3ds Max2012从入门到精通

相关资料

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 “画卷”系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为cg相关专业的较好自学参考书。                                      
——吉林艺术学院副院长 郭春方教授
 
这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。                                     
——吉林艺术学院设计学院院长 宋飞教授
 这套书制作精美,内容详尽,很实用,适合作为学生的课外用书。                                      
——清华大学美术学院   张鉴
 这套书配备了教学视频,极大地提高了学习效率,另外,该书配套资源方便学生按照书中实例操作,一些实用的快捷键类的附赠品,适合学生自学。                                      
——清华大学汽车系   徐建宁
 这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。             
——北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师  王振杰
这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。    
——杭州环宇动漫培训中心主任 王思敏

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本书特色

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《画卷-3ds max 2012从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷的讲解3ds
max 2012的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds
max 2012各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds
max 2012,3ds
max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,video
post,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。

《画卷-3ds max 2012从入门到精通》是一本3ds max
2012完全自学教程、3ds max
2012完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

《画卷-3ds max 2012从入门到精通》光盘及主要内容特色:

   
1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效

221节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!

   
2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
   

作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。

   
3.大量中小实例,通过多动手加深理解

讲解极为详细,中小实例达217个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!

   
4.多种商业案例,让实战成为终极目的

书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。

   
5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷

11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和

室内物体常用尺寸,方便用户查询。
 

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内容简介

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“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:

u   4个品种荣获“全行业优秀畅销品种”

u   1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖

u   绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅

u   

截至目前该大系累计销售超过55万册

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该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书*畅销的品牌之一

 
 
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质,并突出了一下内容:

u    221节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效

u    217个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣

u    14类技术专题,24个综合商业案例,积累工作经验

u    赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询
 
 
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:

u    集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体

u    超细、超全、超好学、超漂亮!
 

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作者简介

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曹茂鹏

亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。

所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

瞿颖健

亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。Photoshop实战派资深讲师,参与编写多种官方教材。长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

