ANIMATECC2018中文版入门与提高实例教程

本书特色

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本书用丰富的实例和大量的图示,详细地介绍了网页动画创作软件——Animate CC 2018的基本使用方法与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程,内容包括Animate CC 2018的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了6个当今非常流行也是非常经典的综合实例的制作方法。
本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级读者入门学习,也适合中、高级读者作为参考。

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内容简介

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本书用丰富的实例和大量的图示,详细地介绍了网页动画创作软件——Animate CC 2018的基本使用方法与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程,内容包括Animate CC 2018的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,很后提供了6个当今很好流行也是很好经典的综合实例的制作方法。
本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级读者入门学习,也适合中、不错读者作为参考。

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目录

前言第1章Animate CC 2018概述11.1 Animate的特色21.2 Animate CC 2018的新功能21.3 Animate的应用31.4 思考题3第2章Animate CC 2018基础42.1 工作环境52.1.1 标题栏52.1.2 菜单栏52.1.3 绘图工具箱132.1.4 时间轴132.1.5 动画舞台152.1.6 元件库152.2 环境设置152.2.1 设置时间轴152.2.2 设置工具栏和浮动面板162.2.3 设置首选参数172.2.4 设置快捷键182.2.5 设置动画属性192.2.6 设置网格212.3 思考题21第3章 绘制图形223.1 线条绘制工具233.1.1 线条工具233.1.2 铅笔工具253.1.3 钢笔工具263.1.4 宽度工具273.1.5 矢量画笔工具293.2 填充图形绘制工具303.2.1 椭圆工具303.2.2 矩形工具323.2.3 画笔工具343.3 填充工具363.3.1 墨水瓶工具363.3.2 颜料桶工具373.3.3 滴管工具383.4 橡皮擦工具393.4.1 橡皮擦模式393.4.2 水龙头403.4.3 橡皮擦形状403.5 3D转换工具403.5.1 3D平移工具413.5.2 3D旋转工具423.6 辅助工具433.6.1 手形工具433.6.2 旋转工具443.6.3 时间划动工具443.6.4 缩放工具443.7 色彩选择453.7.1 颜色选择面板453.7.2 颜色面板的类型463.7.3 创建新的渐变色473.7.4 自定义颜色483.8 思考题483.9 动手练一练49第4章 文本处理504.1 文本类型514.1.1 静态文本514.1.2 动态文本524.1.3 输入文本534.2 设置文本属性544.2.1 设置字体与字号554.2.2 设置文本的颜色及样式554.3 设置段落属性564.3.1 设置段落的对齐方式564.3.2 设置间距和边距564.4 文本的输入574.5 编辑文字584.5.1 转换文本类型584.5.2 分散文字594.5.3 填充文字594.6 思考题604.7 动手练一练60第5章 对象操作625.1 选择对象635.1.1 选择工具635.1.2 套索工具645.1.3 魔术棒工具645.1.4 多边形工具655.2 移动、复制和删除对象655.2.1 移动对象655.2.2 复制并粘贴对象675.2.3 删除对象675.3 对象变形675.3.1 翻转对象675.3.2 旋转对象685.3.3 倾斜对象695.3.4 缩放对象695.3.5 扭曲对象705.3.6 自由变形对象715.3.7 封套对象715.3.8 使用“变形”面板725.3.9 使用“信息”面板725.4 排列对象735.5 对象对齐745.5.1 对象与对象对齐745.5.2 对象与舞台对齐755.6 组合对象775.7 思考题775.8 动手练一练77第6章 图层与帧796.1 图层的基本概念806.1.1 图层概述806.1.2 图层的模式806.2 图层的操作826.2.1 创建图层826.2.2 选取和删除图层826.2.3 重命名图层836.2.4 复制图层836.2.5 改变图层顺序856.2.6 修改图层的属性856.2.7 标识不同图层上的对象866.2.8 快速编辑图层876.3 引导图层886.3.1 普通引导图层886.3.2 运动引导图层886.4 遮罩图层896.4.1 遮罩图层简介906.4.2 创建遮罩图层906.4.3 编辑遮罩图层916.4.4 取消遮罩图层916.5 帧926.5.1 帧的基础知识926.5.2 帧的相关操作936.5.3 设置帧属性946.6 思考题966.7 动手练一练96第7章 元件、实例和库987.1 元件和实例997.1.1 元件与实例的关系997.1.2 元件的类型997.2 创建元件1007.2.1 创建新元件1007.2.2 将选定元素转换为元件1007.2.3 特定元件的创建1017.2.4 调用其他影片的元件1037.3 编辑元件1047.3.1 复制元件1047.3.2 修改元件1067.4 创建与编辑实例1077.4.1 将实例添加至舞台1077.4.2 编辑实例1077.5 认识库面板1097.6 使用库管理元件1107.6.1 创建项目1107.6.2 删除项目1117.6.3 删除无用项目1117.6.4 重命名项1117.6.5 查看及重新组织项1117.6.6 更新导入的库项目1137.6.7 定义共享库1137.7 思考题1167.8 动手练一练116第8章 滤镜和混合模式1178.1 滤镜1188.1.1 概述1188.1.2 滤镜的基本操作1198.1.3 创建滤镜设置库1218.1.4 使用Animate中的滤镜1228.2 混合模式1288.3 思考题1308.4 动手练一练130第9章 制作基础动画1319.1 制作动画前的准备工作1329.1.1 动画的原理1329.1.2 