3ds max lightscape & photoshop室内空间设计(附光盘)

节选

[

《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的,由《光影传奇3ds max、lightscape&photoshop室内空间设计》+超值1 DVD完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3ds Max、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》分为4个部分,以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图、*终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析,并系统详细地讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》的学习,能够学以致用,熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。

]

本书特色

[

《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》:8个大型实例设计流程图纸+长达10小时的设计全过程影音视频演示+具休操作步骤+海量素材。配套光盘:8个设计案例的长达10小时全程视频演示文件,效果图、范例源文件、练习素材文件。读者对象:从事室内设计、建筑设计专业的在校学生、广大从业人员**工具书,高校有关室内设计,建筑设计专业课程*佳教材。《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》将引领您快速步入室内空间设计大师的殿堂,一旦拥有,梦想变现实。

]

内容简介

[

  本书是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的,由《光影传奇3ds max、lightscape&photoshop室内空间设计》+超值1 dvd完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3ds max、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。   本书分为4个部分,以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图、*终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析,并系统详细地讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对本书的学习,能够学以致用,熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。

]

作者简介

[

麦伟彬,毕业于汕头大学长江设计学院环境艺术系,现就职于广东省建筑设计研究院,任室内建筑设计师。参加省院多个国内外大型项目的设计工作,积累了丰富的效果图设计经验,专门制作高品质效果图和动画。其作品得到了国内外客户的一致好评。从2003年至今,编著有《3DS MAX家装设计全攻略》。《3ds max7中文版室内装饰设计典型实例》。《3DS MAX流线型神话——室内装潢设计(含光盘)》。《中文Phtoshop数码照片处理典型实例》等作品。

]

