Objective-C程序设计-第6版

相关资料

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这是我读过的介绍程序语言书中最好的一本,如果你想学objective-c,切莫犹豫!

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——calvin wolcott

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对于想要以objective-c作为第一门程序设计语言的初学者来说,这本书是一个非常好的资源。

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——pat hughes

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本书特色

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《objective-c程序设计》是为在苹果ios和os x平台上,使用objective-c语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或c语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习objective-c。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《objective-c程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入objective-c的新功能与技术,同时覆盖对新版xcode、ios和mac os x mavericks的介绍。

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内容简介

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objective-c已经成为mac os x与ios平台上开发应用程序的标准程序设计语言。这一简单但强大的面向对象语言是以c语言为基础的。objective-c除了可在apple的操作系统平台上使用外,也适用于其他的操作系统,包括 linux、unix 以及windows。

本书是针对初学者编写的一个完整又循序渐进的objective-c语言权威入门。阅读本书,不需要先学过c语言或其他面向对象语言。本书包含许多详细且实用的范例,用来告诉你如何在实践中运用objective-c。

本书第6版的内容已全面更新,覆盖新版ios 、xcode及os x mavericks等所有重要升级要点。

本书完整展示如何利用foundation framework所提供的丰富自带类库(library
of classes),并对ios 程序设计原理有所讲解。

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作者简介

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Stephen G. Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C
Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初面世时,他就已经在Macintosh计算机上编程,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in
Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。

