次世代游戏场景设计-2册.含《游戏场景实训》/附1DVD

内容简介

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次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。

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目录

**章  交互式场景制作工具和流程
  **节 基础知识
  第二节  制作思路和制作规范(methodology and convention)
  第三节  游戏场景资源管理和文件结构(asset management)
  第四节  游戏场景制作流程(production pipeline)
  第五节 作业规范
  本章小结
  本章作业
第二章  制作一个真正的次世代游戏场景
  **节 艺术指导原则
  第二节 熟悉工作环境(basic ui introduction)
  第三节  制作次世代游戏场景——“神奇的动力室”
  第四节  用bsp笔刷建造场景的基本结构
  第五节  放置静态模型和道具
  第六节  场景灯光和材质的制作

封面

次世代游戏场景设计-2册.含《游戏场景实训》/附1DVD

书名:次世代游戏场景设计-2册.含《游戏场景实训》/附1DVD

作者:叶橹 著

页数:242

定价:¥68.0

出版社:京华出版社

出版日期:2011-09-01

ISBN:9787550200104

PDF电子书大小:53MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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