跟我学做GAME-KODU程序设计入门
本书特色
[
在中小学信息技术教育领域,越来越重视计算思维教育,作为计算思维教育的一大抓手——编程教育也越来越受到信息技术教师的推崇。KODU是美国微软公司开发的一个专为创造游戏使用的可视化编程语言。本书以KODU编程软件的学习为线索,通过“吃金币大作战”、“小海龟回家”、“丛林大冒险”、“海底总动员”等游戏项目的设计,让学生掌握一般电子游戏设计的方法,培养其计算思维能力。本书可作为初中阶段信息技术学科的拓展型教材。
]
内容简介
[
在中小学信息技术教育领域,越来越重视计算思维教育,作为计算思维教育的一大抓手——编程教育也越来越受到信息技术教师的推崇。KODU是美国微软公司开发的一个专为创造游戏使用的可视化编程语言。它没有使用变量和字符串等抽象名词,而是利用一个3D 游戏平台,对游戏中的动态角色编注脚本,使这些角色作出各种动作。但这些对象和动作会直接映射到实际的编程概念,从而使 KODU
成为能够执行复杂逻辑的一种完整的语言。本书即是关于KODU编程的初中教科书。
]
作者简介
[
王荣良,曾任全国中小学计算机教育研究中心上海研究部主任。曾主持教育部“中小学教师教育技术能力标准实施研究”、教育部-微软“携手助学信息技术教师培训项目”等多项课题研究和课程开发。编写过《上海市中小学信息科技课程标准解读》(主编,华东师范大学出版社)、全国版《高中信息技术》(副主编,浙江教育出版社)等教学用书。
]
目录
**单元 初识KODU **节 电子游戏的开发 第二节 进入KODU新世界 第三节 KODU游戏初体验第二单元 小酷登场 **节 地面设计 第二节 认识游戏角色 第三节 让对象动起来 单元项目活动 小酷吃金币第三单元 吃金币大作战 **节 游戏结束的规则 第二节 让游戏结束 单元项目活动 吃金币大作战第四单元 迷宫逃脱 **节 游戏场景认识 第二节 KODU游戏场景制作 单元项目活动 迷宫逃脱第五单元 极品飞车 **节 游戏中的对抗 第二节 设置赛道与对手 单元项目活动 极品飞车第六单元 丛林大冒险 **节 增加游戏中的发射 第二节 增加游戏中的巡逻功能 单元项目活动 丛林大冒险第七单元 海底总动员 **节 增强游戏中的耐玩性 第二节 KODU关卡游戏设计 单元项目活动 海底总动员第八单元 自主游戏项目的设计与开发 任务一 筹建游戏设计开发公司 任务二 创意设计与分析 任务三 创意遴选与可行性分析 任务四 任务分解与实施 任务五 游戏测评
封面
书名:跟我学做GAME-KODU程序设计入门
作者:王荣良
页数:151
定价:¥58.0
出版社:上海科技教育出版社
出版日期:2017-03-01
ISBN:9787542865212
PDF电子书大小:109MB 高清扫描完整版