Maya经典动画学习教程

内容简介

[

本书分八章, 内容包括: 弧线动作轨迹 —— 基本运动 ; 预备动作 —— 创建动作 ; 动画编辑 —— 节奏和间距 ; 动画编辑 —— 缓入和缓出 ; 架构 —— 动作定帧和情绪设定 ; 跟随动作和重叠动作 ; 直接处理方法和逐个处理方法等。

]

目录

第1章 弧线动作轨迹——基本运动1.1 动画测试——弹球1.1.1 动画首选项设置1.1.2 Maya栅格显示1.1.3 创建弹球1.1.4 动画首选项——关键帧切线1.1.5 选择工具和变形工具及其设定1.1.6 制作小球弹跳动画1.1.7 复制粘贴关键帧和设置高度帧1.1.8 Maya图形编辑器1.1.9 中断帧1.1.10 预览1.1.11 改变关键帧的切线类型1.1.12 重影回放1.1.13 改进动画节奏——关键帧切线1.1.14 挤压和拉伸1.1.15 循环动画1.1.16 循环动画——曲线编辑1.1.17 循环动画——弹过地面1.1.18 观看并编辑轨道弧(一)1.1.19 观看并编辑轨道弧(二)1.2 F16战斗机的飞行路线1.2.1 F16战斗机素材简介1.2.2 EP曲线——动作路线1.2.3 动作路线——连接模型和曲线1.2.4 编辑动作路线的节奏1.3 人物反向动作学——摆臂1.3.1 Maya连接链、前进和后退动作以及附加控件1.3.2 动画框架设计、节奏和间距以及动作弧线与动作轨迹1.3.3 正向运动学动画1.3.4 反向运动学动画1.3.5 反向运动学旋转飞机解算器1.3.6 摆臂姿势中的阻塞1.3.7 中间过渡姿势——缓入1.3.8 应用重影验证节奏1.3.9 使用动作轨迹确定节奏1.3.10 编辑摆动弧度1.3.11 移动和缩放关键帧1.3.12 摄像机书签1.3.13 编辑摆臂——出/入1.3.14 循环摆臂1.3.15 编辑新动作——摆回1.3.16 手腕随球动作1.3.17 手肘角度(极点矢量)1.4 人物跑步节奏1.4.1 场景设置和动画1.4.2 循环动画(一)1.4.3 循环动画(二)1.4.4 循环曲线及修复切线1.4.5 循环及延长跑步动画本章总结练习与实践第2章 预备动作——创建动作2.1 棒球投手投球2.1.1 确定动画的姿势2.1.2 角色特征和显示方式2.1.3 完整身体IK2.1.4 姿势和关键帧模式2.1.5 效应器锁定2.1.6 效应器测试2.1.7 伸手——变换/旋转2.1.8 人物姿势动画框架设计(一)——放松姿势至预备姿势2.1.9 人物姿势动画框架设计(二)——预备姿势至移动握球2.1.10 人物姿势动画框架设计(三)——预备姿势至预投球姿势2.2 n粒子——火箭发射2.2.1 火箭素材简介2.2.2 火箭机械动作动画2.2.3 火箭预发射基础枢轴2.2.4 火箭预发射吊臂2.2.5 n粒子的发射器设置2.2.6 发射器等级2.2.7 Nucleus解算器——地线层设置2.2.8 调整n粒子效果2.2.9 为n粒子添加阴影和纹理2.2.10 有火才有烟2.2.11 提高烟雾效果质量本章总结练习与实践第3章 动画编辑-节奏和间距3.1 节奏和间距3.1.1 节奏和间距(一)3.1.2 节奏和间距(二)……第4章 动画编辑——缓入和缓出第5章 架构——动作定帧和情绪设定第6章 跟随动作和重叠动作第7章 直接处理方法和逐个处理方法第8章 实体绘制和设计技能

封面

Maya经典动画学习教程

书名:Maya经典动画学习教程

作者:沙旭,徐虹,孙恩浩编著

页数:274页

定价:¥48.0

出版社:北京希望电子出版社

出版日期:2018-03-01

ISBN:9787830025793

PDF电子书大小:80MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注