3dsMax2012高手成长之路

本书特色

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  33个视频教学文件
   300个高精度模型
   300个贴图素材
   400套游戏模型

内容涵盖:
3ds
max工作环境、使用基础模型、编辑修改器建模、二维型建模、复合对象建模、建立放样对象、多边形建模、面片建模、材质基础知识、材质类型、贴图通道、贴图类型、贴图和贴图坐标的设置、使用灯光照明、摄像机与镜头、环境效果设置、渲染与输出技术、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器

案例包括:
卡通角色爵士乐老布、餐桌效果图、家具设计展示图、洗漱台设计展示图、螺丝刀模型、鼠标模型、美洲虎坦克模型、卡通宠物模型、为游戏场景设置材质、科幻插图、魔幻插图、游戏场景设定、音响设备效果图、书房效果图设计、设置游戏场景、龙卷风奇袭动画、气垫运输船。

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内容简介

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  《3ds max 2012高手成长之路》定位于3ds max
2012初中级读者,通过对本书的学习,读者可以在*短的时间内上手工作。即便是对该软件一无所知的初学者也可以做到这一点。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需要学习的内容。本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。

  《3ds max
2012高手成长之路》内容系统全面,语言直白明了,既适合对该软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身技术,深入掌握软件的核心功能。另外本书也可作为商业美术设计人员及相关专业师生的参考用书。

