中文版Flash CS4动画制作实用教程

节选

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《中文版Flash CS4动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*新推出的动画制作软件——Flash CS4的操作方法和使用技巧。全书共分13章,依次介绍了Flash CS4基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0基础和应用,使用Flash中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13章的实例偏重有关ActionScript 3.0的应用。《中文版Flash CS4动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,同时也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。《中文版Flash CS4动画制作实用教程》对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以登录http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。

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相关资料

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插图:Flash软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。Flash还具有导出独立运行程序的能力。由于Flash记录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件(*.Fla)和播放文件(*.swfl都非常小巧。与其他动画制作软件制作出的动画相比,Flash动画的特点主要归纳为以下几点:Flash可使用矢量绘图。有别于普通位图图像的是,矢量图像无论放大多少倍都不会失真,因此Flash动画的灵活性较强,其情节和画面也往往更加夸张起伏,可以在最短的时间内传达出最深的感受。Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要。设计者可以在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单等各种交互组件,使观看者可以通过单击、选择等操作决定动画运行过程和结果,这一特点是传统动画所无法比拟的。Flash动画拥有强大的网络传播能力。由于Flash动画文件较小且是矢量图,因此它的网络传输速度优于其他动画文件,而其采用的流式播放技术,更可以使用户以边看边下载的模式欣赏动画,从而大大减少了下载等待时间。Flash动画拥有崭新的视觉效果。Flash动画比传统的动画更加简易和灵巧,已经逐渐成为一种新兴的艺术表现形式。Flash动画制作成本低,效率高。使用Flash制作的动画在减少了大量人力和物力资源消耗的同时,也极大地缩短了制作时间。Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样就维护了设计者的版权利益。

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本书特色

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《中文版Flash CS4动画制作实用教程》:(理论→实例→上机→习题)4阶段教学模式任务驱动的讲解方式,方便学习和教学众多典型的实例操作,注重培养动手能力PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持

