iOS开发实战从入门到上架App Store

本书特色

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本书站在开发者的视角,以iOS 10 Xcode 8和Objective-C Swift 3双语言代码示例,完整地介绍了iOS应用程序从开发到上架的全过程,包含iOS应用开发的各种热点技术和编者多年的开发经验分享。全书共11章,包括:开发环境搭建、界面开发、传感器技术、布局与动画技术、网络和数据技术、打包与上传发布流程等,基本上每一章都配备了实战范例,使读者可以在编写代码中学习编程,在应用开发中提高开发技能。
本书技术先进,注重实战,示例丰富,适合iOS开发新手使用,也很适合作为iOS培训机构的教材或大专院校软件开发课程的教学参考书。

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内容简介

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本书由经验丰富的iOS开发工程师编写,以iOS10 Xcode 8 Swift 3 Object-C为技术核心,通过大量的实战演练,将基础知识与开发实践相结合,系统地介绍了iOS从入门开发到App Store上线的全部技术细节。通过阅读本书,读者能够完整地了解iOS应用开发的全流程,并学会开发一款优雅的App产品。

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作者简介

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张益珲(网名:珲少),工学学士,软件开发工程师,多年iOS开发经验,曾开发iOS平台系列游戏:疯狂越狱1~2、应用物通配货软件、VIPExam考试库、证券财经软件等,现就职于中国唯品会,出版著作《iOS开发实战:从零基础到App Store上架》(清华大学出版社,2016年出版)。

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目录

第1章 开发准备 1
1.1
iOS 10新特性简述 2
1.1.1
新增触觉反馈编程接口 2
1.1.2
SiriKit框架的开放 4
1.1.3
引入Messages App 5
1.1.4
通知框架的整合与扩展 6
1.2 熟悉iOS开发环境 6
1.2.1
安装Xcode开发工具 6
1.2.2
了解Xcode开发工具主界面 8
1.2.3
Xcode开发工具的使用技巧及
常用快捷键 9
1.3 创建**个iOS项目 10
1.4 使用Git进行项目版本管理 13
1.4.1
Git与Github简介 13
1.4.2
注册GitHub会员 13
1.4.3
使用Xcode创建Git仓库 15
1.4.4
用Xcode建立本地Git仓库与
GitHub代码托管平台的关联 16
第2章 基础UI控件 18
2.1
iOS系统UI框架的介绍 19
2.1.1
MVC设计模式 19
2.1.2
代理设计模式 20
2.2 视图控制器——UIViewController
20
2.2.1
UIViewController的生命周期 20
2.2.2
UIViewController的视图层级
结构 27
2.3 文本控件——UILabel
27
2.3.1
使用UILabel在屏幕上创建
一个标签控件 27
2.3.2
自定义标签控件的相关属性 28
2.3.3
多行显示的UILabel与换行模式 30
2.4 按钮控件——UIButton
32
2.4.1
创建一个按钮改变屏幕颜色 32
2.4.2
更加多彩的UIButton控件 35
2.5 文本输入框控件——UITextField
37
2.5.1
在屏幕上创建一个输入框 37
2.5.2
UITextField的常用属性介绍 39
2.5.3
UITextField的代理方法 40
2.5.4
实现一个监听输入信息的用户名
输入框 41
2.6 开关控件——UISwitch
43
2.6.1
创建一个开关控件 43
2.6.2
为UISiwtch控件添加触发方法 44
2.7 分页控制器——UIPageControl
45
2.8 分段控制器——UISegmentedControl
46
2.8.1
UISegmentedControl基本属性的
应用 46
2.8.2
对UISegmentedControl中的按钮
进行增、删、改操作 48
2.8.3
UISegmentedControl中按钮宽度的
自适应 48
2.9 滑块控件——UISlider
49
2.9.1
UISlider的创建与常规设置 49
2.9.2
对UISlider添加图片修饰 51
2.10
活动指示器控件——
UIActivityIndicatorView 51
2.11
进度条控件——UIProgressView 53
2.12
步进控制器——UIStepper 53
2.12.1
步进控制器的基本属性使用 54
2.12.2
自定义UIStepper按钮图片 55
2.13
选择器控件——UIPickerView 56
2.13.1
创建一个UIPickerView控件 56

