Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

本书特色

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本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。

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内容简介

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本书通过实现一个小游戏的实例, 讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识, 同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。

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作者简介

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孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。

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目录

第1讲
游戏是什么. ………………………………………………………1
第2讲
人们为何乐于玩游戏……………………………………………….3
第3讲
电子游戏行业是如何发展起来的………………………………………5
第4讲
未来游戏是什么样子………………………………………………17
第5讲
做游戏需要遵循哪些原则…………………………………………..20
第6讲 Unity能做什么………………………………………………….23
第7讲
如何获取和安装Unity软件………………………………………..26
第8讲
如何创建Unity工程……………………………………………..32
第9讲
如何操作Unity. ………………………………………………….38
第10讲
如何创建游戏对象……………………………………………….43
第11讲
如何搭建一个房屋……………………………………………….47
第12讲
如何为游戏对象添加材质………………………………………….52
第13讲
如何带走Unity工程…………………………………………….59
第14讲
如何产生光照效果……………………………………………….65
第15讲
如何制作光照烘焙……………………………………………….72
第16讲
如何构建地形………………………………………………….78
第17讲
如何栽树……………………………………………………..84
第18讲
如何种草……………………………………………………..87
第19讲
如何添加风和水…………………………………………………90
第20讲
如何营造雾的效果……………………………………………….94
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Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)
Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
第21讲
如何添加天空. ………………………………………………….97
第22讲
如何实现场景漫游……………………………………………..100
第23讲
如何导入外部模型……………………………………………..106
第24讲
如何发布Unity游戏…………………………………………..109
第25讲
如何制作动画………………………………………………..113
第26讲
如何编辑角色动画……………………………………………..119
第27讲
如何借用角色动画……………………………………………..130
第28讲
如何实现复合动画……………………………………………..135
第29讲
如何控制游戏角色……………………………………………..140
第30讲
如何制作游戏的基本元素………………………………………..148
参考文献…………………………………………………………….154

封面

Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

书名:Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

作者:孙博文主编

页数:153页,[4]页图

定价:¥39.0

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2016-12-01

ISBN:9787113223502

PDF电子书大小:59MB 高清扫描完整版



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