中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版)

节选

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《高职高专”十二五”规划教材·计算机专业系列:中文版3ds max 8 基础与上机实训(第2版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsmax8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。

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内容简介

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  《中文版3ds max 8 基础与上机实训(第2版)/高职高专“十二五”规划教材·计算机专业系列》由浅入深、循序渐进地介绍了autodesk公司*新推出的、面向国内 用户的全新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念 、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、nurbs建模、编辑与应用材 质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。

  《中文版3ds max 8 基础与上机实训(第2版)/高职高专“十二五”规划教材·计算机专业系列》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。

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目录

第1章 认识3ds max1.1 3ds max简介及应用领域1.1.1 3ds max简介1.1.2 3ds max的应用领域1.2 3ds max 8新增功能简介1.3 3ds max 8的界面1.3.1 菜单栏简介1.3.2 工具栏与命令面板1.3.3 视图窗口与提示栏1.3.4 时间滑动块与动画控制区1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制1.4 自定义3ds max 8界面1.4.1 自定义工具栏1.4.2 自定义菜单1.4.3 自定义布局1.4.4 自定义键盘快捷键1.5 思考与练习第2章 对象的基本操作2.1 对象概述2.1.1 对象的概念2.1.2 对象参数化2.1.3 主对象与次对象2.2 选择对象2.2.1 使用鼠标选择对象2.2.2 通过区域选择2.3 其他选择对象的方法2.3.1 根据对象名称选择2.3.2 使用对象选择集2.4 对象的基本变换2.4.1 认识坐标系2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动2.4.3 在指定的坐标平面内移动2.3.4 绕单一坐标轴轴向旋转2.4.5 绕指定坐标平面旋转2.4.6 绕点对象旋转2.4.7 多个对象的变换问题2.5 使用组管理对象2.6 对象的排列对齐2.7 思考与练习第3章 创建与编辑二维模型3.1 创建二维模型3.1.1 创建线3.1.2 创建圆、椭圆和圆环3.1.3 创建星形3.1.4 创建文本3.1.5 创建螺旋线3.1.6 创建截面3.2 编辑二维模型3.2.1 编辑顶点3.2.2 编辑分段3.2.3 编辑样条线3.3 思考与练习第4章 由二维模型创建三维模型4.1 放样建模4.1.1 放样建模的操作方法4.1.2 多重放样4.2 编辑放样对象4.2.1 “缩放”编辑器4.2.2 “扭曲”编辑器4.2.3 “倾斜”编辑器4.2.4 “倒角”编辑器4.2.5 “拟合”编辑器4.3 挤出建模4.4 车削建模4.5 思考与练习第5章 创建三维基本体模型5.1 创建标准基本体5.1.1 长方体5.1.2 球体5.1.3 圆柱体5.1.4 茶壶5.2 扩展基本体的创建5.2.1 创建异面体5.2.2 创建切角长方体5.3 调整创建的基本体5.3.1 常用修改参数的方法5.3.2 精确修改参数的方法5.4 思考与练习第6章 nurbs建模6.1 创建nurbs曲面6.1.1 创建点曲面6.1.2 创建cv曲面6.2 编辑与修改nurbs对象6.2.1 曲面的变动修改6.2.2 次物体的变动修改6.3 思考与练习第7章 编辑对象7.1 使用“修改”命令面板7.1.1 “修改”命令面板的构成7.1.2 修改器设置7.1.3 修改器的使用方法7.2 应用修改命令7.2.1 应用“弯曲”命令7.2.2 应用“噪波”命令7.2.3 应用“涟漪”命令7.2.4 应用“倾斜”命令7.2.5 应用“锥化”命令7.2.6 应用“波浪”命令7.2.7 应用ffd命令7.3 应用“编辑网格”命令修改对象7.3.1 “编辑网格”命令的功能7.3.2 设置网格子对象的选择级别7.3.3 对象选择集的修改变换7.4 思考与练习第8章 编辑与应用材质8.1 使用材质编辑器8.1.1 工具行的使用8.1.2 工具列的使用8.2 材质参数设定技巧分析8.2.1 材质的基本参数8.2.2 材质的扩展参数8.3 热材质和冷材质8.3.1 冷、热材质的区别8.3.2 冷、热材质变换8.4 材质库的使用8.4.1 材质 贴图浏览器8.4.2 使用材质库8.5 自定义材质库8.6 使用复合材质8.6.1 复合材质类型8.6.2 双面材质8.6.3 创建混合材质8.6.4 创建多重材质8.7 思考与练习第9章 对象贴图9.1 贴图的来源9.2 确定贴图坐标9.2.1 内建式贴图坐标9.2.2 内建式贴图坐标参数9.2.3 uvw贴图坐标9.2.4 镜像参数9.3 设置贴图方式9.3.1 常用贴图方式9.3.2 其他贴图方式9.4 贴图层操作9.4.1 设定贴图层9.4.2 删除贴图层9.5 设定贴图类型9.5.1 凹凸贴图9.5.2 位图贴图9.5.3 其他贴图类型9.6 思考与练习第10章 设置灯光10.1 泛光灯10.1.1 创建泛光灯10.1.2 泛光灯颜色10.1.3 设置高光区域10.1.4 调整环境光10.2 目标聚光灯10.2.1 创建聚光灯10.2.2 选择聚光灯视图10.2.3 调整聚光灯10.2.4 调整聚光灯的阴影10.2.5 其他参数10.3 自由聚光灯10.3.1 创建自由聚光灯10.3.2 连接自由聚光灯和文字10.4 平行光10.5 思考与练习第11章 设置摄影机11.1 创建摄影机对象11.2 摄影机视图的控制11.3 控制摄影机11.4 思考与练习第12章 创建空间变形与环境效果12.1 空间变形12.1.1 空间变形的创建和连接12.1.2 涟漪变形12.1.3 爆炸变形12.2 添加环境雾效12.2.1 创建标准雾效12.2.2 调整标准雾效12.2.3 层状雾效12.2.4 体积雾12.3 创建燃烧效果12.3.1 创建火焰效果12.3.2 调整火焰效果12.3.3 设置动态火焰效果12.4 思考与练习第13章 创建与编辑动画13.1 动画的制作流程13.1.1 创建及修改对象13.1.2 设置动画13.1.3 设定材质13.1.4 设置灯光效果13.1.5 渲染动画13.2 设置动画时间13.3 编辑关键点13.4.1 添加关键点13.4.2 修改关键点13.4.3 删除关键点13.4 编辑动画时间13.5 思考与练习第14章 渲染与输出14.1 渲染基础14.1.1 与渲染相关的命令和按钮14.1.2 渲染类型14.2 设置渲染参数选项14.2.1 设置控制渲染整体的参数选项14.2.2 设置公用渲染14.3 渲染元素14.3.1 设置渲染元素14.3.2 渲染元素类型14.3.3 合成渲染元素14.4 设置渲染效果14.5 渲染完成提示14.5.1 声音提示14.5.2 电子邮件通知14.6 思考与练习第15章 实训15.1 制作电饭煲15.2 制作飞碟15.3 制作挂钟15.4 制作苹果15.5 制作灯泡15.6 制作卡通鼠

封面

中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版)

书名:中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版)

作者:陈笑 著

页数:240

定价:¥30.0

出版社:南京大学出版社

出版日期:2013-07-01

ISBN:9787305118920

PDF电子书大小:33MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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