本书特色
造型是传统艺术门类的基础,以往通过画笔、雕塑刀和照相机就可以直接诠释艺术家的创作意图。而通过计算机表达造型大多是先形成设计稿。再花费相当多的时间按照软件固定的流程去贴近想法。显然,这一过程往往会因为工具的原因使创作结果产生误差。给创作者留下种种遗憾。用计算机实现艺术创作真的无法完美吗?这个困扰行业多年的问题现在终于有了答案。《三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者陈大钢、李晋)作为大学生学习三维建模的教材面世,适逢软件技术革新的绝佳时机,书中所选择的技术将彻底打通造型训练与建模生产的瓶颈,使用户的创造力得以完全释放。
内容简介
本书是面向三维数字动画进行快速造型和纹理绘制的综合教材。全书以zbrush软件为工具,通过大量的实例分别介绍了人物头像的制作、zbrush硬表面技法及完整的角色制作的整个流程。本书配套有教学辅助光盘,光盘中提供了书中每一个案例的视频讲解,便于读者更好地完成每一个案例的学习和操作,从而掌握zbrush软件的核心特性和创作理念,提高三维数字动画的制作水平与艺术创作能力。与建模相配合,讲解使用zbrush特有的功能为模型着色和绘制纹理也是本书的重点。
本书由zbrush中国官方机构主持撰写,确保所讲授技术的领先性和权威性。
本书适合作为高等学校动漫类专业、艺术设计类专业或动漫类培训斑的教学用书,也适合作为动漫制作爱好者、影视制作人员、相关行业设计人员自学用书。
作者简介
北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理
ZBrush中国官方总负责人
著名三维数字艺术家
3ds Max大师
中国CG技术成就奖得主
目录
1.1 建模基本概念
1.2 建模技术的应用领域
1.2.1 工业设计与生产
1.2.2 建筑表现
1.2.3 电影
1.2.4 游戏
1.2.5 角色动画
1.2.6 虚拟现实
1.2.7 文物数字化
1.3 建模技术的类型
1.3.1 多边形建模技术
1.3.2 面片建模技术
1.3.3 体素建模技术
1.3.4 nurbs建模技术