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目录

《3ds max 2012高手成长之路》第1章熟悉3ds max 2012的工作环境1.1 3ds max的应用范围1.1.1 工业造型设计1.1.2 建筑效果展示1.1.3 广告和视频特效1.1.4 游戏开发1.2 熟悉界面与布局1.2.1 标题栏与菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 工作视图1.2.4 状态栏和提示行1.2.5 动画控制区1.2.6 视图控制区1.2.7 命令面板1.3 3ds max中的对象1.3.1 参数化对象1.3.2 非参数化对象1.3.3 复合对象1.4 创建与修改对象.1.4.1 变换对象1.4.2 复制对象1.4.3 镜像对象1.4.4 阵列对象1.5 材质与贴图1.6 灯光和摄影机1.7 关于动画1.8 渲染与输出第2章使用3ds max 2012进行工作2.1 创建对象的多种方式2.1.1 通过菜单命令创建对象2.1.2 通过“创建”命令面板创建对象2.2 选择集与对象组2.2.1 选择对象2.2.2 对象组2.3 栅格与捕捉对象2.3.1 使用栅格2.3.2 使用捕捉工具2.3.3 栅格和捕捉设置2.4 对齐工具2.4.1 对齐工具2.4.2 快速对齐2.4.3 法线对齐2.4.4 放置高光2.4.5 对齐摄影机2.4.6 对齐到视图第3章使用基础模型3.1 创建标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 经纬球体和几何球体3.1.3 圆柱体3.1.4 圆环3.1.5 其他标准基本体3.2 创建扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 环形结3.2.3 切角长方体3.2.4 软管3.2.5 环形波3.2.6 其他扩展基本体3.3 实例操作——卡通角色爵士乐老布第4章使用编辑修改器建模4.1 使用修改命令面板4.1.1 应用编辑修改器4.1.2 塌陷对象4.2 使用编辑修改器4.2.1 弯曲4.2.2 锥化4.2.3 扭曲4.2.4 噪波4.2.5 ffd4.3 实例操作——餐桌效果图第5章二维型建模5.1 创建二维图形5.1.1 样条线5.1.2 扩展样条线5.1.3 创建不规则二维型5.1.4 二维型的公共创建参数5.2 编辑样条线5.2.1 转换样条线5.2.2 顶点5.2.3 线段5.2.4 样条线5.3 针对二维型的编辑修改器5.3.1 挤出5.3.2 车削5.3.3 倒角5.3.4 倒角剖面5.4 实例操作——家具设计展示图5.4.1 古典家具5.4.2 现代家具第6章复合对象建模6.1 创建复合对象6.2 进行布尔运算6.3 适应对象外形6.4 在网格对象表面嵌入图形6.5 分散对象6.6 对象连接6.7 proboolern复合对象6.8 procutter复合对象6.9 实例操作——洗漱台设计展示图第7章建立放样对象7.1 理解放样7.2 创建放样对象7.3 控制放样对象表面7.4 调整放样对象的外形7.5 使用变形曲线7.6 使用拟合命令7.7 实例操作——螺丝刀和鼠标模型7.7.1 创建螺丝刀模型7.7.2 制作鼠标模型第8章多边形建模8.1 了解多边形建模8.1.1 多边形建模的工作模式8.1.2 创建多边形对象8.2 关于多边形建模8.2.1 多边形对象的子对象8.2.2 “边界”子对象的定义8.3 编辑多边形对象的子对象8.3.1 多边形对象的公共命令8.3.2 编辑“顶点”子对象8.3.3 编辑“边”子对象8.3.4 编辑“边界”子对象8.3.5 编辑“多边形”“元素”子对象8.4 实例操作——美洲虎坦克模型8.4.1 制作车身部分8.4.2 多边形建模创建炮塔部分8.4.3 轮子和履带的创建8.4.4 整体细节处理第9章使用面片建模9.1 面片建模原理9.1.1 面片的两种形式9.1.2 了解bezier曲线9.1.3 创建面片对象9.2 面片对象的子对象9.2.1 面片对象的子对象类型9.2.2 关于“控制柄”子对象9.3 编辑面片对象9.3.1 面片对象的公共命令9.3.2 编辑“顶点”子对象9.3.3 编辑“边”子对象9.3.4 编辑“面片”和“元素”子对象9.3.5 编辑“控制柄”子对象9.4 了解“曲面”编辑修改器9.4.1 应用“曲面”编辑修改器9.4.2 使用“曲面”编辑修改器受到的限制条件9.4.3 “横截面”编辑修改器9.5 实例操作——创建卡通宠物模型9.5.1 创建拓扑线9.5.2 转换为面片对象第10章材质基础知识10.1 材质的概念10.1.1 材质原理10.1.2 编辑和观察材质10.2 使用材质编辑器10.2.1 slate材质编辑器界面10.2.2 slate材质编辑器的工具栏10.2.3 使用视图导航工具栏10.2.4 应用slate材质编辑器设置材质10.3 精简材质编辑器10.3.1 菜单栏10.3.2 材质示例窗10.3.3 功能按钮区10.4 材质的基本属性10.4.1 明暗器基本参数10.4.2 基本参数卷展栏10.4.3 扩展参数卷展栏10.4.4 材质明暗器类型10.5 生动地设置各种材质10.5.1 设置塑料材质10.5.2 设置金属材质10.5.3 设置透明材质10.6 实例操作——为游戏场景设置材质第11章材质类型11.1 指定材质11.2 