以图代言-用漫画讲述产品故事

相关资料

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  “独一无二的书!意想不到的收获!”
——dave gray,《gamestorming》《the connected company》作者

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  “用讲故事的方式做设计,很值得一读!”
——joshua brewer,twitter首席设计师

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  “苦恼不懂画画?想把用户故事生动地画出来?现在都不是问题了!”
——janice redish,《letting go of the words》作者

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  “产品经理、设计师、营销人员、工程师都应该读读这本书。”
——bill buxton,《sketching the user experiences》作者

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本书特色

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  漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。google、ebay、twitter、facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的读者阅读。
  twitter前设计总监joshua brewer、《互联网思维的企业》作者dave gray、《用户体验草图设计》作者bill buxton联袂推荐!

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内容简介

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  以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。

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作者简介

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  Kevin Cheng是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Yahoo和Twitter担任产品经理,并在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。

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目录

如何阅读本书  1常见问题  3前言  5序  8第1章   漫画?!  11第2章   漫画的特点  23世界各地的漫画  27老少咸宜的漫画  28漫画的形式  30漫画的基本元素  31漫画的四个特点  33小结  52第3章   人人能画  53基本图形  58画人物  60画人脸  64场景和物品  69小结  74第4章   漫画的内容  75漫画创作流程  78案例:square  80漫画的目标  82漫画的篇幅  83漫画的读者  89典型的用例  92小结  99第5章   编写脚本  101脚本入门  106场景  107人物  111对话  112简洁再简洁  117为square编写脚本  121小结  125第6章  漫画分镜  127构图  133距离与角度  137连续性  147square漫画的分镜  148小结  156第7章  绘画和制作  157实用技巧  162漫画模板  169制作软件  172小结  178第8章  应用漫画  179传播愿景  182验证创意  184产品营销  188漫画的发展  190小结  193第9章  消除障碍  195强调时间优势  200注重包装  201用事实说话  202其他公司的例子  203小结  205第10章  尾声  207附录   常用模板  213镜头模板  215姿势模板  216表情模板  217致谢  218作者简介  220

封面

以图代言-用漫画讲述产品故事

书名:以图代言-用漫画讲述产品故事

作者:Kevin Cheng

页数:220

定价:¥46.0

出版社:华中科技大学出版社

出版日期:2015-03-01

ISBN:9787568006194

PDF电子书大小:81MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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