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目录

目录《3ds max 2012从入门到精通》第1章 与3ds max 2012的**次接触1.1 认识3ds max 20121.2 与3ds max 2012相关的软件和插件1.2.1 二维软件1.2.2 三维软件1.2.3 后期软件1.2.4 其他插件第2章 3ds max基本操作2.1 3ds max 2012 工作界面技术专题——如何使用教学影片2.1.1 标题栏2.1.2 菜单栏2.1.3 主工具栏技术专题——如何精确移动对象2.1.4 视口区域2.1.5 命令面板2.1.6 时间尺2.1.7 状态栏2.1.8 时间控制按钮.2.1.9 视图导航控制按钮2.2 3ds max文件基本操作小实例:打开场景文件小实例:保存场景文件小实例:保存渲染图像小实例:在渲染前保存要渲染的图像小实例:归档场景2.3 3ds max 对象基本操作小实例:导入外部文件小实例:导出场景对象小实例:合并场景文件小实例:加载背景图像小实例:设置文件自动备份小实例:调出隐藏的工具栏小实例:使用过滤器选择场景中的灯光小实例:使用按名称选择工具选择对象小实例:使用套索选择区域工具选择对象小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟小实例:使用镜像工具镜像相框小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面技术专题——对齐参数详解小实例:视口布局设置小实例:自定义界面颜色小实例:使用所有视图中可用的控件小实例:使用透视图和正交视图控件小实例:使用摄影机视图控件第3章 基础建模技术3.1 建模常识3.1.1 建模是什么3.1.2 为什么要建模3.1.3 建模常用思路3.1.4 建模的常用方法3.2创建几何基本体3.2.1 标准基本体小实例:利用长方体制作储物柜创建储物柜主体部分的模型创建储物柜剩余部分的模型小实例:利用长方体制作简约桌子使用标准基本体下的长方体创建桌面使用标准基本体下的长方体和圆柱体创建桌腿小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型小实例:利用球体制作手链模型小实例:利用圆环和几何球体制作戒指使用圆环创建戒指的环形部分使用圆环和几何球体创建戒指剩余部分综合实例:利用标准基本体创建一组石膏使用平面、长方体、球体制作石膏部分模型使用圆锥体、圆柱体、四棱锥制作石膏剩余模型综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯使用球体和圆柱体创建水晶台灯的底座和支柱部分使用管状体和圆环创建水晶台灯的灯罩部分综合实例:利用标准基本体制作现代台灯使用长方体和圆柱体创建现代台灯的底座和支柱使用管状体创建出现代台灯的灯罩3.2.2 扩展基本体小实例:利用切角长方体制作简约沙发使用切角长方体制作沙发主体模型使用切角长方体制作沙发剩余模型小实例:利用切角圆柱体制作创意灯创建台灯模型创建吊灯模型小实例:利用环形结制作吊灯3.3创建复合对象3.3.1 图形合并小实例:利用图形合并制作戒指使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并制作戒指的突出文字3.3.2 布尔小实例:利用布尔运算制作胶囊使用布尔运算工具制作胶囊盒模型使用扩展基本体下的胶囊制作胶囊模型综合实例:利用布尔运算制作现代椅子使用样条线制作椅子的基本模型使用[布尔]工具制作出椅子镂空的效果3.3.3 proboolean小实例:利用proboolean运算制作骰子3.3.4 放样小实例:利用放样制作画框使用复合对象下的[放样]工具制作画框模型使用[间隔工具]制作画框的装饰部分模型小实例:利用连接制作哑铃3.4创建建筑对象3.4.1 aec扩展小实例:创建多种植物使用[平面]工具和ffd4×4×4修改器制作地面使用[植物]工具制作各种植物模型3.4.2 楼梯小实例:创建多种楼梯模型3.4.3 门小实例:创建多种门模型使用门工具创建门模型3.4.4 窗3.5创建mr代理对象3.6创建vray对象技术专题——加载vray渲染器3.6.1 vr_代理小实例:利用vr_代理制作会议室将桌椅组合执行[vr-网格体导出]命令使用[vr_代理]制作桌椅组合3.6.2 vr_毛发3.6.3 vr_平面小实例:利用vr_平面制作地面3.6.4 vr_球体3.7 图形3.7.1 样条线3.7.2 扩展样条线小实例:利用通道制作各种通道模型3.7.3 可编辑样条线小实例:利用样条线制作书架小实例:使用样条线制作铁艺墙挂使用样条线创建墙挂的模型导入植物模型小实例:使用样条线制作布酒架使用样条线可渲染功能创建布酒架模型使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型小实例:利用样条线制作创意钟表使用样条线创建钟表数字的模型为样条线加载[挤出]修改器小实例:利用样条线制作简约台灯使用样条线和[车削]修改器创建台灯底座的模型使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型小实例:使用样条线制作创意桌子使用样条线创建桌子面模型使用矩形创建桌子腿模型小实例:使用样条线制作藤椅使用样条线创建藤椅的框架模型使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型小实例:使用样条线制作文本使用[文本]工具创建英文字体使用[挤出]修改器创建字体模型小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶使用样条线和[车削]修改器创建花瓶的基本模型使用[选择并均匀缩放]工具缩放花瓶模型第4章 高级建模技术4.1 修改器建模4.1.1 