2.13.2
UIPickerView选中数据时的
回调代理 58
2.14
通过CALayer对视图进行修饰 59
2.14.1
创建圆角的控件 59
2.14.2
创建带边框的控件 60
2.14.3
为控件添加阴影效果 60
2.15
警告控制器——UIAlertController 61
2.15.1
UIAlertController的警告框 61
2.15.2
UIAlertController之活动列表 64
2.16
扩展篇 65
2.16.1
搜索栏控件——UISearchBar 65
2.16.2
日期时间选择器——
UIDatePicker 69
2.16.3
警告视图——UIAlertView 71
2.16.4
活动列表——UIActionSheet 72
2.17
实战:登录注册界面的搭建 73
第3章 高级UI控件 80
3.1 导航控制器——UINavigationController
81
3.1.1
导航控制器的工作原理 81
3.1.2
使用导航控制器进行多界面
搭建 82
3.1.3
导航栏UINavigationBar 85
3.1.4
导航按钮UIBarButtonItem 87
3.1.5
导航控制器的工具栏 90
3.1.6
iOS 8之后导航控制器的一些
有趣功能 91
3.2 标签控制器——UITabBarController
92
3.2.1
标签控制器的工作原理 92
3.2.2
标签控制器的基础用法解析 92
3.2.3
关于UITabBarItem的使用 94
3.3 滚动视图——UIScrollView
96
3.3.1
使用UIScrollView展示视图
内容 96
3.3.2
UIScrollView的代理方法 98
3.4 网络视图——UIWebView
101
3.4.1
App网络传输安全策略 101

3.4.2
通过网络请求加载
UIWebView 102
3.4.3
通过HTML字符串加载
UIWebView 103
3.4.4
通过NSData数据加载
UIWebView 104
3.4.5
UIWebView中常用方法解析 104
3.4.6
UIWebView的代理方法 106
3.5 表格视图——UITableView
107
3.5.1
UITableView的创建与复用
机制 107
3.5.2
创建一个表格视图
UITableView 108
3.5.3
关于表格数据的载体
UITableViewCell 111
3.5.4
设置UITableView的行高和
头尾视图 113
3.5.5
UITableView的用户交互行为 115
3.5.6
为UITableView添加索引栏 118
3.6 复杂布局视图——UICollectionView
119
3.6.1
UICollectionView控件的优势与
布局方式 119
3.6.2
使用UICollectionView进行
九宫格式的布局 119
3.6.3
创建更加灵活的流式布局 122
3.6.4
自定义UICollectionViewFlowLayout进行参差瀑布流布局 123
3.6.5
使用UICollectionView进行圆环
布局 128
3.7 实战:开发一款手机网页浏览器 133
3.7.1
网页浏览器工程的搭建 133
3.7.2
核心网页视图的设计 135
3.7.3
历史记录界面的设计 147
3.7.4
收藏界面的设计 151
3.7.5
启动页面、图标及应用名称的
相关优化 154

第4章 网络编程 157
4.1 使用NSURLConnection请求网络
数据 158
4.1.1
申请一个免费的API服务 158
4.1.2
使用NSURLConnection进行API
服务数据的获取 161
4.1.3
使用NSURLConnection进行异步
网络请求 162
4.1.4
使用NSURLConnection类通过代理
回调的方式异步进行网络请求 164
4.2 设计封装一个更加易用的网络请求类 165
4.2.1
设计自定义的网络请求连接类 166
4.2.2
设计自定义的网络请求管理类 167
4.3 JSON类型数据的解析与数据模型的
设计 171
4.3.1
JSON数据简介 171
4.3.2
在iOS中解析JSON数据 173
4.3.3
数据模型Model类的设计 175
4.4 使用CocoaPods进行第三方库的管理 180
4.4.1
在MAC上安装CocoaPods 180
4.4.2
用CocoaPods搭建一个使用第三方
网络请求框架AFNetworking的
工程 182
4.5 使用AFNetworking进行网络请求 184
4.5.1
详解HTTP/HTTPS协议 184
4.5.2
使用AFNetworking进行网络
请求 185
4.6 实战:开发“笑一笑”应用程序 188
4.6.1
工程项目框架的搭建 188
4.6.2
“笑一笑”界面数据载体cell的
设计 190
4.6.3
“笑一笑”界面的搭建 193
4.6.4
实现下拉刷新与加载更多功能 200
4.6.5
“趣图吧”界面数据载体cell的
设计 203
4.6.6
“趣图吧”界面的设计 207