目录

**部分 样板房设计第1章 样板房设计常识1.1 样板房设计内容1.1.1 客厅1.1.2 餐厅1.1.3 卧室1.1.4 书房1.1.5 卫生间1.1.6 厨房1.1.7 视听室1.2 样板房设计特点1.3 样板房设计方案表现1.3.1 样板房空间要好用与好看1.3.2 确定样板房设计风格第2章 客厅设计2.1 客厅基本情况2.1.1 客厅面积2.1.2 室内构件2.1.3 制作流程2.2 创建客厅框架2.2.1 创建框架需要了解的单位设置2.2.2 客厅框架基本情况2.2.3 设计思路和流程2.2.4 具体操作2.3 室内建模2.3.1 室内构件基本情况2.3.2 设计思路与流程2.3.3 具体操作2.4 赋予3ds max材质2.5 创建灯光2.6 导出LP文件2.7 Lightscape操作流程2.7.1 输入几何体2.7.2 测量模型尺寸2.7.3 设定摄像机视角2.7.4 表面定向2.7.5 定义材质2.7.6 设置灯光2.7.7 参数处理2.7.8 光能传递2.7.9 光能传递后表面处理2.7.10 光能传递后材质调整2.7.11 光能传递后灯光调整2.7.12 重新设置渲染品质2.7.13 设置文件属性2.8 Photoshop后期处理2.8.1 打开图像2.8.2 调整图像2.8.3 转换图像2.8.4 制作背景第3章 书房设计3.1 设计思路3.1.1 书房面积3.1.2 书房面积3.1.3 制作分析3.2 创建书房框架3.2.1 书房框架基本情况3.2.2 设计思路和流程3.2.3 创建书房结构模型3.2.4 创建摄像机3.3 室内物件建模3.3.1 室内构件基本情况3.3.2 设计思路与流程3.3.3 创建装饰框3.3.4 创建书架3.3.5 创建书架装饰墙3.3.6 创建天花装饰板组合效果3.3.7 创建茶几和坐垫3.3.8 创建书桌组合3.3.9 创建地毯3.3.10 创建窗帘杆3.3.11 导入物体3.4 创建灯光3.5 Lightscape操作流程3.5.1 查看模型尺寸3.5.2 设置灯光3.5.3 设置【处理参数】对话框3.5.4 光能传递3.6 效果图的后期制作3.6.1 裁切图像3.6.2 复制图层3.6.3 降低背景副本图层饱和度3.6.4 制作光影效果3.6.5 添加饰物与外景3.6.6 提高亮度与清晰度第二部分 别墅设计第4章 别墅设计常识4.1 别墅的定义4.2 各国别墅展现第5章 卧室设计5.1 卧室基本情况5.1.1 卧室面积5.1.2 室内构件5.2 卧室设计概述5.2.1 设计内容5.2.2 设计总流程5.3 创建室内模型方法5.4 创建卧室框架5.4.1 创建模形5.4.2 创建摄像机5.4.3 创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】5.5 室内物件建模5.5.1 创建床背景5.5.2 创建装饰框5.5.3 创建长柜5.5.4 创建长柜外框、抽屉面板和抽屉拉手5.5.5 创建地毯5.5.6 合并等离子电视、长椅和干枝5.6 赋予3dsmax材质5.6.1 赋予材质贴图5.6.2 墙体材质5.7 创建灯光5.7.1 创建3个吊灯光源5.7.2 模拟全局光源5.7.3 保存文件5.8 输出LP文件5.8.1 输出文件5.8.2 设置文件输出属性5.9 Lightscape后期渲染5.9.1 输入几何体5.9.2 测量模型尺寸5.9.3 设定视角5.9.4 表面定向5.9.5 定义材质5.9.6 设置灯光5.9.7 参数处理5.9.8 设置日光5.9.9 光能传递5.1 0Photoshop后期处理5.10.1 裁切图像5.10.2 调整图像5.10.3 转换图像5.10.4 选择区域5.10.5 调整图像亮度5.10.6 删除色块5.10.7 添加背景第6章 餐厅设计6.1 餐厅基本情况6.2 分析文件6.2.1 材质分析6.2.2 制作石材、瓷砖贴图6.2.3 灯光分析6.2.4 设置摄像机6.2.5 转化天花暗藏灯片为光源6.2.6 设置背景颜色6.2.7 设置灯光属性6.3 解决阶段调整技巧6.3.1 问题分析6.3.2 渲染输出6.4 Photoshop后期处理6.4.1 打开文件6.4.2 调整色调6.4.3 添加饰品第三部分 办公空问没计第7章 办公空间的区域划分与功能第8章 门厅设计8.1 门厅基本情况8.1.1 门厅面积8.1.2 室内构件8.2 门厅设计概述8.3 创建门厅框架8.3.1 创建模型8.3.2 创建摄像机8.4 门厅物件建模8.4.1 创建前台8.4.2 创建文字标志8.4.3 合并椅子8.4.4 创建桌子8.4.5 创建天花筒灯8.5 赋予3dsmax材质8.6 创建灯光8.6.1 创建全局光源8.6.2 创建目标聚光灯8.6.3 保存文件8.7 输出LP文件8.8 Lightscape操作流程8.8.1 打开几何体8.8.2 测量模型尺寸8.8.3 导入摄像机文件8.8.4 表面定向8.8.5 定义材质8.8.6 设置灯光8.8.7 参数处理8.8.8 设置日光8.8.9 光能传递8.8.10 光能传递后的表面处理8.8.11 光能传递后材质调整8.8.12 光能传递后灯光调整8.8.13 重新设置渲染品质8.8.14 设置文件属性8.9 Photoshop后期处理8.9.1 裁切图像8.9.2 调整图像8.9.3 转换图像8.9.4 修改局部8.9.5 制作背景第9章 总经理室设计9.1 总经理室基本情况9.1.1 面积与基本构件9.1.2 制作分析9.2 Lightscape完全日光分析9.2.1 打开文件9.2.2 材质初步设置9.2.3 设置日光9.2.4 参数处理9.2.5 光能传递测试9.2.6 降低材质贴图亮度9.2.7 设置文件对比度9.2.8 渲染出图9.3 效果图的后期制作9.3.1 打开文件9.3.2 观察图像9.3.3 调整图像第四部分 商业空间设计第10章 餐饮空间概述10.1 餐厅的空间设置10.2 餐厅的分类10.2.1 中式餐厅设计10.2.2 西式餐厅设计第11章 西餐厅设计11.1 西餐厅基本情况11.1.1 西餐厅面积以及施工材料11.1.2 室内构件11.2 西餐厅设计概述11.3 创建西餐厅框架11.3.1 创建西餐厅结构模型11.3.2 创建4盏临时泛光灯11.3.3 创建摄像机11.4 室内物件建模11.4.1 创建藏光板11.4.2 创建壁灯11.4.3 创建镜子铁花及镜子11.4.4 创建装饰板11.4.5 创建筒灯11.4.6 创建天花吊灯11.4.7 创建餐桌11.4.8 创建椅子11.4.9 创建杯子11.4.10 创建勺子11.4.11 合并水果11.4.12 创建花瓶11.4.13 合并花11.5 赋予3dsmax材质11.6 创建灯光11.6.1 创建【Omni】(泛光灯)11.6.2 保存文件11.7 输出LP文件11.7.1 输出文件11.7.2 设置文件输出属性11.8 Lightscape操作流程11.8.1 输入几何体11.8.2 测量模型尺寸11.8.3 设定视角11.8.4 表面定向11.8.5 定义材质11.8.6 设置灯光11.8.7 参数处理11.8.8 光能传递11.9 Photoshop后期处理11.9.1 裁切图像11.9.2 选择区域第12章 服饰专卖店设计12.1 服饰专卖店基本情况12.1.1 空间构件12.1.2 制作分析12.2 Lightscape渲染流程12.2.1 打开文件12.2.2 找回贴图12.2.3 场景中材质的设置12.2.4 设置灯光12.2.5 设置表面网格参数12.2.6 处理参数12.2.7 光能传递12.2.8 修改材质12.2.9 重新进行光能传递12.2.1 0渲染出图12.3 效果图的后期制作12.3.1 打开文件12.3.2 修改图像12.3.3 增加服饰饰品

封面

ds

书名:3ds max lightscape & photoshop室内空间设计(附光盘)

作者:麦伟彬

页数:464 页

定价:¥78.0

出版社:海洋出版社

出版日期:2009-07-01

ISBN:9787502774783

PDF电子书大小:79MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注