工业篇-3DS MAX 2012模型制作基础与案例-(含1CD)

节选

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  5.渲染  在“首选项设置”对话框的“渲染”面板上,可以设置用于渲染的选项,如渲染场景中环境光的默认颜色。有很多选择可以重新指定用于产品级渲染和草图级渲染的渲染器。该选项卡中的命令还用午设置渲染的一些参数,如输出抖动、渲染终止警报等。  6.动画  在“首选项设置”对话框的“动画”面板上,可以设置与动画相关的选项。这些选项包括在线框视口中显示的已设置动画的对象、声音插件的指定和控制器默认值。该选项卡中的命令还用于设置动画中的一些参数,如关键点外框显示、声音插件等。  7.反向运动学  该选项卡中的命令主要用于设置反向运动连接的一些参数,如阀值、迭代次数等。  8.Gizmo(边界盒)  该选项卡中的命令主要用于设置操作命令的显示范围,如移动、旋转、缩放等。  9.MAXScript(MAX脚本)  可以设置“MAXScript”和“宏录制器”首选项,启用或禁用“自动加载脚本”设置初始堆大小。  ……

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内容简介

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  《3DS MAX2012三维设计基础与案:3DS MAX2012模型制作基础与案例(工业篇)》是为造型设计师量身打造的一套成熟且完整的建模解决方案,通过10个具有针对性的建模实例详细讲解了用3DSMAX2012软件制作工业模型的各种高级技术。通过学习,读者能够熟练地使用强大的3DSMAX2012建模工具进行快速精确的模型制作,为*终进行产品级渲染奠定良好的基础。《3DS MAX2012三维设计基础与案:3DS MAX2012模型制作基础与案例(工业篇)》在模型塑造和线面布局切割方面提供了许多有益的经验,供读者用于复杂建模。

