突破平面Maya建模材质渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD

本书特色

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本书定位于maya初中级应用,内容涵盖maya简介,熟悉maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、
  编辑曲面、nurbs高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特
  效、综合应用等。
  本书适合初学maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常
  适合。

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内容简介

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  内容涵盖
  视图操作、选择与变换、属性编辑器、建模基础与应用、材质灯光、贴图、材质与光影、组与父子关系、层操作、maya工程等。
  案例包括:
  前景房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等

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作者简介

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  作者简历:
  2003年:开始学习计算机艺术设计,并钻研多款图形图像软件。
  2005年:美国著名游戏程序师Kevin的JK Studio工作室,负责网络游戏Subspace 3D内的飞船低模设计和创作。 
  2006年:微软亚洲研究院,参与Peking Opera项目的模型、材质、动画、布料工作,以及动作识别系统模型材质工作。
  2007年至2009年:北京五谛风格动画制作有限公司,培训部高级教师,主要讲授三维模型和材质课程。
  2010年:北京正通亿和文化有限公司教学总监,主要负责培训部。
  2010年至今:北京优扬文化传媒有限公司一级动画设计师,主要负责广告、包装、情景剧及影视特效等方面的工作。
  钻研技术方向:
  建模、造型、材质、渲染。
  成功案例:
  安徽少儿频道节目包装
  CCTV7农业频道呼号
  机器侠电影宣传片
  乐视娱乐厂标演绎
  BTV科教频道节目片头
  天鱼跃食品广告
  优扬电影厂标演绎
  优趣整体包装
  宝贝家付费频道整体包装
  个人著作:
  《5DS Maya建模技术实录》(全彩印刷 含DVD)

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目录

第1章进入maya的神奇世界1.1maya概述1.2视图操作1.2.1新建与打开场景1.2.2视角变换与视图操作1.2.3标记菜单与视图平面1.3选择与变换操作1.3.1选择工具1.3.2变换工具1.3.3实战:创建高楼1.3.4捕捉1.4属性编辑器1.5大纲视图1.5.1大纲视图的作用1.5.2组1.6组与父子关系的区别1.7层操作1.8maya工程1.9本章总结第2章建模基础与应用2.1多边形命令突破平面maya建模材质渲染深度剖析2.1.1多边形基础操作2.1.2mesh面片2.1.3editmesh编辑面片2.1.4normal法线2.2制作战锤2.2.1锤头制作2.2.2锤柄制作2.3多边形基础建模2.3.1前景房子的制作2.3.2背景楼房的制作2.3.3设置渲染素模2.4nurbs命令2.4.1创建曲线2.4.2editcurves编辑曲线2.4.3surfaces曲面2.4.4editnurbs编辑曲面2.5nurbs基础建模2.5.1大型制作2.5.2细节制作2.6本章总结第3章材质灯光基础3.1材质介绍3.3.1材质的概念3.1.2生活中的材质3.1.3hypershade窗口介绍3.1.4常用材质球介绍3.1.5常见材质的调节与渲染设置3.2基础灯光介绍3.2.1灯光的种类3.2.2灯光的参数3.2.3灯光的异同3.3三点布光3.3.1布光目的3.3.2适用范围突破平面maya建模材质渲染深度剖析3.3.3灯光与渲染设置3.4灯光材质综合案例闹钟篇3.4.1灯光设置3.4.2材质设置3.5本章总结第4章机械来袭4.1机械模型特点分析4.2星际战舰4.2.1大型制作4.2.2细节制作4.3甲壳虫汽车4.3.1搭建参考图4.3.2车头制作4.3.3车门制作4.3.4车尾制作4.3.5车顶制作4.3.6车轮制作4.3.7零件与细节制作4.4本章总结第5章多彩的贴图5.1理解uv与多边形的关系5.2战锤5.2.1uv展开5.2.2贴图绘制5.2.3灯光与材质5.2.4渲染与合成5.3理解投射与nurbs的关系5.4黑色甲壳虫汽车5.4.1初识mentalray渲染器5.4.2灯光与车体材质5.4.3车体零部件材质5.4.4投射贴图5.4.5投射贴图的转化5.4.6渲染与和合成5.5本章总结第6章变化万千的材质与光影6.1材质的力量6.2怡情红酒6.2.1mentalray材质6.2.2mentalray灯光6.2.3自定义材质节点6.2.4吸光板6.3就餐时间6.3.1mentalray材质深入理解6.3.2mentalray灯光6.3.3finalgathering应用6.4一光一世界,一影一菩提6.5温馨小窝6.5.1关于模型与材质6.5.2主光6.5.3灯光的传递6.5.4各种细节光源的安排6.6维京小屋6.6.1关于vray渲染器6.6.2主光6.6.3环境光6.6.4使用插件的目的6.6.5无限的可能6.7本章总结第7章可爱的卡通角色7.1卡通建模7.1.1卡通人物的特点突破平面maya建模材质渲染深度剖析7.1.2创建参考图7.1.3大型建立7.1.4深入细节7.2卡通材质7.2.1卡通材质分析7.2.2maya中的卡通材质7.2.3卡通材质一级效果7.2.4卡通材质二级效果7.2.5卡通材质三级效果7.2.6卡通材质四级效果7.2.7渲染合成7.3本章总结第8章逼真的写实角色——女武士8.1写实角色8.2写实人物建模8.2.1建模流程分析8.2.2参考图与低模8.2.3制作中模8.2.4uv展开插件uvlayout8.2.5zbrush简介8.2.6模型雕刻8.2.7道具与服装8.2.8灯光与素模渲染8.3写实人物灯光与材质8.3.1灯光材质流程分析8.3.2灯光8.3.3材质的初步设置8.3.4贴图制作8.3.5材质的高级设置8.3.6渲染层的设置8.3.7合成8.4本章总结

封面

突破平面Maya建模材质渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD

书名:突破平面Maya建模材质渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD

作者:杨庆钊

页数:315

定价:¥79.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2014-07-01

ISBN:9787302356530

PDF电子书大小:73MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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