VR/AR/MR开发实战-基于Unity与UE4引擎
本书特色
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本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
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目录
目录前言本书赞誉第1章 认识VR // 11.1 VR的定义 // 11.2 VR的特性 // 21.3 VR行业格局 // 21.4 VR的发展——下一代计算平台 // 31.5 VR的应用领域 // 51.5.1 VR 游戏 // 61.5.2 VR 社交 // 81.5.3 VR 购物 // 81.5.4 VR 直播 // 91.5.5 VR 影视 // 101.5.6 VR 医疗 // 101.5.7 VR 教育 // 111.5.8 VR 航天 // 131.5.9 VR 军事 // 131.5.10 VR 工业 // 141.5.11 VR 旅游 // 161.5.12 VR 应急演练 // 161.5.13 VR 艺术创作 // 171.5.14 VR 主题乐园 // 181.6 增强现实 // 201.6.1 增强现实的定义 // 201.6.2 虚拟现实与增强现实的关系 // 221.7 混合现实和介导现实 // 231.7.1 混合现实 // 231.7.2 介导现实 // 241.8 VR内容构成类型 // 251.9 虚拟现实开发工具与技术 // 251.9.1 3D引擎 // 251.9.2 图形库 // 281.9.3 虚拟现实编程语言 // 291.9.4 资源生成工具 // 291.10 本书约定 // 32第2章 虚拟现实硬件交互设备 // 342.1 VR头戴显示设备 // 342.1.1 PC主机端头显 // 342.1.2 移动端头显 // 352.1.3 VR一体机 // 372.2 AR头戴显示设备 // 372.2.1 Microsoft HoloLens // 382.2.2 Magic Leap // 382.2.3 Meta Glass // 392.3 交互设备 // 402.3.1 VR手柄 // 402.3.2 手势识别——Leap Motion // 402.3.3 VR数据手套 // 412.3.4 动作捕捉衣 // 422.3.5 触觉及力学反馈设备 // 432.3.6 Virtuix-Omni跑步机 // 44第3章 美术基础——资源的诞生 // 463.1 3D资源篇综述 // 463.1.1 模型制作的原则及规范 // 463.1.2 模型布线的重要性 // 533.1.3 UV坐标 // 603.1.4 材质规范 // 623.2 网游规格模型制作流程 // 643.2.1 制作模型——古代建筑 // 643.2.2 UV坐标编辑 // 803.2.3 贴图纹理——古代建筑 // 883.3 基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势 // 993.3.1 PBR材质的关键技术 // 1023.3.2 PBR材质和传统次世代材质的区别 // 1063.3.3 基于PBR框架的贴图与传统次世代贴图的对比 // 1083.3.4 高精度模型制作的必要性 // 1093.3.5 基于PBR框架的模型以及贴图工作流程 // 1123.4 基于PBR渲染流程的枪械制作 // 1143.4.1 基础模型、计算模型和高精度模型(中、低、高)的制作 // 1143.4.2 UV编辑 // 1323.4.3 导出模型 // 1503.4.4 xNormal烘焙法线贴图及AO贴图的流程 // 1573.4.5 用Quixel_SUITE软件生成符合PBR标准的纹理贴图 // 168第4章 基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作 // 2284.1 VR全景拍摄器材准备 // 2284.1.1 GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的硬件周边配置准备 // 2284.1.2 GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的平台搭建组装前的准备 // 2314.2 VR全景素材拍摄流程 // 2334.3 VR全景素材Kolor Autopano Giga后期缝合 // 2344.3.1 资源文件整理 // 2344.3.2 Kolor Autopano Giga全景照片后期缝合制作 // 2354.4 VR全景素材后期漫游制作 // 2564.4.1 关于Kolor Panotour Pro漫游制作软件 // 2564.4.2 Kolor Panotour Pro全景漫游制作 // 2564.4.3 基于三星Gear VR全景漫游制作 // 273第5章 开发平台——游戏引擎 // 2785.1 VR开发常用游戏引擎 // 2785.2 Unity和Unreal两大游戏引擎的特点 // 2795.3 引擎编辑器界面对比 // 2835.4 部分术语对比 // 284第6章 Unity游戏引擎 // 2856.1 软件安装 // 2856.2 Unity常见术语 // 2926.3 界面功能 // 2936.3.1 导航窗口 // 2946.3.2 界面布局 // 2966.3.3 菜单栏 // 2976.3.4 工具栏 // 3036.3.5 Project(项目)视图 // 3086.3.6 Scene(场景)视图 // 3106.3.7 Game(游戏)视图 // 3156.3.8 Hierarchy(层级)视图 // 3186.3.9 Inspector(检视)视图 // 3206.3.10 Console(控制台)视图 // 3216.3.11 其他工作视图 // 3216.4 资源导入导出流程 // 3306.4.1 外部资源创建工具介绍 // 3306.4.2 模型、材质贴图及动画资源导出前的工作 // 3326.4.3 三维软件中导出模型、材质贴图及动画的流程 // 3356.4.4 导入模型、材质贴图及动画的流程 // 3416.4.5 导入外部资源的方法 // 3496.4.6 图片、音频及视频资源类型的设定 // 3516.4.7 导入、导出unitypackage(资源包) // 3646.4.8 Asset Store资源商店的应用方法 // 367第7章 Unity程序 // 3737.1 设置脚本编辑器 // 3737.2 Unity之C#基础 // 3747.2.1 Unity创建C#脚本 // 3747.2.2 变量和常量 // 3747.2.3 基础数据类型和类型转换 // 3767.2.4 运算符和表达式 // 3787.2.5 语句和函数 // 3797.2.6 访问修饰符 // 3837.2.7 数组、链表和字典 // 3847.2.8 注释和代码折叠
封面
书名:VR/AR/MR开发实战-基于Unity与UE4引擎
作者:刘向群
页数:未知
定价:¥129.0
出版社:机械工业出版社
出版日期:2017-04-01
ISBN:9787111563266
PDF电子书大小:89MB 高清扫描完整版
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