Flash动画设计

本书特色

[

本书共9章,内容紧扣Flash动画设计的关键之点。第1章为入门篇,内容为Flash设计概述;第2~4章为素材篇,讲述了Flash动画素材的类型及创建、元件与实例,并以专题的方式简要讨论了Flash动画美术设计;第5~7章为动画篇,讲述了Flash基础动画的设计与制作,并以专题的方式介绍了Flash动画的运动与表现及Flash动画的镜头语言;第8章为交互篇,对ActionScript 3.0中与设计关系较为密切的内容做了简要的讲解和应用分析;第9章为综合篇,通过4个综合案例,具体介绍了Flash动画短片及交互媒体的设计与制作。本书适合作为艺术设计专业本科及专科学生学习Flash动画设计的教材使用,同时也可供Flash动画设计从业人员学习、参考。

]

内容简介

[

教材注重以“理论够用为基础,以项目任务为主线,重在培养操作技能”,进行编写,书中以多个任务进行操作讲解,每个任务都是来自生活中的实例,且经过认真、细致的操作过,本书已在学校内部印刷使用过。经学生学习调查,反应此书中的内容是比较适合初学者和容易掌握实践操作技能。

]

目录

目录
入 门 篇
第1章 概述 3
1.1 Flash的发展历史 3
1.2 Flash的特点 3
1.3 Flash的典型应用 4
1.3.1 网页动态元素 4
1.3.2 网络广告 4
1.3.3 动画短片 5
1.3.4 交互媒体 6
1.4 Flash的创作流程 8
1.4.1 策划创意 8
1.4.2 素材制备 8
1.4.3 影片制作 8
1.4.4 测试发布 8
素 材 篇
第2章 Flash动画素材的类型及创建 13
2.1 矢量图形 13
2.1.1 矢量图形的特点 13
2.1.2 Flash矢量图形的绘制 14
2.1.3 矢量图形的导入 33
2.2 位图图像 35
2.2.1 位图图像的特点 35
2.2.2 使用Flash处理位图图像 35
2.2.3 导入Photoshop文件 35
2.3 文本 36
2.3.1 文本的创建 36
2.3.2 文本的编辑 36
2.3.3 嵌入文本 37
2.3.4 对文本进行分离操作 37
2. 4 声音 38
2.4.1 声音的导入 39
2.4.2 声音的添加 39
2.4.3 声音的编辑 40
2.4.4 声音的同步 40
2.5 视频 41
练习 42

第3章 元件与实例 43
3.1 元件的类型 43
3.1.1 图形元件 43
3.1.2 按钮元件 43
3.1.3 影片剪辑元件 43
3.2 元件的创建与编辑 44
3.2.1 元件的创建 44
3.2.2 元件的编辑 45
3.3 元件实例 46
3.3.1 元件与元件实例 46
3.3.2 编辑元件实例的属性 47
3.4 库资源与共享 54
练习 55

第4章 专题:Flash动画美术设计 56
4.1 Flash动画的美术风格 56
4.1.1 写实风格 56
4.1.2 动漫风格 56
4.1.3 民族风格 57
4.1.4 抽象风格 57
4.1.5 拼贴风格 58
4.2 Flash动画角色设计 58
4.2.1 Flash动画角色造型设计的要求 59
4.2.2 Flash动画角色造型设计的内容 60
4.3 Flash动画场景设计 62
练习 63
动 画 篇
第5章 Flash动画设计基础 67
5.1 Flash动画原理与常用术语 67
5.1.1 帧 67
5.1.2 帧频 67
5.1.3 时间轴 68
5.1.4 图层 69
5.1.5 场景 70
5.2 Flash基本动画的制作 71
5.2.1 逐帧动画的制作 71
5.2.2 形状补间动画 73
5.2.3 补间动画与传统补间动画 75
5.2.4 沿路径运动 78
5.2.5 滤镜动画 86
5.2.6 蒙版动画 87
5.2.7 骨骼动画 89
练习 95

第6章 专题:运动与表现 96
6.1 Flash动画运动设计风格 96
6.1.1 写实风格的运动设计 96
6.1.2 夸张风格的运动设计 97
6.1.3 抽象风格的运动设计 97
6.2 动画运动设计的基本原理 98
6.2.1 运动速度的快慢与节奏 98
6.2.2 运动的空间范围与轨迹 107
6.2.3 变形:挤压与拉伸 116
6.2.4 惯性运动 118
6.2.5 预备运动 121
6.2.6 运动的跟随与交叠 123
6.3 自然运动的过程与规律 126
6.4 抽象动画的运动语言 138
6.5 动画运动设计的要求 140
练习 141

第7章 专题:镜头语言 143
7. 1 Flash动画影片的构成:镜头、场景及情节 143
7.2 Flash动画的镜头语言 143
7.2.1 镜头的画幅 143
7.2.2 镜头的景别 144
7.2.3 镜头的角度 146
7.2.4 运动镜头 149
7.2.5 镜头的组接 168
7.3 分镜头脚本 169
练习 175
交 互 篇
第8章 Flash交互媒体设计基础 179
8.1 AS 3.0基础 179
8.1.1 “类”的概念 179
8.1.2 动作脚本的添加 179
8.1.3 点语法 180
8.1.4 目标路径 180
8.1.5 变量 181
8.1.6 表达式与运算符 182
8.1.7 函数与方法 184
8.1.8 事件、事件处理函数和事件侦听器 184
8.2 影片播放控制 185
8.2.1 stop( )和play( ) 186
8.2.2 gotoAndStop( )和gotoAndPlay( ) 186
8.2.3 其他时间轴控制语句 186
8.3 影片剪辑的操控 189
8.3.1 影片剪辑实例属性的动态设置 190
8.3.2 调用影片剪辑的方法 190
8.3.3 影片剪辑实例的动态添加 191
8.3.4 影片剪辑实例颜色的动态设置 192
8.4 条件语句 193
8.5 循环 194
8.5.1 for 循环 195
8.5.2 使用Event.ENTER_FRAME事件实现循环 196
8.5.3 使用计时器类Timer实现循环 199
8.6 使用多媒体 204
8.6.1 使用文本 204
8.6.2 装入外部图像和SWF文件 205
8.6.3 使用声音 210
练习 214
综 合 篇
第9章 综合案例分析 217
9.1 Flash动画短片设计——《春节》 217
9.2 Flash 广告设计 237
9.3 Flash 网站设计 242
9.4 Flash 小游戏设计——扎气球 248
练习 257

参考文献 258

封面

Flash动画设计

书名:Flash动画设计

作者:周年国

页数:257

定价:¥54.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-05-01

ISBN:9787302461463

PDF电子书大小:43MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注