修改器堆栈4.1.2 为对象加载修改器4.1.3 修改器的次序4.1.4 启用与禁用修改器4.1.5 编辑修改器4.1.6 塌陷修改器堆栈4.1.7 修改器的种类4.1.8 常用修改器小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯使用样条线创建高脚杯模型使用[车削]修改器创建红酒模型小实例:利用车削修改器制作烛台小实例:利用挤出修改器制作字母椅子小实例:利用倒角修改器制作装饰物小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子小实例:利用弯曲修改器制作水龙头创建水龙头主体部分模型创建水龙头剩余部分模型小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指使用[扭曲]和[弯曲]修改器制作戒指使用[间隔工具]制作戒指装饰小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯小实例:利用壳修改器制作蛋壳小实例:利用ffd修改器制作椅子使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型使用ffd修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔小实例:利用优化修改器减少模型面数小实例:利用噪波修改器制作冰块小实例:利用噪波和ffd修改器制作气球小实例:利用置换修改器制作针幕人像4.2 石墨建模工具4.2.1 调出[石墨建模]工具4.2.2 切换[石墨建模]工具的显示状态4.2.3[石墨建模]工具界面4.2.4[石墨建模]工具面板4.2.5[自由形式]选项卡4.2.6[选择]选项卡4.2.7[对象绘制]选项卡小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌使用[石墨建模]工具下的[挤出]、[倒角]、[插入]和[切角]工具创建出圆桌的主体模型使用[石墨建模]工具下的[切角]工具和[网格平滑]修改器制作圆桌的剩余模型小实例:利用石墨建模工具制作床头柜使用[石墨建模]工具下的[挤出]、[倒角]、[插入]和[切角]工具制作床头柜主体模型使用[放样]和[车削]工具制作床头柜腿部模型小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子使用[石墨建模]工具下的[切角]、[创建图形]工具及[壳]修改器制作椅子主体模型使用[石墨建模]工具下的[切角]工具及[镜像]工具制作椅子腿模型4.3 多边形建模4.3.1 多边形建模的应用领域4.3.2 塌陷多边形对象4.3.3 编辑多边形对象小实例:利用多边形建模制作创意水杯小实例:利用多边形建模制作床头柜使用可编辑多边形下的[切角]、[连接]、[挤出]、[插入]和[分离]工具 制作床头柜模型使用切角长方体工具制作床头柜腿模型小实例:利用多边形建模制作椅子创建躺椅支撑部分的模型创建躺椅靠垫部分的模型小实例:利用多边形建模制作躺椅使用样条线渲染制作躺椅支架模型使用可编辑多边形下的[切角]、[倒角]和[创建图形]工具制作躺椅靠背模型小实例:利用多边形建模制作斗柜使用可编辑多边形下的[连接]、[插入]、[倒角]和[切角]工具制作斗柜主体部分使用可编辑多边形下的[倒角]、[切角]工具和[挤出]修改器制作斗柜剩余部分小实例:利用多边形建模制作脚凳使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型使用可编辑多边形下的[切角]、[连接]、[倒角]和[创建图形]工具制作坐垫和靠背模型小实例:利用多边形建模制作饰品组合使用可编辑多边形下的[切角]、[倒角]工具和[优化]修改器制作饰品花瓶使用[圆环]和[管状体]工具创建剩余部分的饰品模型小实例:利用多边形建模制作单人沙发使用可编辑多边形下的[挤出]和[切角]工具制作沙发腿部分的模型使用可编辑多边形下的[切角]、[倒角]和[创建图形]工具制作沙发坐垫和靠背小实例:利用多边形建模制作衣柜使用可编辑多边形下的[连接]、[插入]、[倒角]、[挤出]和[切角]工具制作衣柜的主体模型使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型综合实例:利用多边形建模制作ipad2使用[切角]、[挤出]、[分离]工具及[壳]修改器制作ipad2的正面模型使用proboolean制作ipad2的背面模型综合实例:利用多边形建模制作欧式床使用可编辑多边形下的[快速切片]、[切角]、[倒角]工具及ffd修改器制作床头软包使用[涡轮平滑]、[壳]和[细化]修改器制作床剩余部分的模型4.4 网格建模4.4.1 转换网格对象4.4.2 编辑网格对象小实例:利用网格建模制作单人沙发使用网格建模下的[挤出]、[切角]和[由边创建图形]工具制作沙发的主体模型使用样条线渲染创建沙发腿部分模型小实例:利用网格建模制作钢笔综合实例:利用网格建模制作椅子使用[挤出]工具和[切角]工具创建椅子框架模型使用[切角长方体]工具和[长方体]工具制作坐垫和靠垫模型4.5 面片建模4.5.1 可编辑面片曲面4.5.2 面片栅格4.6 nurbs建模4.6.1 nurbs对象类型4.6.2创建nurbs对象4.6.3 转换nurbs对象4.6.4 编辑nurbs对象4.6.5 nurbs工具箱小实例:利用nurbs建模制作花瓶使用nurbs建模下的[创建u向放样曲面]和[创建封口曲面]工具制作花瓶1使用nurbs建模下的[创建u向放样曲面]和[创建封口曲面]工具制作花瓶2小实例:利用nurbs建模制作藤艺灯第5章 灯光技术5.1 灯光常识5.1.1 什么是灯光5.1.2 为什么要使用灯光5.1.3 灯光的常用思路5.2 光度学灯光5.2.1 