Flash动画制作基础

本书特色

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  本教材从基础知识入手,章节安排遵循读者的学习规律,由浅入深,循序渐进地介绍了flash cs6的基础知识和操作流程,详细阐述了动画制作的基本原理和相关技术。主要内容包括flash cs6的基础知识和操作流程、绘制与编辑图形、素材导入、元件与库、逐帧动画制作、补间动画制作、传统补间动画制作、引导动画制作、遮罩动画制作、骨骼动画制作、actionscript 3.0交互式动画编程以及组件的应用等。
  本书适合作为本科及高职高专院校的计算机、艺术设计专业教学用书,也可供对flash感兴趣的读者自学使用,同时也可作为教育培训机构的参考教材。

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目录

第1章flash基础知识1.1flash cs6简介1.2动画基本原理1.3工作界面1.4实例引入——蝴蝶扇动翅膀知识点1.4.1新建文件1.4.2逐帧动画1.4.3保存文件1.4.4预览与发布拓展训练本章小结习题 第2章绘制与编辑图形2.1认识面板中用于图形绘制与编辑部分的常用工具2.2实例引入——绘制花瓶植物知识点2.2.1线条工具和铅笔工具2.2.2矩形工具和椭圆工具2.2.3辅助绘图工具2.2.4颜料桶工具和墨水瓶工具2.2.5基本矩形工具与基本椭圆工具2.2.6多角星形工具拓展训练2.3实例引入——卡通角色的创意与绘制知识点2.3.1舞台视图的快速调整2.3.2绘图时用到的时间轴面板上功能简介2.3.3钢笔工具2.3.4选择对象工具2.3.5刷子工具2.3.6颜色面板的使用2.3.7喷涂刷工具拓展训练本章小结习题 第3章外部素材导入3.1实例引入——给角色添加背景知识点(导入和编辑图像)3.1.1图像素材的格式3.1.2导入图像素材3.1.3将位图转换为图形3.1.4将位图转换为矢量图拓展训练3.2实例引入——按钮添加声音知识点(导入和编辑声音)3.2.1音频的基本知识3.2.2声音素材的格式3.2.3导入声音的方法3.2.4使用声音的注意事项3.2.5编辑声音拓展训练3.3实例引入——视频导入知识点(导入和编辑视频)3.3.1视频的基本知识3.3.2视频格式的转换3.3.3导入视频的方法拓展训练3.4实例引入——环境监测站水厂子站插画知识点(导入外部库文件)3.4.1库面板3.4.2导入外部库的方法本章小结习题 第4章元件与库4.1实例引入——制作图形元件知识点4.1.1认识元件4.1.2元件的三种类型4.1.3创建传统补间动画拓展训练4.2实例引入——图片弹出动画知识点4.2.1公用库拓展训练本章小结习题 第5章基本动画5.1实例引入——下落的小球知识点5.1.1【时间轴】面板5.1.2图层操作5.1.3补间动画拓展训练5.2实例引入——进度条知识点5.2.1三种帧5.2.2在时间轴面板设置帧5.2.3补间形状动画拓展训练本章小结习题 第6章高级动画6.1实例引入——飘舞的雪花知识点6.1.1引导动画拓展训练6.2实例引入——红星闪闪动画知识点6.2.1遮罩动画拓展训练6.3实例引入——为分离对象创建骨骼动画知识点6.3.1骨骼动画拓展训练本章小结习题 第7章actionscript 3.0编程7.1实例引入——电子相册知识点7.1.1基本语法7.1.2流程控制语句7.1.3函数定义和调用拓展训练7.2实例引入——添加控制按钮知识点7.2.1面向对象编程7.2.2事件处理7.2.3时间轴控制函数拓展训练本章小结习题 第8章组件8.1实例引入——改变文字颜色知识点8.1.1组件的基本概念8.1.2用户接口组件拓展训练8.2实例引入——播放视频知识点8.2.1视频组件拓展训练本章小结习题 第9章动画的测试与发布9.1优化影片9.1.1位图的优化9.1.2矢量图形的优化9.1.3元素和线条的优化9.1.4文字的优化9.1.5色彩的优化9.1.6动画的优化9.2测试影片9.2.1动画测试环境中测试9.2.2测试影片下载性能9.2.3动画编辑环境下测试9.3导出影片9.4发布影片9.4.1发布为flash文件9.4.2发布为html文件9.4.3发布为exe文件本章小结习题参考文献

封面

Flash动画制作基础

书名:Flash动画制作基础

作者:王圆

页数:190

定价:¥29.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015-10-01

ISBN:9787302414971

PDF电子书大小:35MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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