ink’n paint材质类型11.2.1 绘制控制卷展栏11.2.2 墨水控制卷展栏11.3 高级照明覆盖材质类型11.4 光线跟踪材质类型11.4.1 光线跟踪基本参数卷展栏11.4.2 扩展参数卷展栏11.4.3 光线跟踪器控制卷展栏11.5 建筑材质类型11.5.1 模板卷展栏11.5.2 物理性质卷展栏11.5.3 特殊效果卷展栏11.6 壳材质类型11.7 无光/投影材质类型11.8 复合材质类型11.8.1 混合材质类型11.8.2 合成材质类型11.8.3 双面材质类型11.8.4 变形器材质类型11.8.5 多维/子对象材质类型11.8.6 虫漆材质类型11.8.7 顶/底材质类型11.9 实例操作——创建一幅科幻插图11.9.1 地面材质设置11.9.2 身体后部的材质与纸材质的设置11.9.3 屏障材质的设置11.9.4 镜头材质的设置11.9.5 身体前部材质的设置11.9.6 头部的材质设置第12章贴图通道和贴图类型12.1 贴图通道12.1.1 环境光颜色贴图通道12.1.2 漫反射颜色贴图通道12.1.3 高光颜色贴图通道12.1.4 高光级别贴图通道12.1.5 光泽度贴图通道12.1.6 自发光贴图通道12.1.7 不透明度贴图通道12.1.8 过滤色贴图通道12.1.9 凹凸贴图通道12.1.10 反射贴图通道12.1.11 折射贴图通道12.1.12 置换贴图通道12.2 贴图类型12.2.1 公共参数卷展栏12.2.2 2d贴图12.2.3 3d贴图12.3 实例操作——制作一幅魔幻插图12.3.1 木板材质的设置12.3.2 羊皮书材质的设置12.3.3 水晶球底座材质的设置12.3.4 水晶球材质的设置第13章贴图和贴图坐标的设置13.1 反射和折射贴图13.2 实例练习——游戏场景设定13.3 设置贴图投影方式13.3.1 认识uvw坐标空间13.3.2 uvw贴图编辑修改器13.3.3 uvw展开编辑修改器13.4 实例操作——音响设备效果图第14章使用灯光照明14.1 标准灯光14.1.1 目标聚光灯14.1.2 自由聚光灯14.1.3 目标平行光14.1.4 自由平行光14.1.5 泛光灯14.1.6 天光14.1.7 mr区域泛光灯14.1.8 mr区域聚光灯14.2 光度学灯光14.2.1 目标灯光14.2.2 自由灯光14.3 太阳光和日光系统14.3.1 太阳光14.3.2 日光系统14.4 实例操作——书房效果图设计第15章摄像机与镜头15.1 摄影机的特征15.1.1 焦距15.1.2 视角15.2 创建不同种类的摄影机15.2.1 目标摄影机15.2.2 自由摄影机15.3 设置摄影机15.3.1 多过程景深15.3.2 多过程运动模糊15.4 实例操作——设置游戏场景第16章环境效果设置16.1 设置背景颜色与图案16.1.1 背景选项组16.1.2 全局照明选项组16.2 环境技术16.2.1 火效果16.2.2 雾16.2.3 体积雾16.2.4 体积光第17章渲染与输出技术17.1 渲染命令17.1.1 主工具栏的渲染命令17.1.2 “渲染快捷方式”工具栏17.1.3 渲染帧窗口17.2 “渲染设置”对话框17.2.1 公用参数17.2.2 渲染器17.2.3 光线跟踪器17.2.4 高级照明第18章创建场景动画18.1 动画的基础原理18.2 动画的设置方法18.3 预览和渲染动画18.4 轨迹视图18.4.1 曲线编辑模式18.4.2 摄影表模式第19章层级动画19.1 建立对象的层级19.1.1 对象链接的方法19.1.2 正确设定链接顺序19.1.3 观察层级树19.2 正向运动控制动画19.2.1 控制轴心点19.2.2 调整变换19.2.3 设置锁定与继承关系19.2.4 使用虚拟对象19.3 使用反向动力学19.3.1 反向动力学设置动画的流程19.3.2 编辑对象ik关节19.3.3 定义运动学链19.4 实例操作——机械人动画设置第20章粒子系统与空间扭曲20.1 粒子系统20.1.1 基本粒子系统20.1.2 高级粒子系统20.1.3 粒子流20.2 空间扭曲20.2.1 创建与使用空间扭曲20.2.2 “力”空间扭曲20.2.3 “导向器”空间扭曲20.3 实例操作——龙卷风奇袭动画第21章使用动画控制器21.1 理解动画控制器21.2 单一参数控制器21.2.1 tcb控制器21.2.2 bezier控制器21.2.3 线性控制器21.2.4 噪波控制器21.3 复合控制器21.3.1 xyz控制器21.3.2 路径约束21.3.3 附加控制器21.3.4 曲面控制器21.3.5 位置约束控制器21.3.6 方向约束控制器21.3.7 注视约束控制器21.4 整体变换控制器21.4.1 “链接约束”控制器21.4.2 “变换脚本”控制器21.5 实例操作——气垫运输船21.5.1 设置链接和编辑水面动画21.5.2 为对象添加控制器 

封面

dsMax2012高手成长之路"

书名:3dsMax2012高手成长之路

作者:王珂 主编

页数:402

定价:¥89.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2013-04-01

ISBN:9787302304685

PDF电子书大小:44MB 高清扫描完整版

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