三维数字动画-绑定与角色动画-2
内容简介
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《教育部文化部高等学校动漫类规划教材·三维数字动画2:绑定与角色动画》简明扼要地阐述maya2011和maya2012角色绑定动画的概念原理与具体技法,并讲解如何把运动原理运用在maya角色三维技法之中,以求通过简单易懂的方式满足中国大学三维角色动画实际教学的需要。同时,在讲述角色动画三维技法的基础上,还阐明了赋予角色生命力的具体操作步骤。
全书共分6章,第1章简述整体角色动画制作流程i第2章和第3章展示角色骨骼绑定与蒙皮的关键技法;第4章详细列举了制作角色行走动画的步骤,以及运动原理在行走动画中的技术应用;第5章重点讲述角色脸部表情动画设置:第6章讲述一些动画实例,示范如何将运动原理融入角色动画范例之中。
《教育部文化部高等学校动漫类规划教材·三维数字动画2:绑定与角色动画》配有光盘,内容包括所有章节的角色模型、每一步骤的相关文件以及*后完成的动画稿。阅读时,可打开光盘,通过练习来掌握相关知识。
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作者简介
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谭力勤,加拿大康戈迪亚大学美术硕士,美国拳泽西州罗格斯大学动画终身教授和美术部共同主任,北京大学和中国传媒大学特聘教授,美国SIGGRAPH数码艺术协会常务理事。
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目录
第1章 角色动画制作流程1.1 角色设计1.2 模型创建1.3 材质贴图1.4 骨骼绑定1.5 角色蒙皮1.6 动作动画设置1.7 表情绑定与动画设置1.8 动画渲染与后期制作本章小结练习题 第2章 两足角色绑定与蒙皮2.1 角色绑定基本知识2.2 骨骼系统与ik2.3 辅助工具与约束2.4 变形器与蒙皮2.5 大兵腿和脚的绑定2.6 大兵身体的绑定2.7 大兵手臂和头部的绑定2.8 大兵角色蒙皮2.9 大兵的ikfk切换控制2.10 大兵的拉伸控制系统本章小结加练习题 第3章 面部表情绑定与蒙皮3.1 面部绑定简介3.2 绘制面部皮肤权重3.3 创建眼睛与舌头的控制系统3.4 创建面部控制系统3.5 面部控制与身体控制系统的整合本章小结练习题 第4章 角色动画4,1角色动画概述4.2 两足角色动画基础与准备4.3 两足角色行走循环本章小结练习题 第5章 角色面部表情动画5.1 面部主要表情肌5.2 基本面部表情类型5.3 口型同步动画5.4 面部表情动画的创作本章小结练习题 第6章 角色动画基本运动原理与范例6.1 角色动画的基本运动原理6.2 角色动画基本运动原理实例本章小结练习题参考文献
封面
书名:三维数字动画-绑定与角色动画-2
作者:谭力勤,王雷,夏旺盛 编
页数:217
定价:¥48.5
出版社:高等教育出版社
出版日期:2013-04-01
ISBN:9787040347678
PDF电子书大小:78MB 高清扫描完整版
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