必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

本书特色

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在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。
本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。

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内容简介

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在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。

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作者简介

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Zack Hiwiller 是一位生活在佛罗里达州奥兰多市的游戏设计师、教育家和作家。他在大型游戏发行商及小型独立游戏开发商均供过职。他还是福赛大学游戏设计系的系主任,也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players一书的作者。
李天颀,电子科技大学工学硕士,毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。现正与同伴创业中,建立了品牌“皮皮关”,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而努力着。
刘祎楠,电子科技大学工学博士,如今从事人工智能领域的工作。在A9VG等多家国内游戏论坛及CNGBA 等门户网站上发表过多篇外文游戏翻译、游戏深度解读等文章,也曾在知乎回答过数百条与游戏文化、游戏行业有关的问题,自小学接触《魂斗罗》以来的20 多年“游龄”培养出了他独特的品味。工作之余持续关注业内发展,长期与同好探讨游戏未来的发展方向。

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目录

第1章 从简单的世界开始 1一个被征服的世界 2围棋的简单性和复杂性 4不仅会思考,还会学习 8为胜利而玩 10总结 13第2章 随机性和胆固醇 15随机性简史 16传筹码 17Mate 18Stranger与Stranger Danger 21Goofspiel 22能动性与不确定性 24机制中的不确定性类型 27随机性与公平认知 30总结 32第3章 碰运气 35是靠运气还是靠本事 36没有晦气 38游戏如其名 39贪婪与风险 43让他们吃蛋糕 45公平 50总结 51第4章 零碎的景象 53互动小说 54演员与交互 56键盘陪审员 57《她的故事》 58《奥威尔》 61上帝的视角 62总结 63第5章 永久性 65存档——给玩家买份保险 66“自豪” 67未曾拜访之处的记忆 71总结 74第6章 机制即信息 77有意义的地方 78主题与交互的“联姻” 80《9月12日》 82《走廊》 82失调 84《生化奇兵》与失调 85将系统作为“政治手段” 87《多边形的故事》 90总结 93第7章 锡鞋的安魂曲 95组件与意义 96佛陀本质 96Nomic 99迷上基本语法 100总结 102第8章 再创作成就精品 105灵活性 106《炉石传说》 108《皇舆争霸》 109《七大奇迹》 111总结 113第9章 挑战的复杂性 115回顾你的足迹 116Drop7 118《三重小镇》 121《生命的游戏》 124《纸牌配对》 126《情书》 129总结 130第10章 学会走路 133入门的学习成本 134构建结构 135关于“传送门”系列的思考 138总结 142第11章 环境中的机制 145喜好与厌恶 146能动性和困境 148《抑郁探索》和间接表征 149《请出示证件》 152《永航之心》 154一个愿景 155总结 157第12章 克隆战争 161洪水来了 162如果克隆是必要的**步呢 164克隆游戏在机制上与原版可以有多大的区别呢 165问题汇总 167第13章 游戏设计准则 171*坏的游戏设计问题 172游戏设计师究竟是什么 173偶然的游戏设计 176写下你喜欢或不喜欢的东西 179为什么会有奖励 181总结 183第14章 胜与败 187一起玩 188沟通 189《强权外交》 191非正式规则 193总结 194第15章 输入与输出 197模仿 198竞争 199将生活作为游戏的输入 201等待是*困难的部分 203将语言交流作为游戏输入 204总结 206第16章 谁的故事 211商谈式叙事 212自动化的地下城主 214象征的世界 215你是谁 216总结 218第17章 作弊码 221论作弊 222《块魂》 224特里·卡瓦纳 226《梦境任务》 226《沙漠高尔夫》 227总结 228第18章 总结及*终的游戏列表 231思维模式 232按平台划分的*终游戏列表 233

封面

必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

书名:必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

作者:(美)Zack Hiwiller(扎克·

页数:256

定价:¥99.0

出版社:电子工业出版社

出版日期:2020-05-01

ISBN:9787121387173

PDF电子书大小:70MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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