游戏动画基础

本书特色

[

  《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》以项目案例为主线,全面细致地介绍了游戏与动画的发展与分类、动画制作流程、游戏开发流程、动画剧本创作技巧、游戏动画的角色设计、游戏动画的场景设计、游戏动画的分镜头脚本设计、游戏动画的运动规律等内容,并结合真实的项目案例对游戏动画的各环节进行了比较系统的介绍。

  《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材,也可作为各类相关培训机构的教学用书,同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料。

]

目录

unit 1 游戏动画概论1.1 动画的基本概念1.2 动画发展的起源与发展1.3 动画的分类1.4 动画制作的常用工具1.5 计算机游戏的基本概念1.6 游戏平台的发展1.7 游戏的种类unit 2 动画制作流程2.1 动画片的一般生产工艺流程2.2 前期2.3 中期2.4 后期2.5 计算机无纸动画unit 3 游戏开发流程3.1 游戏开发流程3.2 市场调研过程3.3 游戏策划3.4 游戏的设计与开发3.5 游戏测试3.6 游戏运营unit 4 动画片剧本创作4.1 动画剧本概述4.2 动画剧本的故事结构4.3 动画剧本的创作思维4.4 动画剧本的创作流程4.5 动画片的艺术类型unit 5 游戏动画的角色设计5.1 游戏角色5.2 动画角色5.3 角色造型风格5.4 角色造型设计内容5.5 动物造型设计5.6 奇幻类造型设计unit 6 游戏动画的场景设计6.1 场景设计的基本原则6.2 场景设计的创作方法6.3 道具设计6.4 游戏动画场景制作的流程与规范unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计7.1 动画分镜头概述7.2 动画分镜头设计的原则7.3 动画影片中的视听语言7.4 动画片声音unit 8 游戏动画的运动规律8.1 游戏动画运动的基本规律8.2 动画中的典型运动规律8.3 自然现象的运动规律unit 9 动画制作实例(flash)9.1 从传统动画到flash动画9.2 flash软件的动画运用9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例参考文献

封面

游戏动画基础

书名:游戏动画基础

作者:张燕丽

页数:213

定价:¥36.0

出版社:华中科技大学出版社

出版日期:2013-03-01

ISBN:9787560987019

PDF电子书大小:115MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注