Java语言程序设计

本书特色

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Java 语言具有面向对象、跨平台、安全、稳定、多线程等优良特性,是目前软件设计中极为强大的编程语言。全书共分三篇(13 章),循序渐进地介绍Java 语言的入门基础、面向对象知识和核心API 应用,包括标识符、关键字、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句、程序的控制结构、数组、字符串、类和对象、封装、继承、多态、接口与包、异常处理、Java 输入/输出流、Java 图形用户界面编程、Java 图形与多媒体处理、多线程、Java 数据库编程基础、Java 网络编程基础等内容。本书注重结合实例,各章从实例入手,系统地介绍本实例所涉及的知识点,注重应用性,内容由浅入深、逻辑性强,并且每章末尾均配有本章小结和思考与练习。本书适合作为高等院校计算机专业学生的教材或参考书,也可作为Java 语言学习者的自学用书。

]

目录



**篇
入门基础篇
第1 章 Java 语言概述
………………………………………………………………………………..
1
1.1 “初识Java—Hello World”实例
……………………………………………………………………
1
1.1.1 Java 语言的发展历程
…………………………………………………………………………….
2
1.1.2 Java 语言的特点
……………………………………………………………………………………
3
1.1.3 Java 程序的分类
……………………………………………………………………………………
4
1.1.4 Java 程序的开发过程
…………………………………………………………………………….
7
1.2 Java 的开发环境
…………………………………………………………………………………………….
7
1.2.1 JDK 的安装…………………………………………………………………………………………..
7
1.2.2 JDK 的配置………………………………………………………………………………………….
10
1.2.3 JDK 的使用………………………………………………………………………………………….
11
1.3 集成开发工具Eclipse 的使用
…………………………………………………………………………
13
1.3.1 下载和安装Eclipse
………………………………………………………………………………
13
1.3.2 Eclipse 的使用
……………………………………………………………………………………..
15
本章小结 ………………………………………………………………………………………………………………
19
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………..
19
第2 章 Java 语言基础 ………………………………………………………………………………
20
2.1 “学生信息描述”实例
……………………………………………………………………………………
20
2.1.1 标识符
………………………………………………………………………………………………..
21
2.1.2 关键字
………………………………………………………………………………………………..
22
2.1.3 数据类型
…………………………………………………………………………………………….
22
2.2 “员工工资扣税”实例
……………………………………………………………………………………
25
2.2.1 常量
……………………………………………………………………………………………………
26
2.2.2 变量
……………………………………………………………………………………………………
28
2.2.3 运算符和表达式
…………………………………………………………………………………..
29
2.2.4 语句
……………………………………………………………………………………………………
33
2.3 “简易日历表”实例
……………………………………………………………………………………….
35
2.3.1 程序的控制结构
…………………………………………………………………………………..
37
2.3.2 选择结构
…………………………………………………………………………………………….
37
2.3.3 循环控制结构
………………………………………………………………………………………
41
2.3.4 break 和continue 语句
…………………………………………………………………………..
43
本章小结 ………………………………………………………………………………………………………………
46
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………..
47
Java 语言程序设计
2
第3 章
数组和字符串
……………………………………………………………………………….
49
3.1 “Fibonacci 数列和杨辉三角形求值”实例
………………………………………………………. 49
3.1.1 一维数组
…………………………………………………………………………………………….
51
3.1.2 多维数组
…………………………………………………………………………………………….
53
3.1.3 关于args[]数组
…………………………………………………………………………………….
55
3.2 “恺撒密码”实例
………………………………………………………………………………………….
58
3.2.1 字符串常量
………………………………………………………………………………………….
59
3.2.2 字符串变量
………………………………………………………………………………………….
59
3.2.3 从字符数组生成字符串
………………………………………………………………………..
60
3.2.4 字符串的操作
………………………………………………………………………………………
60
3.2.5 字符串的转换
………………………………………………………………………………………
64
本章小结 ………………………………………………………………………………………………………………
69
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………..
69
第二篇
面向对象篇
第4 章
类和对象
……………………………………………………………………………………..
71
4.1 “用户类的设计”实例
……………………………………………………………………………………
71
4.1.1 面向对象的基本概念
……………………………………………………………………………
72
4.1.2 类的定义
…………………………………………………………………………………………….
74
4.1.3 对象的创建和使用
……………………………………………………………………………….
75
4.1.4 对象的销毁
…………………………………………………………………………………………
76
4.2 “用户登录设计”实例
……………………………………………………………………………………
76
4.2.1 方法
……………………………………………………………………………………………………
78
4.2.2 构造方法
…………………………………………………………………………………………….
81
4.3 “班费管理类的设计”实例
…………………………………………………………………………….
82
4.3.1 类变量 ………………………………………………………………………………………………..
83
4.3.2 类方法
………………………………………………………………………………………………..
84
本章小结 ………………………………………………………………………………………………………………
85
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………..
85
第5 章
类的封装、继承和多态 ……………………………………………………………………
87
5.1 “银行账户”实例
………………………………………………………………………………………….
87
5.1.1 封装的基本概念
…………………………………………………………………………………..
88
5.1.2 类的封装
…………………………………………………………………………………………….
90
5.2 “银行开户类型设计”实例
…………………………………………………………………………….
95
5.2.1 继承的基本概念
…………………………………………………………………………………..
96
5.2.2 继承的实现
…………………………………………………………………………………………
97
5.2.3 this 与super 关键字
……………………………………………………………………………..
98
5.3 “猜水果名称”实例
……………………………………………………………………………………..
103


