Flash动画制作技术-(第2版)

本书特色

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本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。
本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。
本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。

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内容简介

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(1) 熟悉Flash的环境及基本操作,然后掌握用Flash进行图形绘制。(2) 掌握Flash基本动画及图层动画的制作。(3) 利用元件制作复合动画并为动画加入声音。(4) 认识Flash脚本语言并制作交互性动画。(5) 掌握动画的导出与发布。

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目录

目录

第1章Flash的环境和基本操作

1.1Flash入门

1.1.1Flash起始页

1.1.2主界面

1.2Flash的基本操作

1.2.1创建新文档

1.2.2导入素材

1.2.3制作动画

第2章Flash的绘图操作

2.1Flash工具箱

2.1.1笔触和填充

2.1.2绘图工具

2.1.3填色工具

2.1.4修改工具

2.1.5文本工具

2.1.6查看工具

2.2角色绘制实例

2.2.1绘制笑脸

2.2.2绘制月牙和云朵

2.2.3绘制小人

2.2.4绘制苹果

2.2.5秋天的猫

2.2.6绘制桃子

2.2.7绘制放大镜

2.3绘图综合实例

2.3.1绘制草原夜色

2.3.2绘制朦胧夜色

第3章图形对象

3.1图形对象的类型

3.1.1形状对象

3.1.2绘制对象

3.1.3位图

3.1.4组

3.2对象的基本操作

3.2.1层叠对象

3.2.2组合对象

3.2.3分离对象

3.2.4绘制跳棋棋盘

第4章利用Flash创建基本动画

4.1Flash动画的原理和逐帧动画

4.2时间轴和帧

4.2.1“时间轴”面板

4.2.2帧

4.3形状补间动画

4.3.1形状补间动画的制作方法

4.3.2形状补间动画制作的限制

4.3.3控制形状补间动画

4.4动作补间动画

4.4.1动作补间动画的制作方法

4.4.2动作补间动画制作的限制

4.4.3动作补间动画的综合实例

第5章利用Flash创建图层动画

5.1引导线动画

5.1.1常规的引导线动画制作

5.1.2沿路径方向的引导线动画

5.1.3多引导层的动画

5.1.4复杂引导线的动画

5.2遮罩动画

5.2.1基本遮罩动画制作

5.2.2遮罩中的形状补间动画

5.2.3遮罩中的动作补间动画

5.2.4遮罩中的引导线动画

5.3引导线和遮罩动画综合实例

第6章元件、实例和声音

6.1元件的基本概念

6.2元件的创建

6.2.1创建空白元件

6.2.2将已有图形转换为元件

6.3编辑元件

6.4创建实例

6.5实例属性的设置

6.6库

6.7声音的应用

6.7.1声音的导入

6.7.2为影片添加声音

6.7.3为按钮添加声音

6.7.4编辑声音

6.7.5压缩声音

第7章Flash交互动画的制作

7.1制作简单交互动画

7.1.1为按钮添加动作脚本

7.1.2为关键帧添加动作脚本

7.1.3为影片剪辑添加动作脚本

7.1.4简单交互动画综合实例——放大镜

7.2制作复杂交互动画

7.2.1动作脚本基本语法

7.2.2动作脚本的条件判断语句

7.2.3动作脚本的循环语句

7.2.4复杂交互动画综合实例——简易计算器

第8章动画的导出与发布

8.1动画的优化与测试

8.1.1优化动画文件

8.1.2测试动画文件

8.2动画的导出与发布

8.2.1动画的导出

8.2.2动画的发布设置与发布

封面

Flash动画制作技术-(第2版)

书名:Flash动画制作技术-(第2版)

作者:周雄俊

页数:191

定价:¥39.5

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-02-01

ISBN:9787302454281

PDF电子书大小:135MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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