以图代言-用漫画讲述产品故事
相关资料
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“独一无二的书!意想不到的收获!”
——dave gray,《gamestorming》《the connected company》作者
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“用讲故事的方式做设计,很值得一读!”
——joshua brewer,twitter首席设计师
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“苦恼不懂画画?想把用户故事生动地画出来?现在都不是问题了!”
——janice redish,《letting go of the words》作者
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“产品经理、设计师、营销人员、工程师都应该读读这本书。”
——bill buxton,《sketching the user experiences》作者
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本书特色
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漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。google、ebay、twitter、facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的读者阅读。
twitter前设计总监joshua brewer、《互联网思维的企业》作者dave gray、《用户体验草图设计》作者bill buxton联袂推荐!
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内容简介
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以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。
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作者简介
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Kevin Cheng是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Yahoo和Twitter担任产品经理,并在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
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目录
如何阅读本书 1常见问题 3前言 5序 8第1章 漫画?! 11第2章 漫画的特点 23世界各地的漫画 27老少咸宜的漫画 28漫画的形式 30漫画的基本元素 31漫画的四个特点 33小结 52第3章 人人能画 53基本图形 58画人物 60画人脸 64场景和物品 69小结 74第4章 漫画的内容 75漫画创作流程 78案例:square 80漫画的目标 82漫画的篇幅 83漫画的读者 89典型的用例 92小结 99第5章 编写脚本 101脚本入门 106场景 107人物 111对话 112简洁再简洁 117为square编写脚本 121小结 125第6章 漫画分镜 127构图 133距离与角度 137连续性 147square漫画的分镜 148小结 156第7章 绘画和制作 157实用技巧 162漫画模板 169制作软件 172小结 178第8章 应用漫画 179传播愿景 182验证创意 184产品营销 188漫画的发展 190小结 193第9章 消除障碍 195强调时间优势 200注重包装 201用事实说话 202其他公司的例子 203小结 205第10章 尾声 207附录 常用模板 213镜头模板 215姿势模板 216表情模板 217致谢 218作者简介 220
封面
书名:以图代言-用漫画讲述产品故事
作者:Kevin Cheng
页数:220
定价:¥46.0
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2015-03-01
ISBN:9787568006194
PDF电子书大小:81MB 高清扫描完整版