移动多媒体消息业务

内容简介

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本书全面介绍了移动多媒体消息业务的技术知识,内容涵盖了移动通信网络的基本原理和系统构成,多媒体信息编码和信息压缩的基本原理和方法,移动多媒体应用的相关协议,短消息业务的特点和业务流程,移动多媒体消息业务的特征、体系架构和基本实现方法,移动多媒体消息业务系统接口协议,移动多媒体消息终端的架构,多媒体消息的封装格式,数字内容版权管理技术、标准化情况,以及移动多媒体消息业务的未来发展方向。
本书主要面向所有对移动多媒体消息业务感兴趣的人士。它提供了不同层次的材料,适合于管理者、科研人员、系统设计者以及大学毕业生阅读参考。

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目录

第1章 绪论
1.1 移动通信发展简史
1.1.1 **代移动通信系统的发展
1.1.2 第二代移动通信系统的发展
1.1.3 第三代移动通信系统
1.2 移动通信业务概述
1.3 移动网络的标准化现状
1.3.1 3GPP的标准化进展
1.3.2 OMA的标准化进展
本章小结
第2章 移动通信网络概述
2.1 GSM系统
2.1.1GSM系统概述
2.1.2 GSM体系结构
2.2 GPRS技术
2.2.1 GPRS技术概述
2.2.2 GPRS体系结构
2.3 CDMA系统
2.3.1 CDMA技术特点
2.3.2 CDMA与3G无线通信系统
2.3.3 CDMA移动通信系统体系结构
2.4 无线通信系统业务运行模式
2.4.1 用户
2.4.2 基础网络
2.4.3 业务管理平台
2.4.4 业务支撑系统
2.4.5 电信业务提供商
2.4.6 服务提供商/内容提供商
本章小结
第3章 移动多媒体技术基础
3.1 多媒体信息编码原理
3.1.1 信息表示与编码
3.1.2 数字图像编码技术
3.1.3 数据压缩技术
3.2 图像数据格式
3.2.1 BMP
3.2.2 GIF
3.2.3 PNG
3.2.4 JPEG
3.2.5 SVG
3.2.6 各种图像格式比较
3.3 音频数据格式
3.3.l AMR
3.3.2 iMelody
3.3.3 MIDI
3.3.4 WAV
3.3.5 MP3
3.3.6 AAC
3.3.7 各种音频格式比较
3.4 文本编码
3.4.l ASCII
3.4.2 GSM 7 bit
3.4.3 UCS-4和ISO 10646
3.4.4 Unicode和UCS-2
3.4.5 UTF、一8
3.4.6 UTF乙16
3.4.7 GB 2312
3.4.8 GB 12345
3.4.9 GBK
3.4.10 GB 18030
3.4.11 BIG5
3.4.12 总结和比较
3.5 视频
3.5.1 视频MPEG4
3.5.2 视频H.263
3.5.3 视频Nancy
3.5.4 总结和比较
3.6 动画
3.6.1 Flash动画
3.6.2 SIS和VIS动画
3.6.3 E—Animator动画
3.6.4 总结和比较
3.7 流媒体技术
3.7.1 流媒体格式
3.7.2 流媒体技术的主要解决方案
3.7.3 流媒体的传输
3.7.4 流式传输协议
3.7.5 流媒体在移动通信领域中的应用
本章小结
第4章 移动多媒体应用相关的协议
4.1 HTML
4.1.1 基本结构
4.1.2 超文本标记方法
4.1.3 多媒体信息
4.2 XML
4.2.1 XML概述
4.2.2 DTD与XMLSchema
4.2.3 XSL
4.2.4 Xlink
4.3 SMIL语言
4.3.1 SMIL概述
4.3.2 SMIL的特点
4.3.3 SMIL描述规范
4.3.4 SMIL的支持工具
4.4 WAP协议
4.4.1概述
4.4.2 WAP应用模型
4.4.3 WAP网关
4.4.4 WAP协议栈
4.4.5 WAP用户代理信息表
4.4.6 WAP推送
4.5 HTTP协议
4.5.1请求
4.5.2响应
4.6 SOAF协议
本章小结
第5章 短消息业务
5.1 短消息业务概述
5.2 短消息系统
5.3 短消息的业务流程
5.3.1 终端发起(MO)短消息
5.3.2 终端结束(MT)短消息
5.3.3 短消息不可到达
5.4 短消息业务的使用
5.4.1 短消息的参数
5.4.2 短消息业务的发送
5.4.3 短消息的接收
5.4.4 短消息的存储和有效期
5.5 短消息的发展状况
本章小结
第6章 多媒体消息业务概述
6.1 多媒体消息的业务特征
6.2 多媒体消息的使用方法
6.3 多媒体消息的技术特点
6.4 几种消息服务的关系
6.4.1 短消息服务(SMS)
6.4.2 扩展短消息(EMS)
6.4.3 多媒体消息(MMS)
