原画设计

本书特色

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本书分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。  原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的**知识。  本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,*终使学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。

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前言

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序■欣闻上海人民美术出版社将出版系列动画教材,并以不求数量,惟求质量为其根本之宗旨,不胜欣慰。中国动画片惨淡经营几十年,曾有过辉煌,曾有过让世界动画人士刮目相看的成就。■过去的卜海美术电影制片厂,励精图治,将中国的传统艺术精华及美术风格融入了动画电影这样一种西方的艺术样式之中,使其成为一种有中国风格的电影艺术。其意义也许并不仅仅是艺术上的,更重要的是使动画片具有了中华民族的文化和气息,成为了我们生活中一个美丽的部分。■在过去的上海美术电影制片厂,学风甚浓,年轻人肯动脑子,虚心向老一辈的艺术家学习,在艺术和技术上有所追求,也有所上进,曾出现过像《三个和尚》这样不可多得的优秀作品,以及像阿达这样的人才。当时一批年轻人在“文化大革命”之后曾制作过不少优秀的影片,在国际和国内拿过许多的奖项。可惜的是,时过境迁,阿达英年早逝,当年的年轻人如今也都垂垂老矣,后继乏人。■所幸,今天的年轻人酷爱动画片。他们希望用自己的手做出无愧于时代的中国的动画片。然而,什么是动画片?制作动画片需要哪些方面的艺术素养和才干?制作动画片需要哪些必不可少的技能?动画片具有哪些有关绘画、电影、文学、音乐、舞蹈等不同方面的特性?所有这些我们曾一步一步摸索着走过来的道路,他们并不十分清楚。甚至有些人还认为,只要掌握了电脑便掌握了一切,他们似乎没有注意到,电脑只是作为一种工具在使用。所谓艺术,只有在超越了其实际使用的价值之后才能成其为艺术,这是世界各国的理论家们说过一百遍的道理。并凡,造型的能力也仅仅是制作动画片所需要的众多因素中的一个,并不就是动画片。这些道理需要有人来告诉年轻人,需要有人来教育他们,指导他们,使他们能够不走或少走人们过去曾经走过的弯路,使他们能够比我们站得更高,这对于我们这些心有余而力不足的动画老人来说,既是一种期待,也是一种愿望。■要教育就要有书,有实实在在、对学生负责的教科书。上海人民美术出版社的同志有志于做这方面的工作,也是很有眼光的事情。请我写几句话,尽管对教育不在行,“廉颇老矣”,尚能表态,我一来表示赞成,二来表示支持,三来表示愿意尽自己的能力。■做动画电影是一个需要群策群力的工作,需要有人精心构思,需要有人埋头苦干,需要有人摇旗呐喊……想做教育也是一样,需要很多的人,具有各种才能的人都来做这项工作。现在,看着有人为动画片的未来默默地在做*基础的工作,这就像种庄稼之前先要把土地翻松一样,我相信中国动画片的未来,一定能够从这些耕耘之中萌芽。 特伟 2003年冬

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内容简介

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本书分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容

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目录

基础篇**章原画的概念**节动画片的制作过程第二节律表的运用第三节安全框的划分第四节原画的创作顺序第二章透视和比例**节设计搞透视分析第二节运动人体第三节人物在画面中的透视平衡第四节人物姿态的剪影效果第三章原画的制作**节原画的基本动作分析第二节动作的连贯第三节线条和阴影的表现第四章人物常规动作的画法**节走路画法第二节跑步画法第三节弹性运动第四节曲线运动第五章动物常规动作的画法**节四肢动物动作的基本规律第二节禽类动物画法第三节鱼类动作第六章自然显现象**节风第二节雨和雪第三节烟第四节火第五节水的运动第七章特技效果的制作**节闪电第二节光效与爆炸……**节日式动画欣赏

封面

原画设计

书名:原画设计

作者:汪璎

页数:388

定价:¥38.0

出版社:上海人民美术出版社

出版日期:2004-01-01

ISBN:9787532237401

PDF电子书大小:144MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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