目标灯光技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果创建室外夜晚效果创建室外射灯小实例:利用vr_光源和目标灯光制作射灯效果创建环境灯光创建射灯综合实例:玄关夜晚效果创建环境灯光创建室内灯光创建室内辅助灯带5.2.2 自由灯光5.2.3 mr sky门户小实例:利用mr sky门户制作天光效果5.3 标准灯光5.3.1 目标聚光灯综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果创建书房的目标聚光灯的光源使用[阴影贴图]模拟百叶窗阴影效果小实例:利用目标聚光灯制作台灯创建室外光和室内光创建台灯灯光5.3.2 自由聚光灯5.3.3 目标平行光小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果小实例:利用目标平行光和vr_光源制作正午阳光效果小实例:利用目标平行光制作日光使用[目标平行光]和[vr_光源]模拟日光和窗口处光源使用[vr_光源]制作室内辅助光源使用[vr_光源]制作灯罩灯光和书架处灯光5.3.4 自由平行光5.3.5 泛光灯小实例:利用泛光灯制作烛光效果5.3.6 天光5.3.7 mr区域泛光灯5.3.8 mr区域聚光灯5.4 vray5.4.1 vr_光源小实例:测试vr_光源排除小实例:利用vr_光源制作奇幻空间小实例:利用vr_光源制作台灯创建环境灯光创建灯罩灯光小实例:利用vr_光源制作灯带使用[vr_光源]制作外侧灯带效果使用[vr_光源]制作内侧灯带效果使用[vr_光源(球体)]制作灯泡灯光,使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源小实例:利用vr_光源制作创意灯光照创建环境灯光创建灯带效果创建创意灯的光照小实例:使用vr_光源制作柔和日光综合实例:利用目标平行光和vr_光源综合制作书房夜景效果创建夜景灯光创建室内灯光创建书架光源5.4.2 vr_ies5.4.3 vr_环境光5.4.4 vr_太阳小实例:利用vr_太阳制作黄昏光照创建vr_太阳灯光创建室内辅助灯光小实例:利用vr_太阳制作日光创建vr_太阳灯光创建辅助光源综合实例:利用vr_太阳综合制作阳光客厅创建正午太阳光创建室内灯光创建室内射灯第6章 摄影机技术6.1 初识摄影机6.1.1 数码摄影基础6.1.2 为什么需要使用摄影机6.1.3 摄影机创建的思路6.2 3ds max中的摄影机6.2.1 目标摄影机小实例:利用目标摄影机制作景深效果小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果小实例:利用目标摄影机修改透视角度小实例:使用剪切设置渲染特殊视角6.2.2 自由摄影机6.2.3 vr_穹顶像机6.2.4 vr_物理像机小实例:利用vr_物理像机测试渐晕小实例:利用vr_物理像机测试快门速度小实例:利用vr_物理像机测试缩放因子小实例:利用vr_物理像机制作景深效果第7章材质和贴图技术7.1 初识材质7.1.1材质的作用7.1.2材质的设置思路7.2材质编辑器7.2.1 精简材质编辑器7.2.2 slate材质编辑器7.3材质/贴图浏览器7.4材质管理器7.4.1[场景](上部)面板7.4.2[场景](下部)面板7.5材质类型7.5.1 ink`n paint材质小实例:利用ink`n paint材质制作卡通效果技术专题——如何保存材质和调用材质7.5.2 vr_发光材质小实例:利用vr_发光材质制作发光物体7.5.3 标准材质小实例:利用标准材质制作金材质7.5.4 顶/底材质小实例:利用顶/底材质制作雪材质7.5.5 混合材质小实例:利用混合材质制作灯罩材质[花纹灯罩]材质的制作[镂空灯罩]材质的制作[灯罩]材质的制作7.5.6 双面材质小实例:利用vr_双面材质制作扑克牌7.5.7 vraymtl小实例:利用vraymtl材质制作玻璃材质[玻璃]材质的制作[酒瓶]材质的制作小实例:利用vraymtl材质制作木地板材质综合实例:利用vraymtl材质制作沙发皮革[沙发皮革]材质的制作[木纹]材质的制作小实例:利用vraymtl材质制作水材质[水]材质的制作[荷叶]材质的制作小实例:利用vraymtl材质制作大理石材质[黑色拼花]材质的制作[白色拼花]材质的制作小实例:利用vraymtl材质制作陶瓷材质[陶瓷盆]的制作[装饰瓶]的制作[花纹盘子]的制作小实例:利用vraymtl材质制作金属材质[金属]材质的制作[金属2]材质的制作[磨砂金属]材质的制作[水池金属]材质的制作7.5.8 vr_材质包裹器7.5.9 vr_混合材质小实例:利用vr_混合材质制作铜锈效果7.5.10 vr_快速sss2小实例:利用vr_快速sss2材质制作玉石材质7.5.11 虫漆材质小实例:利用虫漆材质制作车漆材质7.6 贴图类型7.6.1 位图贴图技术专题——uvw贴图修改器小实例:利用位图贴图制作杂志材质7.6.2 不透明度贴图通道技术专题——不透明度贴图的原理小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质7.6.3 凹凸贴图通道小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果7.6.4 vr_hdri贴图小实例:利用vr_hdri贴图制作汽车场景7.6.5 vr_天空贴图7.6.6 vr_线框贴图小实例:利用vr_线框贴图制作线框效果7.6.7 渐变坡度贴图小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡7.6.8 平铺贴图小实例:利用平铺贴图制作地砖效果[地面瓷砖]材质的制作[墙面瓷砖]材质的制作[装饰瓷砖]材质的制作7.6.9 衰减贴图小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质[丝绸抱枕]材质的制作[麻布抱枕]材质的制作7.6.10 