建筑设计、中国交通部第一公路勘察设计院等企业三维虚拟动画项目的制作工作。并兼任多家动画培训机构三维动画设计课程指导教师,培养的学生在建筑漫游表现、虚拟现实.三维游戏开发、电视栏目包装等国内知名公司工作,具有丰富的社会实践经验。学术研究方面发表论文多篇,著作三部,将理论与实践很好地结合在一起。陈红娟,2001年任职于陕西科技大学设计与艺术学院工业设计系,2007年获设计艺术学硕士学位,主要从事工业设计教学与研究工作,曾在国内重要学术期刊上发表多篇学术论文。著作两部,参与香港合筑国际有限公司和汾阳文峰景区等多项建筑漫游动画项目的制作。2007-2009年在深圳、上海、杭州多家一线三维动画公司进行考察、交流和学习。

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目录

第1章 动画的产生方法1.1 动画操作基础知识1.1.1 动画控制区的主要位置1.1.2 动画时间设置1.2 动画的产生方法1.2.1 自动关键帧动画1.2.2 手动关键帧动画1.2.3 关键帧的颜色信息1.2.4 动画控制快捷键1.3 基础动画实例1.3.1 物体显示和隐藏动画1.3.2 翻开的书本1.3.3 展开的卷轴画1.4 动画的输出1.4.1 动画预演输出1.4.2 动画正式输出1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同第2章 曲线编辑器动画2.1 曲线编辑器的定义和进入方法2.2 曲线编辑器的布局和常用工具2.2.1 曲线编辑器的布局2.2.2 关键点工具和关键点切线工具2.3 曲线编辑器动画实例2.3.1 用曲线编辑器完成跳动的小球2.3.2 翻跟头的管子2.3.3 为动画加入声音第3章 动画控制器3.1 动画控制器的基础知识3.2 常用的动画控制器3.3 动画控制器实例3.3.1 随机转动的色环3.3.2 冲浪的小球3.3.3 用列表控制器完成动感地带片头3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步第4章 约束动画4.1 约束的概念和进入方法4.2 约束的分类和重点参数4.2.1 Attachment Constraint4.2.2 Surface Constraint4.2.3 Path Constraint4.2.4 Position Constraint4.2.5 Link Constraint4.2.6 Look At Constraint4.2.7 Orientation Constraint4.3 约束综合实例——机械臂第5章 材质与修改器动画5.1 材质基础动画5.1.1 基本材质动画——颜色5.1.2 背景动画5.1.3 漫反射颜色向贴图转变5.1.4 材质Noise控制器动画5.1.5 贴图向贴图转变材质动画5.2 材质与修改器动画联合运用5.2.1 按元素分配材质动画5.2.2 渐变贴图材质动画5.2.3 地球仪变苹果第6章 粒子系统6.1 非事件驱动粒子系统6.1.1 Spray粒子系统6.1.2 Snow粒子系统6.1.3 Blizzard粒子系统6.1.4 PArray粒子系统6.1.5 PCloud粒子系统6.1.6 Super Spray粒子系统6.2 事件驱动粒子系统第7章 3ds MAX动力学7.1 动力学简介7.2 刚体7.2.1 动力学刚体简介7.2.2 刚体属性7.3 复合刚体7.4.布料7.5 软体7.6 绳索7.7 变形体7.8 动力学实例7.8.1 旗帜随风飘扬7.8.2 汽车撞倒砖墙7.8.3 绳子上的铁环7.8.4 辘轳提水7.8.5 经典实例点评下篇 动画应用篇第8章 建筑漫游动画概述8.1 三维数字图像技术应用领域介绍8.2 建筑动画概述8.3 建筑动画的工作流程8.3.1 建筑动画前期8.3.2 建筑动画中期8.3.3 建筑动画后期第9章 建筑漫游动画核心技术9.1 建筑动画中树木植物解决方案9.1.1 贴图完成树木9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物9.1.3 Forest插件9.1.4 三维植物模型9.2 人物解决方案9.2.1 用贴图完成人物9.2.2 用RPC插件完成人物9.2.3 三维人物模型9.3 车辆解决方案9.3.1 用RPC插件完成车辆模型9.3.2 三维车辆模型9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景9.5 团队建筑动画工作流程9.6 场景文件的打包与贴图收集9.7 天空处理技术9.8 景观环境营造——模型库的运用第10章 建筑动画中的特效运用10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧10.1.1 喷泉制作方法10.1.2 叠水制作方法10.1.3 水面模拟技巧10.2 下雨、下雪、雷电特效10.3 建筑动画中水墨效果的处理方案10.4 建筑生长和时光流逝特效10.4.1 建筑生长10.4.2 时光流逝10.5 冲击波特效10.6 夜景烟花特效第11章 灯光与渲染技术11.I建筑动画灯光技术11.1.1 日景灯光架设11.1.2 夜景灯光模拟11.2 渲染输出11.2.1 动画预演输出11.2.2 动画正式输出第12章 建筑动画后期剪辑与输出12.1 After Effects后期处理12.1.1 AE界面介绍12.1.2 后期处理工作流程12.1.3 AE操作技巧12.2 动画成片输出与压缩

封面

动画篇-3ds MAX三维动画制作技法-(含光盘1张)

书名:动画篇-3ds MAX三维动画制作技法-(含光盘1张)

作者:彭国华

页数:286页

定价:¥58.0

出版社:电子工业出版社

出版日期:2010-09-01

ISBN:9787121115509

PDF电子书大小:134MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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