maya动画设计与制作

内容简介

[

  本书以先进的教学理念、宝贵的动画制作经验以及原创的经典案例,循序渐进地介绍maya动画设计和制作的相关知识,主要内容包括maya的基本概念、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染以及综合案例,通过详尽的操作步骤以及偏重于制作方法和技巧的讲授,切实地提高读者的实际操作能力。

  本书可作为各类高等学校的数字媒体、动漫、多媒体、图形图像等专业的教材,也可作为3d爱好者及从事影视动画、游戏制作人员的参考书。

]

目录

第1章 3d与计算机图形简介1.1 认识cg世界1.2 核心概念1.3 三维制作基本流程1.4 三维技术的现状及未来发展趋势第2章 工作环境2.1 maya界面2.2 maya视窗操作2.3 maya菜单2.4 自定义工作环境第3章 建模3.1 nurbs曲面建模3.1.1 曲线的编辑3.1.2 曲面的编辑3.1.3 nurbs吊灯的制作3.1.4 nurbs制作自行车3.2 polygon多边形建模3.2.1 常用命令3.2.2 多边形道具的制作3.2.3 多边形昆虫的制作3.2.4 影视卡通角色制作3.3 uv编辑3.3.1 理解uv3.3.2 uv基本映射的用法3.3.3 uv texture editor窗口3.3.4 编辑uv的常用命令第4章 绑定4.1 变形器工具4.1.1 bend——弯曲变形4.1.2 flare——扩张变形4.1.3 sine——正弦变形4.1.4 squash——挤压变形4.1.5 twist——扭曲变形4.1.6 wave——波浪变形4.2 人体骨骼建立4.2.1 创建骨骼工具4.2.2 创建人体骨骼4.3 约束与限定4.3.1 腿部设置4.3.2 手臂设置4.3.3 身体设置4.4 蒙皮与权重4.4.1 蒙皮4.4.2 权重4.5 表情创建4.5.1 牙齿与眼睛的控制4.5.2 面部肌肉的控制4.5.3 blendshape的创建4.5.4 制作表情控制面板第5章 动画5.1 路径动画5.2 基础动画5.2.1 小球弹跳动画制作5.2.2 卡通道具的动画表演5.2.3 设置摄像机镜头5.3 两足运动5.3.1 两足动画基础5.3.2 案例角色两足动画制作5.3.3 人物运动5.4 四足动画5.4.1 马的奔跑状态

封面

maya动画设计与制作

书名:maya动画设计与制作

作者:矫桂娥 等主编

页数:393

定价:¥49.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787302323600

PDF电子书大小:133MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注