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目录

第1章 Flash CS4动画制作基础 1 1.1 Flash动画的基础知识 1 1.1.1 什么是Flash动画 1 1.1.2 Flash动画的特点 2 1.1.3 Flash动画的应用领域 2 1.1.4 Flash动画的制作流程 4 1.2 初识Flash CS4 5 1.2.1 Flash CS4的工作界面 5 1.2.2 面板集 8 1.2.3 设置个性化的工作界面 12 1.3 文档的基本操作 13 1.3.1 新建文档 13 1.3.2 保存文档 14 1.3.3 打开文档 16 1.4 上机练习 16 1.4.1 文档的基本操作 16 1.4.2 自定义工作区 17 1.5 习题 19 第2章 绘制图形图像 21 2.1 认识Flash中的图形 21 2.1.1 Flash中的图形类型 21 2.1.2 图像的色彩模式 23 2.1.3 Flash CS4常用图像格式 24 2.2 使用【工具】面板中的绘制工具 24 2.2.1 设置绘图首选参数 25 2.2.2 线条绘图工具 26 2.2.3 图形绘制工具 31 2.2.4 填充工具 36 2.2.5 擦除工具 40 2.3 使用辅助工具 41 2.3.1 选择工具 41 2.3.2 视图工具 45 2.4 上机练习 47 2.4.1 绘制图形 47 2.4.2 填充图形 48 2.5 习题 50 第3章 编辑图形和文本 51 3.1 编辑图形 51 3.1.1 图形的基本操作 52 3.1.2 排列、组合和分离对象 55 3.1.3 对象的变形 56 3.1.4 【任意变形】工具 58 3.1.5 【渐变变形】工具 60 3.2 使用文本 63 3.2.1 Flash中的文本类型 63 3.2.2 使用【文本】工具创建文本 63 3.3 编辑文本 65 3.3.1 文本的基本操作 65 3.3.2 设置文本属性 68 3.4 滤镜效果 70 3.4.1 添加文本滤镜 70 3.4.2 设置滤镜效果 70 3.5 上机练习 73 3.5.1 制作霓虹灯效果 73 3.5.2 制作邮票 75 3.6 习题 76 第4章 导入外部文件 77 4.1 导入位图 77 4.1.1 导入位图图像 77 4.1.2 编辑导入的位图图像 79 4.2 导入其他格式文件 82 4.2.1 导入PSD文件 82 4.2.2 导入AI文件 83 4.3 导入外部媒体文件 84 4.3.1 导入视频文件 84 4.3.2 编辑视频文件 86 4.3.3 导入声音文件 86 4.3.4 编辑声音文件 89 4.4 压缩和导出声音文件 91 4.5 上机练习 94 4.6 习题 96 第5章 时间轴和帧 97 5.1 帧的基础知识 97 5.1.1 帧的概念 98 5.1.2 帧的基本操作 99 5.1.3 帧的显示状态 101 5.1.4 【绘图纸外观】工具 102 5.2 制作基本动画 103 5.2.1 逐帧动画 104 5.2.2 制作形状补间动画 105 5.2.3 编辑形状补间动画 107 5.2.4 动作补间动画 108 5.2.5 编辑动作补间动画 110 5.2.6 【骨骼】工具 110 5.2.7 编辑骨架 112 5.2.8 创建骨骼动画 114 5.3 上机练习 115 5.3.1 制作广告标语 115 5.3.2 制作产品介绍动画 117 5.4 习题 118 第6章 使用图层 119 6.1 图层的基础知识 119 6.1.1 图层的概念 120 6.1.2 图层模式 120 6.2 编辑图层 121 6.2.1 图层的基本操作 121 6.2.2 设置图层属性 124 6.3 引导层 124 6.3.1 普通引导层 124 6.3.2 传统运动引导层 125 6.4 遮罩层 127 6.4.1 遮罩层的概念 127 6.4.2 使用遮罩层 128 6.5 上机练习 130 6.5.1 制作汽车广告 130 6.5.2 制作处理器广告 134 6.6 习题 136 第7章 使用元件、实例和库 137 7.1 使用元件 137 7.1.1 元件的类型 138 7.1.2 创建元件 139 7.1.3 复制元件 144 7.1.4 编辑元件 145 7.2 使用实例 147 7.2.1 创建实例 147 7.2.2 交换实例 147 7.2.3 改变实例类型 148 7.2.4 分离实例 148 7.2.5 查看实例信息 148 7.2.6 设置实例属性 149 7.3 【动画编辑器】和【动画预设】面板 151 7.3.1 【动画编辑器】面板 151 7.3.2 【动画预设】面板 156 7.4 3D变形工具和Deco工具 159 7.4.1 【3D平移】工具 160 7.4.2 【3D旋转】工具 161 7.4.3 Deco工具 163 7.5 使用库 167 7.5.1 【库】面板 167 7.5.2 处理库项目 168 7.5.3 库项目的基本操作 168 7.5.4 公用库 169 7.5.5 使用共享库资源 170 7.6 上机练习 171 7.6.1 制作海报效果 171 7.6.2 制作网站导航按钮 174 7.7 习题 176 第8章 动画实例解析 177 8.1 制作电子相册 177 8.2 制作天空场景 180 8.3 制作涟漪效果 182 8.4 制作变色效果 184 8.5 制作有声按钮 186 8.6 制作光盘界面 187 8.7 习题 190 第9章 ActionScript应用(一) 191 9.1 ActionScript语言基础 191 9.1.1 ActionScript概述 192 9.1.2 ActionScript常用术语 193 9.1.3 ActionScript 3.0特点 195 9.2 ActionScript基础 195 9.2.1 ActionScript的基本语法 195 9.2.2 ActionScript的数据类型 197 9.2.3 ActionScript变量 200 9.2.4 ActionScript常量 202 9.2.5 ActionScript关键字 203 9.2.6 ActionScript函数 203 9.2.7 ActionScript运算符 205 9.3 输入ActionScript 210 9.3.1 ActionScript编写流程 210 9.3.2 在时间轴上输入代码 211 9.3.3 在外部AS文件中添加代码 212 9.3.4 在元件中添加代码 212 9.4 处理对象 213 9.4.1 属性 213 9.4.2 方法 213 9.4.3 事件 214 9.4.4 创建对象实例 215 9.5 上机练习 215 9.5.1 创建鼠标效果 215 9.5.2 创建下雪效果 217 9.6 习题 220 第10章 ActionScript应用(二) 221 10.1 ActionScript常用语句 221 10.1.1 条件判断语句 221 10.1.2 循环控制语句 224 10.2 编写类 228 10.2.1 Include类 228 10.2.2 元件类 229 10.2.3 动态类 231 10.3 上机练习 231 10.3.1 制作拼图游戏 231 10.3.2 制作产品展示效果 234 10.4 习题 238 第11章 使用Flash组件 239 11.1 组件的基础知识 239 11.1.1 查看组件 239 11.1.2 组件的基本操作 240 11.2 使用常用UI组件 242 11.2.1 按钮组件Button 242 11.2.2 复选框组件CheckBox 243 11.2.3 单选按钮组件RadioButton 243 11.2.4 下拉列表组件ComboBox 244 11.2.5 文本区域组件TextArea 245 11.2.6 进程栏组件ProgressBar 247 11.3 使用视频组件 249 11.4 上机练习 250 11.4.1 制作注册界面 250 11.4.2 制作播放器 252 11.5 习题 254 第12章 测试与发布影片 255 12.1 测试影片 255 12.1.1 测试影片概述 255 12.1.2 优化影片 256 12.1.3 测试影片下载性能 257 12.2 发布影片 260 12.2.1 预览和发布影片 261 12.2.2 设置Flash发布格式 262 12.2.3 设置HTML发布格式 263 12.2.4 设置其他发布格式 265 12.3 导出影片 269 12.4 上机练习 271 12.5 习题 272 第13章 综合实例应用 273 13.1 制作沙滩退潮效果 273 13.2 制作鼠标点击效果 277 13.3 制作缓动效果 281 13.4 制作马赛克过渡效果 284 13.5 制作网站首页 290 13.5.1 构建框架 290 13.5.2 制作页面部分效果 292 13.5.3 制作页面主体部分效果 294

封面

中文版Flash CS4动画制作实用教程

书名:中文版Flash CS4动画制作实用教程

作者:梁栋

页数:298页

定价:¥30.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2010-08-01

ISBN:9787302230762

PDF电子书大小:101MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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