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目录

预览目录 1引言      1 **部分objective-c语言 2objective-c编程   9 3类、对象和方法 29 4数据类型和表达式      53 5循环结构      73 6选择结构      95 7类 129 8继承      155 9多态、动态类型和动态绑定      181 10变量和数据类型        199 11分类和协议        223 12预处理程序        239 13基本的c语言特性    253 第二部分foundation框架 14foundation框架简介 311 15数字、字符串和集合        315 16使用文件    379 17内存管理和自动引用计数        409 18复制对象    423 19归档    435 第三部分cocoa、cocoa touch与ios的sdk 20cocoa和cocoa touch简介        453 21编写ios应用程序     457 附录a术语表         489 附录b地址簿示例源代码     501   目录 1引言      1 1.1  本书内容        2 1.2  本书组织方式        3 1.3  支持        5 1.4  致谢        6 1.5  第6版前言    7 **部分objective-c语言 2objective-c编程   9 2.1  编译并运行程序   9 2.1.1  使用xcode 10 2.1.2  使用terminal      17 2.2  解释**个程序   20 2.3  显示变量的值        24 2.4  小结        26 2.5  练习        27 3类、对象和方法 29 3.1  到底什么是对象   29 3.2  实例和方法   30 3.3  用于处理分数的objective-c类   32 3.4  @interface部分    35 3.4.1  选择名称    35 3.4.2  类方法和实例方法    37 3.5  @implementation部分 39 3.6  program部分         41 3.7  实例变量的访问及数据封装        47 3.8  小结        51 3.9  练习        51 4数据类型和表达式      53 4.1  数据类型和常量   53 4.1.1  int类型        53 4.1.2  float类型    54 4.1.3  char类型    54 4.1.4  限定词:long、long long、short、unsigned及signed   55 4.1.5  id类型         56 4.2  算术表达式   57 4.2.1  运算符的优先级         57 4.2.2  整数运算和一元负号运算符    60 4.2.3  模运算符    62 4.2.4  整型值和浮点值的相互转换    63 4.2.5  类型转换运算符         65 4.3  赋值运算符   66 4.4  calculator类  67 4.5  练习        70 5循环结构      73 5.1  for语句  74 5.1.1  键盘输入    81 5.1.2  嵌套的for循环  83 5.1.3  for循环的变体   85 5.2  while语句      86 5.3  do语句  90 5.4  break语句      92 5.5  continue语句         92 5.6  小结        93 5.7  练习        93 6选择结构      95 6.1  if语句     95 6.1.1  if-else结构 100 6.1.2  复合条件测试    103 6.1.3  嵌套的if语句     106 6.1.4  else if结构  107 6.2  switch语句    117 6.3  boolean变量 120 6.4  条件运算符   125 6.5  练习        127 7类 129 7.1  分离接口和实现文件   129 7.2  合成存取方法        135 7.3  使用点运算符访问属性        137 7.4  具有多个参数的方法   139 7.4.1  不带参数名的方法    141 7.4.2  关于分数的操作         141 7.5  局部变量        145 7.5.1  方法的参数         146 7.5.2  static关键字       147 7.6  self关键字     150 7.7  在方法中分配和返回对象   151 7.7.1  扩展类的定义和接口文件         153 7.8  练习        153 8继承      155 8.1  一切从根类开始   155 8.1.1  找出正确的方法         159 8.2  通过继承来扩展:添加新方法   160 8.2.1  point类和对象创建   164 8.2.2  @class指令        165 8.2.3  具有对象的类    169 8.3  覆写方法        173 8.3.1  选择哪种方法    174 8.4  抽象类   177 8.5  练习        178 9多态、动态类型和动态绑定      181 9.1  多态:相同的名称,不同的类   181 9.2  动态绑定和id类型       184 9.3  编译时和运行时检查   186 9.4  id数据类型与静态类型        187 9.4.1  动态类型的参数和返回类型    188 9.5  有关类的问题        189 9.6  使用@try处理异常       194 9.7  练习        196 10变量和数据类型        199 10.1  对象的初始化      199 10.2  作用域回顾 203 10.2.1  关于属性、存取方法和实例变量  203 10.2.2  全局变量  204 10.2.3  静态变量  206 10.3  枚举数据类型      208 10.4  typedef语句         212 10.5  数据类型转换      213 10.5.1  转换规则  213 10.6  位运算符      215 10.6.1  按位与运算符  216 10.6.2  按位或运算符  217 10.6.3  按位异或运算符       218 10.6.4  一次求反运算符       218 10.6.5  向左移位运算符       220 10.6.6  向右移位运算符       221 10.7  练习      221 11分类和协议        223 11.1  分类      223 11.2  类的扩展      228 11.2.1  关于分类的注意事项       229 11.3  协议和代理 230 11.3.1  代理  233 11.3.2  非正式协议       234 11.4  合成对象      235 11.5  练习      236 12预处理程序        239 12.1  #define语句         239 12.1.1  更高级的定义类型  241 12.2  #import语句        246 12.3  条件编译      247 12.3.1  #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句      248 12.3.2  #if和#elif预处理程序语句      250 12.3.3  #undef语句       251 12.4  练习      251 13基本的c语言特性    253 13.1  数组      254 13.1.1  数组元素的初始化  256 13.1.2  字符数组  257 13.1.3  多维数组  258 13.2  函数      260 13.2.1  参数和局部变量       262 13.2.2  函数的返回结果       263 13.2.3  函数、方法和数组  267 13.3  块(blocks)        268 13.4  结构      272 13.4.1  结构的初始化  275 13.4.2  结构中的结构  276 13.4.3  关于结构的补充细节       278 13.4.4  不要忘记面向对象编程思想  279 13.5  指针      279 13.5.1  指针和结构       283 13.5.2  指针、方法和函数  285 13.5.3  指针和数组       287 13.5.4  指针运算  297 13.5.5  指针和内存地址       299 13.6  它们不是对象      299 13.7  其他语言特性      300 13.7.1  复合字面量       300 13.7.2  goto语句  301 13.7.3  空语句       301 13.7.4  逗号运算符       301 13.7.5  sizeof运算符    302 13.7.6  命令行参数       303 13.8  工作原理      305 13.8.1  事实#1:实例变量存储在结构中  306 13.8.2  事实#2:对象变量实际上是指针  306 13.8.3  事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用       307 13.8.4  事实#4:id类型是通用指针类型  307 13.9  练习      307 第二部分foundation框架 14foundation框架简介 311 14.1  foundation文档  311 15数字、字符串和集合        315 15.1  数字对象      315 15.2  字符串对象 321 15.2.1  nslog函数        321 15.2.2  description方法        322 15.2.3  可变对象与不可变对象  323 15.2.4  可变字符串       330 15.3  数组对象      336 15.3.1  制作地址簿       341 15.3.2  数组排序  358 15.4  词典对象      364 15.4.1  枚举词典  366 15.5  集合对象      369 15.5.1  nsindexset         373 15.6  练习      375 16使用文件    379 16.1  管理文件和目录:nsfilemanager     380 16.1.1  使用nsdata类         385 16.1.2  使用目录  386 16.1.3  枚举目录中的内容  389 16.2  使用路径:nspathutilities.h      391 16.2.1  常用的路径处理方法       394 16.2.2  复制文件和使用nsprocessinfo类 396 16.3  基本的文件操作:nsfilehandle         400 16.4  nsurl类      405 16.5  nsbundle类 406 16.6  练习      407 17内存管理和自动引用计数        409 17.1  自动垃圾收集      411 17.2  手工管理内存计数      411 17.2.1  对象引用和自动释放池  412 17.3  事件循环和内存分配 414 17.4  手工内存管理规则的总结 416 17.5  自动引用计数(arc)       417 17.6  强变量 418 17.7  弱变量 419 17.8  @autoreleasepool块  420 17.9  方法名和非arc编译代码          420 18复制对象    423 18.1  copy和mutablecopy方法  424 18.2  浅复制与深复制 426 18.3  实现协议         428 18.4  用设值方法和取值方法复制对象      431 18.5  练习      433 19归档    435 19.1  使用xml属性列表进行归档     435 19.2  使用nskeyedarchiver归档         437 19.3  编码方法和解码方法 439 19.4  使用nsdata创建自定义档案   446 19.5  使用归档程序复制对象      450 19.6  练习      451 第三部分cocoa、cocoa touch与ios的sdk 20cocoa和cocoa touch简介        453 20.1  框架层 453 20.2  cocoa touch 454 21编写ios应用程序     457 21.1  ios sdk 457 21.2  **个iphone应用程序     457 21.2.1  创建新的iphone应用程序项目      460 21.2.2  输入代码  463 21.2.3  设计界面  466 21.3  iphone分数计算器      474 21.3.1  启动新的fraction_calculator项目          475 21.3.2  定义视图控制器       476 21.3.3  fraction类         481 21.3.4  处理分数的calculator类         485 21.3.5  设计ui      486 21.4  小结      487 21.5  练习      488 附录a术语表         489 附录b地址簿示例源代码     501

封面

Objective-C程序设计-第6版

书名:Objective-C程序设计-第6版

作者:寇肯

页数:520

定价:¥89.0

出版社:电子工业出版社

出版日期:2014-07-01

ISBN:9787121237157

PDF电子书大小:142MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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