第5章 音频、视频开发 216
5.1
iOS音频开发基础——AVAudioPlayer
类的使用 217
5.1.1
使用AVAudioPlayer进行MP3
音频文件的播放 217
5.1.2
进行音频播放相关属性的控制 218
5.1.3
后台播放音频及用户交互的
优化 225
5.2
iOS视频开发基础 229
5.2.1
使用MPMoviePlayerController
向应用中嵌入视频模块 230
5.2.2
MPMoviePlayerController常用
属性与方法解析 231
5.3 视频播放器视图控制器——
MPMoviePlayerViewController 236
5.4
AVPlayerViewController视频播放框架与
画中画开发技术 238
5.4.1
使用AVPlayerViewController
进行视频播放 238
5.4.2
iPad的画中画播放技术 241
5.5 实战:“歌手王菲”音频播放器的
开发 244
5.5.1
工程搭建与LRC歌词文件
简介 244
5.5.2
LRC歌词解析引擎的设计 245
5.5.3
核心播放器引擎的设计 253
5.5.4
歌曲列表与歌词显示视图界面的
设计 265
5.5.5
播放器主页面的实现 274
5.5.6
后台播放音频用户交互的处理 285
第6章 动画开发 288
6.1 使用UIImageView播放图片组帧
动画 289
6.2
UIView层动画的应用 290
6.2.1
执行UIView层过渡动画的3个类
方法 290
6.2.2
创建UIView层的阻尼动画 293
6.2.3
动画参数配置与组合动画 293
6.2.4
UIView层过渡动画支持的
属性 297
6.3 使用commit方式进行UIView层动画的
创建 298
6.3.1
使用commit方式进行UIView层
过渡动画的创建 298
6.3.2
两种UIView层动画创建方式的
优劣 300
6.4
UIView的转场动画 300
6.4.1
重绘UIView视图时使用的转场
动画 300
6.4.2
切换UIView视图时使用的转场
动画 302
6.5 核心动画编程技术——CoreAnimation
303
6.5.1
锚点对视图控件几何位置的
影响 303
6.5.2
色彩梯度层——
CAGradientLayer 304
6.5.3
视图拷贝层——
CAReplicatorLayer 305
6.5.4
图形渲染层——
CAShapeLayer 307
6.5.5
文本绘制层——CATextLayer 309
6.5.6
CAAnimation动画体系介绍 310
6.5.7
使用CABasicAnimation创建
基础动画 312
6.5.8
使用CAKeyframeAnimation类
创建关键帧动画 316
6.5.9
CALayer层的转场动画——
CATransition 317
6.5.10
CALayer层的组合动画——
CAAnimationGroup 320
6.5.11
CATransform3D变换的应用 321
6.6 炫酷的粒子效果 324
6.6.1
粒子发射器——
CAEmitterLayer 324
6.6.2
粒子单元——CAEmitterCell 327
6.6.3
创建粒子火焰动画 330
6.7 播放GIF动态图 332
6.7.1
使用UIWebView进行GIF动态图
播放 332
6.7.2
使用UIImageView帧动画进行
GIF动态图播放 334
6.8 实战:小游戏Flappy
Bird的设计与
开发 336
6.8.1
小鸟对象的设计 336
6.8.2
游戏开始界面的设计 341
6.8.3
游戏结束界面的设计 344
6.8.4
Flappy Bird游戏主框架的搭建 347
第7章 传感器开发 360
7.1 为应用程序添加手机密码及指纹识别的
安全验证 361
7.1.1
使用手机密码为应用程序添加
安全验证 361
7.1.2
使用用户指纹为应用程序添加
安全验证 363
7.2 使用加速度传感器、螺旋仪传感器与磁力
传感器获取设备空间状态 364
7.2.1
使用UIAccelerometer获取设备
空间状态 364
7.2.2
使用CoreMotion框架获取设备
空间状态信息 365
7.3 距离传感器的应用 371
7.4
iOS蓝牙开发技术 373
7.4.1
中心设备管理类
CBCentralManager 374
7.4.2
外围设备管理类
CBPeripheralManager 382
7.5
GPS应用与地图编程技术 388
7.5.1 进行设备地理位置定位 388
7.5.2
原生地图开发技术 392
7.5.3
在地图中添加大头针及标注 395
