CG绘画技法

相关资料

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1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、ppt等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了最新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。

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本书特色

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cg绘画,也叫数字插画,基本上动画专业、插画专业、数字媒体专业都会学习这门课程,只是叫法不同而已。
初期写这本教材的时候,自信满满,可是越写到后来越是感觉到自己的不足。仔细数来,已经有个两三年没有接商业插画和游戏美术的业务了,逐渐的技巧生疏了。越到书快完成的时候,越觉得这门技术和商业的供求关系是那样的紧密,商业上需要哪种画法哪种效果你就非得按照客户的要求来,直到那一天你真正被认可为了“大师”,那个时候偶尔就会客户按照你的风格和习惯来定制“商品”了。所以前期,一到两种风格或者技法的熟练掌握是必须的,先适应市场,再有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。
理论部分比较详细,还附带一些笔者的个人小心得和小技巧,也参考了一些国内cg教学方面大师的理论和教学方法,希望对大家针对于cg绘画认知方面有所帮助。实例部分,直到写完的时候我还在想是不是少了是不是简单了。本来还想加很多教程,但是页面有限,而且针对于大学的课时(一般是48-64节课),理论加上练习也就课堂时间差不多了。带着遗憾停笔了,一来教程数量质量还没有达到预期的高度,二来也发觉了自己的不足,需要继续修炼……
*后,希望在下总结的技巧和经验对各位初学者能有所帮助,技术不算高,能够在各位成长的路上帮一把,也算尽到力了。学cg绘画,前面有一座又一座的“名家”大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记画一幅是一幅,量变才能引起质变,在学习的道路上一起画画一起交流,谨以此书与君共勉!

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内容简介

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1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、ppt等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的*新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了*新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用*合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。

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目录

目录:**章cg绘画概述…………01**节 cg绘画的发展与应用…………………01一、cg绘画的起源和发展………………01二、cg绘画的应用领域…………………03三、cg绘画常用软件……………………14第二节 cg绘画5大基础技法…………………17一、线稿上色法…………………………17二、黑白罩染法…………………………18三、直接绘画成像法……………………19四、软件克隆法…………………………20五、matte painting图片合成法………21第二章 cg绘画基础…………22**节 素描基础………………………………22一、明暗五大调子………………………22二、五大调子塑造角色体积……………23第二节 色彩搭配………………………………24一、取色系统……………………………24二、色彩心理与常用色彩组合…………25三、色彩搭配小技巧……………………32第三节 如何构图………………………………34一、形式主线构图………………………34二、基本型构图…………………………40三、黄金分割与三分法…………………45四、隐含格式构图………………………46第四节 人体结构………………………………48一、传统人体结构知识积累……………48二、照片参考“再创作”………………49三、木头人兵人素体参考………………50四、角色模型软件参考…………………51第五节 空间透视………………………………52一、常用透视种类………………………52二、photoshop辅助透视线……………55三、painter辅助透视线…………………57四、comicstudio场景绘制………………58第六节 软件基础——几何体基本造型………59一、基础几何体的表现…………………59二、遮挡、倒影与投影…………………63三、刻痕与后期光效……………………67第七节 软件基础——工业造型强化练习……70一、机身框架……………………………70二、键盘与文字…………………………75 三、金属网与中区按键…………………77四、整体光线效果………………………80第三章 线稿上色制作法……83**节 ps图层路径制作法……………………83一、路径制作线稿………………………83二、面部的精细制作……………………85三、胳膊与腿部皮肤……………………88四、头发、衣服和皮靴质感……………90五、*终修改与调整……………………92第二节 ps路径画笔组合画法…………………98一、姿势草图的准备……………………98二、画笔配合涂抹工具绘制五官………99三、喷枪配合路径快速绘制服饰……102四、头发与皮肤的加工………………104五、金属饰物质感表达………………106六、蜜蜂特征的追加…………………107七、后期整体调整加工………………109第三节 sai勾线水彩画法……………………113一、铅笔、画笔、钢笔配合描线………113二、水彩效果的设置…………………116三、细部绘制…………………………119四、后期整理…………………………124第四节 sai填色叠加画法……………………127一、铅笔勾线…………………………127二、填色与叠加颜色…………………130三、整体修改…………………………134第五节 sai笔刷流快速染色法………………138一、皮肤快速上色……………………138二、头发快速上色……………………141三、服饰配色与上色…………………143四、整体处理与线条变色……………146第四章 直接绘画成像法……150**节 素描叠色法…………………………150一、素描稿起稿………………………150二、色彩罩染叠色……………………153三、后期加工整理……………………155第二节 直接画法——角色的快速表现……159一、快速起稿与上色…………………159二、添加背景与整体调整……………161第三节 笔刷流——数字风景绘画实例……164一、旧船………………………………164二、藏马山青…………………………168三、雪缀珠山…………………………173二、雾中远山…………………………177

封面

CG绘画技法

书名:CG绘画技法

作者:吴傅

页数:185

定价:¥68.0

出版社:华中科技大学出版社

出版日期:2015-06-01

ISBN:9787560996547

PDF电子书大小:41MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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