Flash动画制作综合教程-本书含光盘

本书特色

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本书**版《flash cs5动画制作综合教程》于2011年9月出版,2014年10月入选教育部“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,现修订重新出版。本书系统介绍了使用flash cs6制作动画的原理、方法和实际应用,内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效和实用。全书共16章,前9章为“基础篇”,内容包括动画基础、flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、actionscript入门与提高等,让读者系统、高效地掌握flash动画的制作原理和方法;后7章为“应用篇”,内容包括动画特效制作、flash mv制作、动画短片制作、广告制作、课件制作、微课制作、游戏制作等,注重提高实战能力。本书配套的光盘提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件(微课)。  本书可作为高等院校和职业院校相关专业学生的授课教材,也可作为网页设计人员、广告设计人员、动漫设计人员、课件设计人员、微课设计人员、游戏设计人员、教师以及广大flash动画爱好者的参考书,同时还可以作为动画培训的参考教材。

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内容简介

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十二五*规划教材。内容系统性强、循序渐进掌握flash动画制作的原理和方法。内容精简、只需20学时即可完成“基础篇”的学习,具备动画创作的能力。实用性强、在较短的时间内系统掌握flash动画制作的原理和方法,并能制作出较高水平的短片、广告、mv、游戏、课件或微课作品。 

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目录

i  基础篇第1章  动画基础知识 31.1  动画常识 31.1.1  什么是动画 31.1.2  动画的特性 31.1.3  动画的分类和实现方式 51.1.4  动画的制作流程 51.1.5  flash动画与传统动画的比较 61.2  画面构图和镜头表现 71.2.1  构图 71.2.2  透视 111.2.3  镜头表现 141.2.4  镜头的景别 161.3  动画基本力学原理与时间、节奏 181.3.1  动画基本力学原理 181.3.2  人物侧面走的画法 221.3.3  人物侧面跑的画法 241.3.4  人物的侧面跳跃 251.3.5  动物侧面走的运动规律 251.3.6  动物侧面跑的运动规律 271.3.7  鸟飞翔的运动规律 281.3.8  自然现象的运动规律 30习题 37第2章  flash cs6基础 382.1  flash cs6概述 382.1.1  flash cs6简介 382.1.2  flash cs6的用途 382.1.3  flash cs6的功能 402.2  flash cs6文件操作 422.2.1  flash cs6操作界面 422.2.2  flash cs6文件操作 462.3  绘图工具及运用 492.3.1  绘图工具与图形绘制 492.3.2  图形编辑 552.4  图形绘制实例 602.4.1  气球 602.4.2  星星月亮 622.4.3  水杯 642.4.4  烟囱 66习题 70第3章  flash动画制作原理 713.1  逐帧动画 713.1.1  小鸟摆动翅膀 713.1.2  数字倒数 743.1.3  燃烧的油灯 773.2  运动动画 783.2.1  移动的小球 783.2.2  小鸟飞翔 813.3  变形动画 833.3.1  图形互变 833.3.2  图文互变 863.3.3  文字互变 883.3.4  贺卡制作 89习题 92第4章  元件 934.1  库、元件和实例 934.1.1  库面板 934.1.2  元件和实例 934.1.3  元件的创建与编辑 954.2  图形元件 964.2.1  图形元件的特点 964.2.2  图形元件制作 964.3  影片剪辑 984.3.1  影片剪辑的特点 984.3.2  影片剪辑制作 984.4  按钮元件 1104.4.1  公用按钮库的运用 1124.4.2  按钮制作与编辑 112习题 115第5章  图层 1165.1  引导线图层 1165.1.1  引导线图层的用途 1165.1.2  引导线图层的运用 1165.2  遮罩图层 1205.2.1  遮罩图层的用途 1205.2.2  遮罩图层的运用 1205.3  动画预设 1315.3.1  动画预设和动画模板 1315.3.2  动画预设的运用 132习题 136第6章  音频的运用 1376.1  音频的导入与设置 1376.1.1  音频的导入 1376.1.2  音频的属性设置 1386.1.3  音频的输出设置 1406.2  flash mv制作原理 1426.2.1  图片运用和切换效果 1436.2.2  歌词字幕制作 1466.2.3  动态字幕制作 150习题 155第7章  动画交互控制 1567.1  动画交互控制原理 1567.1.1  flash动画的默认播放设置 1567.1.2  flash动画交互控制原理 1577.2  用按钮控制动画进程 1577.2.1  蜜蜂采蜜2 1577.2.2  马儿跑2 1617.2.3  小狗漫步2 1647.3  按钮控制场景转换 1657.3.1  新建场景与场景设置 1657.3.2  场景转换与控制 167习题 175第8章  actionscript 3.0入门 1768.1  actionscript 3.0基础 1768.1.1  actionscript 3.0简介 1768.1.2  actionscript 3.0工作环境 1768.2  actionscript 3.0编程基础 1778.2.1  变量与常量 1778.2.2  数据类型 1788.2.3  基本语法规则 1808.2.4  流程控制 1818.2.5  函数 184习题 186第9章  actionscript 3.0提高 1879.1  时间轴控制 1879.1.1  常用的时间轴控制语句 1879.1.2  时间轴控制语句应用举例——游动的小鱼 1879.2  事件处理 1909.2.1  事件侦听 1909.2.2  鼠标事件及响应 1909.2.3  键盘事件及响应 1919.2.4  声音控制 1939.2.5  xml应用 1959.3  脚本动画实例 1969.3.1  素材准备 1969.3.2  制作过程 196习题 198ⅱ  应用篇第10章  动画特效制作 201实例1  风吹草动 201实例2  雷电交加 205实例3  汽车灯光 209实例4  水泡 213实例5  李小龙经典踢腿 215实例6  中国功夫 220实例7  旋转拖尾文字 226习题 228第11章  flash mv制作 229实例1  隐形的翅膀 229实例2  巧合 243实例3  东北人之——反腐倡廉 257习题 275第12章  广告制作 276实例1  谁说当妈不能辣 276实例2  宝贝童装秀 284实例3  圣诞砸金蛋 291实例4  年轻10岁解密 302实例5  酒类广告1 311实例6  酒类广告2 321实例7  led广告 335习题 337第13章  动画短片制作 338实例1  亲情在于沟通 338实例2  心灵物语 346习题 350第14章  课件制作 351实例1  按笔画顺序书写汉字 351实例2  字形分析 353实例3  月食 359实例4  为形近字找拼音 362实例5  三角形内角和 369实例6  平行四边形面积计算 373实例7  三角形面积计算 377实例8  梯形面积计算 381实例9  多边形面积计算 385习题 388第15章  微课制作 389实例1  信息图 389实例2  揭开抑郁症的面纱 396习题 399第16章  游戏制作 400实例1  找茬游戏 400实例2  射击游戏 405习题 409 

封面

Flash动画制作综合教程-本书含光盘

书名:Flash动画制作综合教程-本书含光盘

作者:陈子超

页数:409

定价:¥49.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016-06-01

ISBN:9787302435495

PDF电子书大小:123MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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