网络动画编辑

节选

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《网络动画编辑》根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。《网络动画编辑》可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

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相关资料

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插图:(1)选择“总是显示标记”选项,会在时间轴标题中显示“绘图纸外观”标记,而不管“绘图纸外观”是否打开。(2)选择“锚定绘图纸外观”选项,会将“绘图纸外观”标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,“绘图纸外观”范围与当前帧的指针以及“绘图纸外观”标记是相关的。通过锚定“绘图纸外观”标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。(3)选择“绘图纸2”选项,会在当前帧的两边显示两个帧。(4)选择“绘图纸5”选项,会在当前帧的两边显示五个帧。(5)选择“绘制全部”选项,会在当前帧的两边显示所有帧。当使用了“绘图纸”功能时,在时间轴上会出现一个使用区域,这个区域的距离与选择的“修改绘图纸标记”有关,可以通过拖动游标来调节使用区域(如图5-34)。

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本书特色

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本书是21世纪网络传播丛书之一。全书共分八章,分别介绍了:flash入门知识,flash绘图基础,flash动画基础,flash动画制作,按钮与交互,flash音频,动画的输出与发布等内容。本书可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

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内容简介

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本书根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。
本书可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

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作者简介

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高山冰(1981-),江苏南通人。南京师范大学新闻与传播学院讲师,主要从事新媒体理论与实务、视觉艺术等领域的教学研究工作。已出版《网页设计与制作》,参与策划制作江苏省中小学音乐教材(苏少版)系列辅助多媒体课件,并在《中国电视》、《中国记者》、《现代广告》等刊物上发表论文多篇。

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目录

**章 动画概述 **节 动画的诞生与发展 第二节 动画的基本原理 第三节 网络动画的应用 第四节 网络动画的编辑流程第二章 flash入门 **节 flash概述 第二节 flash操作界面第三章 flash绘图基础 **节 工具面板 第二节 flash绘图原理 第三节 变形的应用 第四节 图形的填充 第五节 文本的设置 第六节 位图的应用

封面

网络动画编辑

书名:网络动画编辑

作者:高山冰

页数:180

定价:¥32.0

出版社:中国传媒大学出版社

出版日期:2010-10-01

ISBN:9787565700316

PDF电子书大小:137MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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