Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影视级次世代游戏人物创建-含光盘

本书特色

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1.作者有着非常丰富的制作经验,常年为国外相关公司制作动漫作品,技艺精湛。
2.全书详解了高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计概念,囊括了高级游戏人物创作以及unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,实用性很强。
3.配有具体操作步骤的讲解光盘,并赠送10个小时的高清视频和两个月答疑服务,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。
 

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内容简介

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《maya2012/zbursh4/unreal3影视级次世代游戏人物创建》一书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。
为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的dvd光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的dvd光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。
为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用*稳定版本(maya
2012、zbrush 4、unreal 3、photoshop
cs5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。

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作者简介

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孙嘉谦,IDA
Digital(IDA数码)高级外包制作师,诺宝动画高级讲师;曾参与多个电视栏目包装创作,独立完成若干次世代游戏人物外包制作,其作品备受甲方好评。他的作品Girl
with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并在发表于英国的2009年6月3D
World期刊上,同年还接受了火星时代网站编辑的专访。在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》、《MAYA高级角色创建》等音像制品。
 

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目录

序言

第1章

次世代游戏制作理念
1.1  
次世代游戏的起源及发展 
1.2  
次世代角色人物制作概览
1.3  
制作次世代游戏的软件
1.3.1 
三维设计利器——maya
1.3.2 
数字雕刻大师——zbrush
1.3.3 
**游戏引擎——unreal(虚幻)
1.3.4 
帖图处理行家——bodypaint
1.3.5  uv分解工具

——headus uvlayout
1.3.6 
模型转换工具——crazybump
1.3.7 
图像处理元老——photoshop
 

第2章

次世代角色人物模型创建

封面

Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影视级次世代游戏人物创建-含光盘

书名:Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影视级次世代游戏人物创建-含光盘

作者:孙嘉谦 编著

页数:184

定价:¥56.0

出版社:北京大学出版社

出版日期:2011-07-01

ISBN:9787301190401

PDF电子书大小:56MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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