本书特色
权威作者团队
遵循Autodesk标准授课体系和业界工作流程编写,总结10余年设计和培训经验,根据千余名用户的反馈倾情打造
中英文对照速查
同时提供英文版和中文版两种界面图,讲解创建几何基本体、建筑对象、复合对象和动力学对象的方法,并重点介绍网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模四种3ds max建模方法
视频和手册相互补充
跟随视频实例进行学习和动手操作练习,通过图书掌握软件界面和查询功能,极大地扩充了本手册的知识点和教学的实用性
3DVD大型多媒体教学系统
3D培训讲师精心录制270堂20小时语音视频教程,真实记录操作细节和经验技巧
人物模型、建筑场景、国际象棋、飞机模型、摩天建筑物、橱柜等综合案例建模全过程
内容简介
《3d巨匠:3ds max 2012完全手册(建模篇)(3dvd)》是“3d巨匠–3ds max
2012完全手册”的建模篇,本套教程主要定位于帮助3ds max的初学者快速掌握该软件的基本操作和三维建模技术。本书主要介绍了3ds
max的建模方法及精确建模辅助工具,并从绘制图形开始,循序渐进地介绍了如何创建不同类型的几何基本体、建筑对象、复合对象和动力学对象。本书还重点介绍了3ds
max中的4种类型的建模方法:网格建模、多边形建模、面片建模和nurbs建模,并详细介绍了功能强大的“石墨建模工具”。
为了方便初学者学习,在本书的配套dvd光盘中还提供了大量内容翔实的视频教程,并按“如何做……”的模式列举了250个实例,与本教程的内容相互补充,极大地扩充了本教程的知识点和教学的实用性。
作者简介
王瑶,资深数码艺术和3D动画专家,数字媒体专业设计师。2000年开始从事数码艺术和3D动画方面的工作,主要研究方向为数码效果和渲染技术,有着非常丰富的项目合作和专业制作经验。2003年从编写《mental ray渲染全能》开始从事图书等教学产品的研发工作。2004年参与了根据宫崎骏动画改编的游戏《鲁邦三世》的3D设计工作。2005年通过与日本PS2游戏工作的合作,掌握了赛车游戏中模型和纹理制作的技巧。之后便开始进入了广泛的数码艺术和3D动画应用领域。现任武汉龄狐动画公司艺术总监,在参与重要的设计项目制作之余,还负责整个动画团队的专业指导和教学培训工作。
目录
1.1 建模的作用及时间
1.1.1 建模的作用
1.1.2 何时开始建模
1.2 3ds max的建模方法
1.2.1 多边形建模
1.2.2 面片建模
1.2.3 nurbs建模
1.3 如何开始建模
1.3.1 选择合适的建模方法
1.3.2 从基本形状开始
1.3.3 使用曲线作为起始点
1.3.4 使用编辑工具
1.3.5 完成模型
1.4 3d建模的应用