噪波贴图7.6.11 棋盘格贴图小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质[皮包]材质的制作[皮包带]材质的制作7.6.12 斑点程序贴图7.6.13 泼溅程序贴图7.6.14 混合程序贴图7.6.15 细胞程序贴图7.6.16 凹痕贴图7.6.17 颜色修正程序贴图7.6.18 法线凹凸程序贴图综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质[布纹]材质的制作[玻璃杯]材质的制作[窗纱]材质的制作[墙面乳胶漆]材质的制作[椅子]材质的制作[面包]材质的制作[环境]材质的制作7.7 视口画布7.7.1 视口画布7.7.2 颜色组7.7.3 笔刷设置组小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图第8章 灯光/材质/渲染综合运用8.1 初识渲染8.1.1 什么是渲染8.1.2 为什么要渲染8.1.3 渲染的常用思路8.1.4 渲染器类型8.1.5 渲染工具8.2 默认扫描线渲染器综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画制作水墨材质渲染设置8.3 iray渲染器综合实例:利用iray渲染器制作奇幻场景设置iray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数8.4 mental ray渲染器8.4.1 间接照明8.4.2 渲染器8.5 quicksilver 硬件渲染器综合实例:利用quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果设置灯光并进行草图渲染设置quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果8.6 vray渲染器8.6.1 公用8.6.2 vr_基项8.6.3 vr_间接照明8.6.4 vr_设置8.6.5 render elements(渲染元素)技术专题——vrayalpha和[vray线框颜色]渲染元素的使用方法综合实例:现代厨房日景表现设置vray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染综合实例:现代风格浴室柔和光照表现设置vray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数综合实例:阅览室夜晚设置vray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数综合实例:vray综合运用之会议厅局部设置vray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数综合实例:豪华欧式卫生间日景表现设置vray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景设置vray渲染器材质的制作设置摄影机设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数技术专题——图像精细程度的控制综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现设置vray渲染器材质的制作设置摄影机设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数技术专题——分层渲染的高级技巧综合实例:cg动画场景设置vray渲染器材质的制作设置灯光并进行草图渲染设置成图渲染参数第9章 环境与特效9.1 环境9.1.1 公用参数小实例:为背景加载贴图小实例:测试全局照明效果9.1.2 曝光控制小实例:测试自动曝光控制效果小实例:测试对数曝光控制效果小实例:测试伪彩色曝光控制效果小实例:测试线性曝光控制效果9.1.3 大气小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果小实例:利用雾效果制作雪山雾小实例:利用体积雾效果制作大雾场景小实例:利用体积光制作丛林光束9.2 效果9.2.1 镜头效果小实例:利用镜头效果制作镜头特效设置glow效果设置streak效果设置ray效果设置manual secondary效果9.2.2 模糊小实例:利用模糊效果制作奇幻特效9.2.3 亮度和对比度小实例:利用亮度和对比度效果调节浴室场景9.2.4 色彩平衡小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调9.2.5 文件输出9.2.6 胶片颗粒小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效9.2.7 vr-镜头特效第10章 video post第11章 粒子系统和空间扭曲第12章 动力学第13章 毛发技术第14章 基础动画第15章 高级动画

封面

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书名:3ds Max2012从入门到精通

作者:亿瑞设计

页数:550

定价:¥98.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2013-04-01

ISBN:9787302287612

PDF电子书大小:103MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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