计算机图形学

节选

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本书详细雨介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。内容包括计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和面的消除、真实感图形显示等。书后有3个附录,内容包括图形变换的数学基础、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。 本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。 本书为授课教师和读者免费提供PowerPoint电子教案,教师可以根据教学需要任意修改,需要者要可从中国水利水电出版社网站www.waterpub.com.cn下载。

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本书特色

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采用“任务驱动”的编写方式,引入案例和启发式教学方法;
提供电子教案、案例素材等教学资源,教材立体化配套;
满足高等院校应用型人才培养的需要。

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内容简介

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本书详细雨介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。内容包括计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和面的消除、真实感图形显示等。书后有3个附录,内容包括图形变换的数学基础、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。
本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。
本书为授课教师和读者免费提供PowerPoint电子教案,教师可以根据教学需要任意修改,需要者要可从中国水利水电出版社网站www.waterpub.com.cn下载。

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目录

序前言第1章绪论1.1计算机图形学的研究内容1.2计算机图形学与图像处理1.3计算机图形学的发展1.4计算机图形学的应用领域习题一第2章图形系统2.1图形系统的组成2.1.1图形系统的功能2.1.2图形系统的分类2.2图形硬件设备2.2.1图形显示设备2.2.2图形绘制设备2.2.3图形输入设备2.3图形软件系统2.3.1图形软件的层次2.3.2图形软件标准2.3.3OpenGL简介习题二第3章基本图形生成算法3.1生成直线的常用算法3.1.1DDA画线算法3.1.2中点画线算法3.1.3Bresenham画线算法3.1.4直线属性3.2生成圆弧的常用算法3.2.1圆的特性3.2.2中点画圆算法3.2.3Bresenham画圆算法3.3区域填充3.3.1区域的表示和类型3.3.2扫描线多边形填充算法3.3.3边填充算法3.3.4种子填充算法3.3.5圆域的填充3.3.6区域填充属性3.4字符3.4.1字符存储与显示3.4.2字符属性3.5裁剪3.5.1点的裁剪3.5.2直线裁剪3.5.3多边形裁剪3.5.4曲线裁剪3.5.5字符裁剪3.5.6三维图形的裁剪3.6反走样3.6.1光栅图形的走样现象3.6.2常用反走样技术习题三第4章图形变换4.1二维图形几何变换4.1.1齐次坐标4.1.2二维图形的基本变换4.1.3复合变换4.2三维图形几何变换4.2.1三维图形的基本变换4.2.2复合变换4.3投影变换4.3.1投影变换的基本概念4.3.2平行投影4.3.3透视投影4.4坐标系统及其变换4.4.1坐标系统4.4.2模型变换4.4.3观察变换4.4.4窗口-视区变换习题四第5章曲线和曲面5.1参数表示曲线和曲面的基础知识5.1.1曲线和曲面的表示方法5.1.2位置矢量、切矢量、法矢量、曲率与挠率5.1.3样条表示5.2Hermite曲线5.2.1n次参数多项式曲线5.2.2三次Hermite曲线的定义5.2.3三次Hermite曲线的矩阵表示5.2.4三次Hermite曲线的算法5.3Bezier曲线5.3.1Bezier曲线的定义5.3.2Bernstein基函数的性质5.3.3Bezier曲线的性质5.3.4Bezier曲线的生成5.4B样条曲线5.4.1B样条曲线的定义5.4.2B样条曲线的表示及性质5.4.3B样条曲线的生成5.5Coons曲面5.5.1参数曲面的基本概念5.5.2Coons曲面的定义5.5.3Coons曲面的拼合5.6Bezier曲面5.6.1Bezier曲面的定义及性质5.6.2Bezier曲面的生成5.7B样条曲面5.7.1B样条曲面的定义5.7.2B样条曲面的生成习题五第6章几何造型6.1简单几何形体6.1.1几何元素的定义6.1.2平面立体的拓扑关系6.2形体的常用模型6.2.1线框模型6.2.2表面模型6.2.3实体模型6.3形体的常用表示方法6.3.1分解表示6.3.2构造表示6.3.3边界表示习题六第7章消隐7.1基本概念7.1.1消隐的定义7.1.2消隐的分类7.1.3消隐算法的基本原则7.2画家算法7.2.1算法的基本思想7.2.2深度优先级表的建立7.3z缓冲区(z—Buffer)算法7.3.1算法的基本思想7.3.2算法的描述7.3.3算法的改进7.4扫描线z缓冲区算法7.4.1算法的基本思想7.4.2算法的描述7.5光线追踪算法7.5.1算法的基本思想7.5.2算法的描述习题七第8章真实图形8.1光照模型8.1.1基本光学原理8.1.2环境光8.1.3漫反射光8.1.4镜面反射光和冯(Phong)反射模型8.2明暗处理8.2.1双线性光强插值(Gouraud明暗处理8.2.2双线性法向插值(Phong明暗处理)8.3纹理8.3.1概述8.3.2二维纹理域的映射8.3.3三维纹理域的映射8.3.4几何纹理8.4光线跟踪8.4.1基本光线跟踪算法8.4.2光线与物体的求交8.4.3光线跟踪算法的加速习题八附录附录A图形变换的数学基础一、矢量的定义及运算二、矩阵的定义及运算三、线性方程组的求解附录B模拟试题模拟试题一模拟试题二模拟试题三模拟试题一参考答案模拟试题二参考答案模拟试题三参考答案附录C课程实验指导一、课程实验方案二、课程实验解决方案参考文献

封面

计算机图形学

书名:计算机图形学

作者:银红霞

页数:260

定价:¥26.0

出版社:中国水利水电出版社

出版日期:2009-07-01

ISBN:9787508428987

PDF电子书大小:117MB 高清扫描完整版

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