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目录

基础篇第1章 3DSMA×2012简介1.1 3DSMA×X2012的新增功能1.2 3DSMA×2012的安装、启动和退出1.2.1 3DSMAX2012的安装1.2.2 3DSMAX2012的启动1.2.3 3DSMAX2012的退出1.3 3DSMAX2012系统配置和设置1.3.1 3DSMAX2012的系统配置1.3.2 设置系统参数1.3.3 视口配置1.3.4 栅格和捕捉设置1.3.5 单位设置本章小结第2章 3DSMA×建模基础2.1 内置物体的制作和修改2.2 多边形物体的进一步加工2.3 从线条到三维物体2.4 自由多边形2.5 由多个多边形物体进行建模本章小结第3章 3DSMA×2012工作环境3.1 3DSMA×2012操作界面3.2 菜单的使用3.2.1 文件菜单3.2.2 编辑菜单3.2.3 工具菜单3.2.4 组菜单3.2.5 视图菜单3.2.6 创建菜单3.2.7 修改器菜单3.2.8 动画菜单3.2.9 图形编辑器菜单3.2.1 0渲染菜单3.2.1 1自定义菜单3.2.1 2MA×Script菜单3.2.1 3帮助菜单3.3 工具和命令面板3.3.1 工具栏3.3.2 视图和视图控制区3.3.3 命令面板3.4 坐标系统3.4.1 基本概念3.4.2 坐标系统本章小结第4章 对象操作4.1 对象的选择4.1.1 直接点取选择4.1.2 区域框选4.1.3 按名称选择4.1.4 按颜色选择4.1.5 利用选择集选择4.2 对象的变换4.2.1 选择并移动4.2.2 选择并旋转4.2.3 选择并缩放4.2.4 对齐4.2.5 轴心4.3 对象的复制4.3.1 菜单复制4.3.2 快速复制4.3.3 镜像复制4.3.4 间隔工具复制4.3.5 快照复制4.3.6 阵列复制本章小结第5章 准备工作5.1 制作参考图5.2 导入参考图5.3 设置参考图本章小结案例篇第3章 制作桌椅模型6.1 制作桌子模型6.1.1 制作桌面模型6.1.2 制作桌腿模型6.2 制作椅子模型6.2.1 制作椅背和腿部模型6.2.2 制作坐垫模型6.3 设置材质、灯光效果6.3.1 设置材质效果6.3.2 设置灯光效果本章小结第7章 制作台灯模型7.1 制作底座模型7.2 制作灯体模型7.3 制作灯泡模型7.4 制作灯罩模型7.5 设置材质、灯光效果7.5.1 设置材质效果7.5.3 设置灯光效果本章小结第8章 制作家庭影院模型8.1 制作电视柜模型8.2 制作播放机模型8.3 制作电视模型8.4 制作音箱模型8.5 设置材质、灯光效果8.5.1 设置材质效果8.5.2 设置灯光效果本章小结第9章 制作飞机模型9.1 准备工作9.2 制作机身模型9.2.1 制作发动机罩模型9.2.2 制作进气口模型9.2.3 细化发动机罩模型9.2.4 制作机身模型9.2.5 制作尾部的下部模型9.2.6 制作垂直稳定翼9.2.7 优化机身9.3 制作机尾模型9.3.1 制作水平稳定器模型9.3.2 检查飞机几何体9.4 制作机翼模型9.5 制作驾驶舱模型9.5.1 制作驾驶舱盖模型9.5.2 制作驾驶舱内部模型9.5.3 优化驾驶舱9.6 优化飞机9.6.1 优化机头的曲率9.6.2 向座舱罩添加细节9.6.3 使用平滑组区分玻璃和金属罩部件9.6.4 优化座舱罩模型9.7 设置材质、灯光效果9.7.1 设置材质效果9.7.2 设置灯光效果本章小结第10章 制作吉他模型10.1 制作琴体模型10.1.1 制作面板和护板模型10.1.2 制作琴桥、固弦钉和背带钉模型10.1.3 制作拾音器模型10.1.4 制作旋钮模型10.2 制作琴颈模型10.3 制作琴头模型10.4 设置材质、灯光效果10.4.1 设置材质效果10.4.2 设置灯光效果本章小结第11章 制作成套沙发模型11.1 制作三人沙发模型11.1.1 制作沙发主体模型11.1.2 制作坐垫模型11.1.3 制作靠垫模型11.1.4 制作腿部模型11.2 制作单人沙发模型11.3 制作沙发椅模型11.3.1 制作靠背和坐垫模型11.3.2 制作扶手模型11.3.3 制作靠垫模型11.3.4 制作腿部模型11.4 制作茶几模型11.4.1 制作茶几面模型11.4.2 制作腿部模型11.5 制作角几模型11.6 制作台灯桌模型11.7 制作地毯模型11.8 设置材质、灯光效果11.8.1 设置材质效果11.8.2 设置灯光效果本章小结第12章 制作手机模型12.1 制作上滑部分模型12.1.1 制作主板轮廓模型12.1.2 制作按键模型12.2 制作下层模型12.2.1 制作手机外壳模型12.2.2 制作按键模型12.2.3 制作后盖模型12.3 设置材质、灯光效果本章小结第13章 制作手表模型13.1 准备工作13.2 制作表盘模型13.2.1 制作表盘轮廓模型13.2.2 制作按钮模型13.2.3 制作旋钮模型13.2.4 制作表芯模型13.3 制作表链模型13.4 设置材质、灯光效果本章小结第14章 制作自行车模型14.1 制作车胎模型14.2 制作车架模型14.2.1 制作支架模型14.2.2 制作坐垫和车头模型14.2.3 制作刹车模型14.3 制作车胎护板模型14.4 制作飞轮模型14.5 制作链条模型14.6 制作脚踏板模型14.7 设置材质、灯光效果本章小结第15章 制作挖掘机模型15.1 制作机箱模型15.1.1 制作主机箱模型15.1.2 制作踏板模型15.2 制作驾驶室模型15.3 制作车架模型15.4 制作履带模型15.5 制作回转平台模型15.6 制作动臂模型15.7 制作油缸模型15.8 制作绷绳模型15.9 制作铲斗模型15.10 设置材质、灯光效果15.10.1 设置材质效果15.10.2 设置灯光效果本章小结

封面

工业篇-3DS MAX 2012模型制作基础与案例-(含1CD)

书名:工业篇-3DS MAX 2012模型制作基础与案例-(含1CD)

作者:杨院院

页数:270

定价:¥45.0

出版社:西北工业大学出版社

出版日期:2013-07-01

ISBN:9787561237342

PDF电子书大小:126MB

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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