就是要做3D游戏3DS MAX场景篇
节选
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《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
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本书特色
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《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》:史上**本可以边做边玩的游戏教材!内附刘明昆老师独家开发的专业游戏演示工具——Beagle。您可以做到哪儿玩到哪儿,只需3步,即可轻松创建自己的游戏世界!光盘:全书安全素材及场景文件,*新版本BeagleGDT工具,5小时配套多媒体视频教学。
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作者简介
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刘明昆老师简介
中文名:刘明昆
英文名:Daniel LiU
现任:
世新大学专职助理教授级技术教师
中国戏曲学院客座教授
资深漫画家
曾任:
数位内容学院讲师
新艺术游戏学院约聘讲师
Virtools项目教育课程指定讲师
爱迪斯科技技术顾问
软亦奇科技技术顾问
游戏团队负责人
部分畅销著作:
游戏创作达人白皮书
游戏创作范例黑皮书
PLAY系列丛书
游戏数字动力一一开发工具篇
游戏数字动力一一范例篇
精灵世界系列(原创漫画)
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目录
chapter 1 软件界面与工具设置 1—1 用户界面介绍 1—2 快捷键表 1—3 设置显卡 1—4 设置viewcube 1—5 设置工具栏 1—6 设置快捷键 1—7 设置尺寸单位 1—8 认识3d模型的构成元素 1—9 3d多边形的介绍chapter 2 基础迷宮场景的制作 2—1 基础地形的制作 2—2 基础贴图的设置 2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作 2—4 方向性水流贴图的设置
封面
书名:就是要做3D游戏3DS MAX场景篇
作者:刘明昆
页数:518
定价:¥69.9
出版社:中国青年出版社
出版日期:2010-10-01
ISBN:9787500695066
PDF电子书大小:40MB 高清扫描完整版