6.4.4 多媒体消息与电子邮件比较
6.5 多媒体消息系统的体系结构
6.6 多媒体消息系统的实现方法
6.6.1 多媒体消息系统的参考实现模型
6.6.2 多媒体消息系统的协议栈参考结构
6.6.3 基于脚的协议栈结构
6.6.4 基于IP的协议栈结构
本章小结
第7章 多媒体消息业务系统接口协议
7.1 多媒体消息业务系统接口
7.2 约定和说明
7.3 MMl参考点的实现技术
7.3.1 MMl参考点的鉴权机制
7.3.2 提交多媒体消息
7.3.3 多媒体消息通知
7.3.4 接收多媒体消息
7.3.5 转发多媒体消息
7.3.6 发送报告
7.3.7 阅读报告
7.3.8 在MMgox ic和存储和更新多媒体消息
7.3.9 查看MMBox
7.3.10 加载和持久存储多媒体消息
7.3.11 删除存储的多媒体消息
7.4 MM2参考点
7.5 MM3参考点的实现技术
7.5.1 发送多媒体消息
7.5.2 接收消息、
7.5.3 发现外部服务器上的新消息
7.6 参考点MM4的实现技术
7.6.1 路由转发多媒体消息
7.6.2 路由转发发送报告
7.6.3 路由转发读取应答报告
7.6.4 MM4上的消息传输协议
7.6.5 MM4上的消息格式
7.7参考点MM5的实现技术
7.8 MM6参考点的实现技术
7.9 MM7参考点的实现技术
7.9.1 提交增值业务的多媒体消息
7.9.2 传送请求
7.9.3 取消和替换多媒体消息
7.9.4 VASP的阅读报告
7.9.5 一般错误处理
7.9.6 分发表的管理
7.9.7 MM7摘要消息的实现
7.10 MM8参考点的实现技术
本章小结
第8章 移动多媒体消息终端
8.1 移动多媒体消息终端体系结构
8.1.1 通信子系统
8.1.2 应用子系统
8.1.3 应用和通信连接子系统
8.1.4 内存子系统
8.1.5 多媒体子系统
8.1.6 操作系统子系统
8.1.7 平台操作子系统
8.1.8 安全子系统
8.1.9 电源管理子系统
8.2 移动多媒体消息终端硬件结构
8.2.1 概述
8.2.2 CPU与内存
8.2.3 基带与射频
8.2.4 身份模块
8.2.5 外围设备
8.2.6 使用DSP、CPIJ体系结构
8.2.7 内部连接
8.3 移动多媒体消息终端软件结构
8.3.1 概述
8.3.2 操作系统
8.3.3 流行操作系统的比较
8.3.4 网络接入技术
8.3.5 应用框架
8.3.6 执行环境
8.3.7 多媒体
8.3.8 通信
8.3.9 服务和支持技术
8.4 多媒体消息的结构
8.4.1 多媒体消息结构简介
8.4.2 多媒体消息的展现
8.4.3 多媒体消息Snail语言
8.4.4 多媒体对象格式
8.4.5 多媒体消息的制作
8.5 移动多媒体消息终端的其他因素
8.5.1 用户界面
8.5.2 多媒体消息终端必要配置
8.5.3 兼容性问题
8.6 移动多媒体消息终端的发展趋势
8.6.1 国内外多媒体消息手机市场状况
8.6.2 多媒体消息手机厂商的竞争策略
8.6.3 国内多媒体消息手机市场发展
本章小结
第9章 数字版权管理
9.1 数字版权管理概述
9.2 数字水印技术
9.2.1 基本原理
9.2.2 数字水印的特点
9.3 OMA的规范
9.3.1 OMA数字版权管理方案
9.3.2 DRM内容格式
9.3.3 DRM内容类型
9.3.4 DRM权限表示语言
9.3.5 DRM兼容性考虑
9.4 DRM终端的安全考虑
9.4.1 身份认证
9.4.2 内容加密
9.4.3 权限的完整性
9.4.4 权限和内容一致的完整性
9.4.5 终端安全
9.5 数字版权管理与多媒体消息服务
本章小结
第10章 移动多媒体消息业务的发展前景
10.1 多媒体消息业务市场分析
10.1.1 市场环境分析
10.1.2 市场定位和用户群分析
10.1.3 市场策略问题
10.1.4 业务价值链分析
10.2 多媒体消息业务存在的问题
10.2.1 网络问题
10.2.2 多媒体消息大小限制
10.2.3 兼容性问题
10.2.4 手机的局限性
10.2.5 多媒体消息计费问题
10.2.6 *终用户方面的问题
10.2.7 服务内容的问题
10.3 多媒体消息服务的未来
10.4 第五媒体时代
10.4.1 媒体的演进
10.4.2 手机化生活的来临
本章小结
缩略语

封面

移动多媒体消息业务

书名:移动多媒体消息业务

作者:常嘉岳

页数:194

定价:¥25.0

出版社:北京邮电大学出版社

出版日期:2006-05-01

ISBN:9787563511501

PDF电子书大小:90MB 高清扫描完整版

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