从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计 -全彩印刷
本书特色
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Scratch这款软件的特点是使用图形化的程序积木进行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章开始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
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目录
第1章 认识Scratch1.1 Scratch的用途 21.2 下载与安装Scratch程序 91.3 动画游戏设计的概念 111.3.1 动画的原理 111.3.2 脚本和流程的规划 111.4 Scratch的操作界面 121.4.1 语言切换与文字大小的设置 131.4.2 菜单区151.4.3 按钮区161.4.4 舞台区 161.4.5 角色区 171.4.6 “脚本”选项卡171.4.7 “造型”选项卡 181.4.8 “声音”选项卡 191.5 程序项目的格式 191.5.1 新建项目201.5.2 打开程序项目21第2章 Scratch素材的构建2.1 构建舞台背景232.1.1 背景库 232.1.2 绘制背景242.1.3 从本地文件中上传背景292.1.4 拍摄照片当作背景 322.2 构建角色造型332.2.1 从角色库中选取角色332.2.3 从本地文件中上传角色372.2.4 拍摄照片当作角色 402.2.5 新建造型402.3 编辑角色造型 412.3.1 角色的复制与删除 412.3.2 造型的复制与删除 422.3.3 造型的放大与缩小432.4 新建声音 2.4.2 从本地文件中上传声音 452.4.3 编辑声音462.4.4 效果设置46 第3章 Scratch程序的堆砌3.1 开始执行与停止程序493.2 加入程序积木503.2.1 程序积木的分类503.2.2 加入程序积木到脚本区513.3 积木堆砌技巧56 第4章 建立对话——地方风光导游4.1 对话脚本614.2 构建角色造型与舞台背景614.2.1 从角色库中选取主题人物624.2.2 编辑与修改主题人物634.2.3 绘制站立的平台644.2.4 从本地文件中上传背景664.2.5 上传标题版面684.3 程序设计要点694.4 标题版面设置704.5 观光客与导游的对话设置734.5.1 观光客的提问设置734.5.2 导游的回答设置764.6 舞台背景照片的切换78 第5章 角色控制——圣诞节贺卡制作5.1 构建角色与舞台背景815.1.1 从本地文件中上传背景815.1.2 从本地文件中上传角色与标题文字825.1.3 绘制雪花纷飞835.2 程序积木的介绍855.3 雪花纷飞的设置855.4 圣诞老人的设置885.5 标题文字的颜色变化905.6 背景音乐的播放915.6.1 新建声音915.6.2 播放声音93 第6章 角色控制——相册浏览6.1 构建角色与舞台背景966.1.1 上传舞台背景966.1.2 从本地文件中上传角色与前景标题976.2 堆砌缩略图角色的程序积木996.3 从本地文件中上传角色的造型1016.4 设置缩略图变大图1036.5 复制与修改程序积木到其他缩略图角色1086.6 将标题文字设置在上层109 第7章 动态造型制作——篮球运球教学7.1 将视频另存为序列图像1127.2 编排舞台背景与角色造型1187.2.1 从本地文件中上传背景1187.2.2 新建角色1197.2.3 新建角色的造型1227.3 程序设计要点1247.4 “普通运球”按钮的设置1247.4.1 “绿旗”按钮被单击后的状态1257.4.2 当角色被单击时的操作1267.5 复制程序积木至其他角色按钮1277.6 设置“普通运球”教学画面1287.7 复制程序积木至其他教学画面并修改134 第8章 角色多造型——服饰换装搭配8.1 舞台背景的处理1378.1.1 从背景库中选择舞台背景1378.1.2 将背景图像转存到计算机中1388.1.3 利用PhotoImpact X3加入创意特效文字1398.1.4 上传动态GIF文件至舞台背景1418.2 角色的导入与程序积木的堆砌1438.2.1 导入角色1438.2.2 导入造型1448.2.3 服饰的程序积木设置1478.3 标题画面的设置1498.3.1 导入标题画面1498.3.2 标题画面程序积木的设置1508.4 背景音乐与舞台背景的播放1518.4.1 从声音库中选取声音1528.4.2 为舞台背景堆砌程序积木153 第9章 角色绘制——种树歌场景绘制9.1 歌词脚本1569.2 舞台背景的处理1569.2.1 舞台背景的绘制1569.2.2 导入种树歌声音文件1579.2.3 加入配乐的程序积木1599.3 歌词的设置1599.3.1 加入歌词的角色与造型1609.3.2 设置歌词的程序积木1619.4 场景的绘制与程序的设置1629.4.1 绘制与复制树木1629.4.2 导入手的造型1649.4.3 设置手移动的程序积木1659.4.4 设置下雨的场景1679.4.5 绘制树成长的造型1689.4.6 导入绿叶、红花、鸟巢到树的造型中1719.4.7 上传鸟、猴子、自己的角色1749.4.8 堆砌出场角色的程序积木175 第10章 声音控制——小小音乐家10.1 舞台与角色的导入18010.1.1 设置舞台背景18010.1.2 从本地文件中上传角色18110.2 程序积木的堆砌18310.2.1 乐器的广播18310.2.2 琴键消息的接收与乐器指定和音符的设置18510.2.3 歌曲的选择189 第11章 按键控制——闯迷宫11.1 舞台与角色的导入19111.1.1 设置舞台背景19111.1.2 上传主要角色与造型19211.2 脚印的设置19411.2.1 脚印方向与位移值的设置19411.2.2 设置脚印起始位置与方向19611.2.3 颜色侦测与条件控制19711.2.4 角色侦测与条件控制19811.3 关卡的设置19911.3.1 受伤画面的设置20011.3.2 享受大餐画面的设置20411.4 游戏说明的设置20511.4.1 游戏说明按钮的设置20511.4.2 游戏说明画面的设置206
封面
书名:从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计 -全彩印刷
作者:陈芸丽
页数:279
定价:¥69.0
出版社:机械工业出版社
出版日期:2017-07-01
ISBN:9787111573333
PDF电子书大小:120MB 高清扫描完整版
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