7.5.4
在地图视图中添加覆盖物 398
7.5.5
在地图中进行线路导航与附近
兴趣点检索 402
7.6 实战:简易蓝牙对战五子棋
410
7.6.1
游戏核心通信类的设计 410
7.6.2
棋盘瓦片的设计 427
7.6.3
核心游戏视图与游戏核心逻辑的
设计 430
7.6.4
核心游戏视图控制器的设计 448
第8章 界面布局 454
8.1
iOS中传统的UIViewAutoresizing布局
模式 455
8.1.1
通过代码设置视图控件的
UIViewAutoresizing模式 455
8.1.2
在xib文件中可视化地配置
控件的autoresizing属性 457
8.2
autolayout自动布局框架 459
8.2.1
初识autolayout 459
8.2.2
autolayout的属性意义与一个
简单的自动布局示例 461
8.2.3
使用Objective-C风格的方法
进行代码autolayout布局 464
8.2.4
使用格式化的字符串进行
autolayout布局对象的创建 467
8.2.5
与约束相关的几个方法 470
8.2.6
使用autolayout设计一个高度自适应
的聊天输入框和动画优化 470
8.2.7
使用第三方库Masonry进行
autolayout的约束布局 474
第9章 数据持久化 482
9.1 使用plist文件进行轻量级数据持久化
管理 483
9.1.1
在工程中读取plist文件数据 483
9.1.2
在程序沙盒Doucments目录中
创建和使用plist文件 485
9.1.3
使用NSUserDefaults类进行
数据持久化 486
9.2 使用归档技术进行数据模型持久化 489
9.2.1
进行单一系统数据类型的归档与
解归档操作 489
9.2.2
对多个对象进行数据归档 491
9.2.3
进行自定义数据模型的归档 492
9.3 小型数据库SQLite在iOS开发中的
应用 495
9.3.1
SQLite数据库常用语法介绍 495
9.3.2
使用iOS原生框架sqlite3对
SQLite数据库进行操作 497
9.4 核心数据管理框架CoreData的使用 501
9.4.1
使用CoreData设计数据模型 502
9.4.2
CoreData编程框架中3个
重要的类 504
9.4.3
CoreData编程框架的数据操作 510
9.4.4
使用CoreData进行数据与页面的
绑定 516
9.5 网络缓存策略 524
9.5.1
为网络请求设置缓存策略 524
9.5.2
应用缓存管理类NSURLCache
简介 525
第10章 提交应用程序到AppStore
527
10.1
使用Xcode开发工具进行程序调试 528
10.1.1
使用自定义断点进行代码
调试 528
10.1.2
添加全局异常断点 529
10.1.3
使用LLDB调试器进行程序
调试 530
10.2
Apple开发者账号的申请 531
10.2.1
几种类型的开发者账号 531
10.2.2
申请开发者账号的过程 531
10.3
进行应用程序的打包 534
10.3.1
在iTunes Connect中进行应用的
创建与配置 534
10.3.2
使用Xcode打包与提交
iTunes 541

第11章 更多功能与进阶技巧 545
11.1
Objective-C中block语法的应用 546
11.1.1
声明与实现block语法块 546
11.1.2
block代码块中访问对象的微妙
关系 547
11.2
iOS通知中心NSNotificationCenter的
应用 548
11.2.1
通知类NSNotification简介 549

11.2.2
通知中心NSNotificationCenter的
应用 549
11.3
多线程开发技术 550
11.3.1
使用NSThread进行线程
管理 550
11.3.2
使用NSOperation类与
NSOperationQueue类进行多任务
管理 552
11.3.3
iOS中GCD编程技术简介 556

封面

iOS开发实战从入门到上架App Store

书名:iOS开发实战从入门到上架App Store

作者:张益珲

页数:558

定价:¥108.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-10-01

ISBN:9787302483564

PDF电子书大小:56MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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