设置帧频和背景色1329.2 逐帧动画1339.3 传统补间动画1359.3.1 创建传统补间动画1359.3.2 设置传统补间动画的属性1399.3.3 传统补间动画的制作技巧1409.3.4 传统补间动画的制作限制1439.4 形状补间动画1439.4.1 创建形状补间动画1449.4.2 设置形状补间动画的属性1459.4.3 形状补间动画的制作技巧1469.4.4 形状补间动画的制作限制1479.5 色彩动画1489.5.1 传统补间的色彩动画1489.5.2 形状补间的色彩动画1509.6 补间动画1519.6.1 使用属性面板编辑属性值1569.6.2 应用动画预设1579.7 模拟摄像头动画1589.7.1 创建摄像头动画1589.7.2 设置摄像头属性1639.7.3 使用摄像头图层的限制1639.8 遮罩动画1649.9 反向运动1689.10 洋葱皮工具1729.11 管理场景1739.11.1 添加与切换场景1739.11.2 重命名场景1749.11.3 删除及复制场景1749.12 思考题1759.13 动手练一练175第10章 制作交互动画17610.1 什么是交互动画17710.2 “动作”面板17710.2.1 使用“动作”面板17810.2.2 设置“动作”面板的参数17810.2.3 使用“代码片断”面板18010.3 为对象添加动作18210.3.1 为帧添加动作18210.3.2 为按钮添加动作18310.3.3 为影片剪辑添加动作18310.4 创建交互操作18410.4.1 跳到某一帧或场景18410.4.2 播放和停止影片18510.4.3 跳到不同的URL18610.5 思考题18710.6 动手练一练187第11章 ActionScript基础18811.1 交互的要素18911.1.1 事件18911.1.2 目标19011.1.3 动作19211.2 ActionScript概述19311.2.1 ActionScript 3.0主要特点19411.2.2 ActionScript 3.0的编写环境19411.3 语法19411.3.1 点19511.3.2 分号19611.3.3 小括号19611.3.4 大括号19711.3.5 大写和小写19711.3.6 注释19711.3.7 保留字19811.3.8 常量19911.4 变量19911.4.1 声明变量19911.4.2 命名规则20011.4.3 变量的默认值20011.4.4 变量的作用域20111.5 数据类型20111.5.1 布尔值20111.5.2 数值20211.5.3 字符串20211.5.4 数组20311.5.5 对象20311.5.6 影片剪辑20511.5.7 无类型说明符20511.6 运算符20511.6.1 算术运算符20611.6.2 赋值运算符20611.6.3 比较运算符20711.6.4 逻辑运算符20811.6.5 字符串运算符20811.6.6 特殊运算符20911.7 表达式21111.8 流程控制语句21211.8.1 条件判断语句21211.8.2 循环语句21511.9 函数21811.9.1 定义函数21811.9.2 调用函数22011.9.3 函数的参数22111.9.4 函数的返回值22311.10 思考题22411.11 动手练一练224第12章 多媒体的使用22512.1 使用声音22612.1.1 声音的类型22612.1.2 导入声音22712.1.3 添加声音22812.1.4 编辑声音23112.1.5 使用声音23312.1.6 声音的优化与输出23512.2 应用视频23812.2.1 导入视频文件23812.2.2 对视频对象的操作24412.3 使用组件24512.3.1 组件概述24512.3.2 添加组件24612.3.3 查看和修改组件的参数24612.3.4 设置组件的外观尺寸24712.3.5 预览组件24712.3.6 自定义组件外观24812.4 思考题25012.5 动手练一练250第13章 发布与输出25113.1 优化Animate动画25213.2 发布ActionScript 3.0文档25313.2.1 SWF影片的发布设置25413.2.2 HTML包装器的发布设置25713.2.3 GIF图像的发布设置26013.2.4 JPEG图像的发布设置26113.2.5 PNG图像的发布设置26213.2.6 SVG图像的发布设置26213.2.7 OAM包的发布设置26413.2.8 SWF归档文件的发布设置26513.2.9 SWC和放映文件的发布设置26513.3 发布HTML5 Canvas文档26613.3.1 设置基本选项26613.3.2 设置高级选项26713.3.3 设置Sprite表选项26813.3.4 设置Web字体选项26913.4 导出动画26913.4.1 导出影片26913.4.2 导出图像和动画GIF27013.4.3 导出视频27213.5 打包动画27313.6 思考题27413.7 动手练一练274第14章 彩图文字27514.1 创建彩图背景27614.2 文字的输入与柔化27714.3 图文合并27814.4 思考题278第15章 水波涟漪效果27915.1 制作波纹扩大的动画28015.2 制作水滴下落效果28215.3 制作溅起水珠的效果28415.4 思考题286第16章 运动的小球28716.1 创建小球元件28816.2 绘制阴影28816.3 制作下落的效果28916.4 设置阴影的效果29016.5 制作弹起的效果29016.6 制作按钮29116.7 制作运动动画29216.8 思考题294第17章 飘舞的雪花29517.1 制作雪花元件29617.2 制作飘落动画29617.3 将元件组合成场景29717.4 制作分批下落的效果29817.5 思考题298第18章 翻动的书页29918.1 封面设计30018.2 页面设计30018.3 制作翻页动画30318.4 使用ActionScript控制翻页30518.5 思考题307第19章 课件制作30819.1 制作静态元件30919.2 制作按钮31119.3 制作实验的影片剪辑31119.4 将元件添加进场景31219.5 用ActionScript控制影片播放31319.6 思考题315

封面

ANIMATECC2018中文版入门与提高实例教程

书名:ANIMATECC2018中文版入门与提高实例教程

作者:李娟傅晓文马惠芳杨雪静胡仁喜等编著

页数:315

定价:¥79.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2018-02-01

ISBN:9787111635475

PDF电子书大小:71MB 高清扫描完整版



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