游戏艺术设计
本书特色
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潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践性、可操作性。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
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内容简介
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潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景
设计、贴图制作、动作设计、ui设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造
型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教
材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
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目录
**章 游戏概要
**节 游戏和游戏引擎
一、什么是游戏
二、什么是游戏引擎
第二节 游戏的特点
一、游戏具有娱乐性
二、游戏具有虚拟性
三、游戏具有参与性
第三节 游戏的分类
一、益智类游戏
二、运动类游戏
三、驾驶类游戏
四、冒险类角色游戏
五、即时战略类游戏
第四节 游戏分辨率的设置
封面
书名:游戏艺术设计
作者:顾群业
页数:172
定价:¥68.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-12-01
ISBN:9787302295747
PDF电子书大小:95MB 高清扫描完整版
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