3
5.3.1 方法重载 …………………………………………………………………………………………..
104
5.3.2 方法覆盖
…………………………………………………………………………………………..
105
5.4 “定时输出字符串”实例
………………………………………………………………………………
108
5.4.1 final 类
………………………………………………………………………………………………
109
5.4.2 final 成员
…………………………………………………………………………………………..
110
5.4.3 内部类
………………………………………………………………………………………………
111
本章小结 …………………………………………………………………………………………………………….
114
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
114
第6 章
接口与包 ……………………………………………………………………………………
117
6.1 “图书定价标准类的设计”实例
……………………………………………………………………
117
6.1.1 抽象类的概念
……………………………………………………………………………………
119
6.1.2 抽象类的实现
……………………………………………………………………………………
120
6.2 “汽车类型设计”实例
………………………………………………………………………………….
121
6.2.1 接口的概念
……………………………………………………………………………………….
122
6.2.2 接口的实现
……………………………………………………………………………………….
123
6.3 “图形类的设计”实例 ………………………………………………………………………………….
124
6.3.1 包的概念
…………………………………………………………………………………………..
125
6.3.2 包的声明与导入
…………………………………………………………………………………
125
本章小结
…………………………………………………………………………………………………………….
127
思考与练习 …………………………………………………………………………………………………………
127
第7 章
异常处理
……………………………………………………………………………………
129
7.1 “简单的算术运算”实例
………………………………………………………………………………
129
7.1.1 异常的概念
………………………………………………………………………………………..
130
7.1.2 异常类的层次结构
……………………………………………………………………………..
131
7.1.3 异常的处理机制
…………………………………………………………………………………
133
7.2 “输出字符系列”实例
………………………………………………………………………………….
137
7.2.1 自定义异常 ………………………………………………………………………………………..
138
7.2.2 自定义异常的使用
……………………………………………………………………………..
139
本章小结 …………………………………………………………………………………………………………….
141
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
142
第三篇
核心API 应用篇
第8 章
输入/输出流 ………………………………………………………………………………..
145
8.1 “回声程序”实例
………………………………………………………………………………………..
145
8.1.1 流的概念与原理
…………………………………………………………………………………
146
8.1.2 字节流处理类
……………………………………………………………………………………
147
8.1.3 字符流处理类
……………………………………………………………………………………
148
8.2 “响应键盘输入处理”实例
…………………………………………………………………………..
149
Java 语言程序设计
4
8.2.1 标准输入设备
……………………………………………………………………………………
150
8.2.2 标准输出设备
……………………………………………………………………………………
151
8.2.3 标准错误设备
……………………………………………………………………………………
151
8.3 “记事本”实例
……………………………………………………………………………………………
151
8.3.1 文件类
………………………………………………………………………………………………
153
8.3.2 文件类的属性和操作
………………………………………………………………………….
153
8.3.3 文件的读/写
………………………………………………………………………………………
156
本章小结 …………………………………………………………………………………………………………….
159
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
159
第9 章
图形用户界面编程 ……………………………………………………………………….
162
9.1 “注册界面设计”实例
………………………………………………………………………………….
162
9.1.1 GUI 编程概述
…………………………………………………………………………………….
163
9.1.2 抽象窗口工具箱—AWT 组件
………………………………………………………….. 166
9.1.3 布局管理
…………………………………………………………………………………………..
172
9.1.4 Swing 组件
…………………………………………………………………………………………
177
9.2 “系统登录功能设计”实例
…………………………………………………………………………..
196
9.2.1 委托事件模型 …………………………………………………………………………………….
197
9.2.2 事件处理机制
…………………………………………………………………………………….
197
9.2.3 事件处理机制的实现方式
…………………………………………………………………..
198
9.2.4 事件适配器类
…………………………………………………………………………………….
202
本章小结
…………………………………………………………………………………………………………….
204
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
204
第10 章
图形与多媒体处理
……………………………………………………………………..
207
10.1 “网页向Applet 传值”实例
………………………………………………………………………..
207
10.1.1 Applet 简介
………………………………………………………………………………………
208
10.1.2 Applet 程序的生命周期
…………………………………………………………………….
209
10.1.3 Applet 程序的建立与运行
………………………………………………………………… 210
10.1.4 HTML 与Applet 程序
………………………………………………………………………..
211
10.2 “画笔功能”实例……………………………………………………………………………………….
212
10.2.1 字体与颜色
……………………………………………………………………………………..
213
10.2.2 绘制基本图形…………………………………………………………………………………..
214
10.3 “幻灯片播放”实例
……………………………………………………………………………………
216
10.3.1 图片的处理
……………………………………………………………………………………..
218
10.3.2 声音文件的处理 ……………………………………………………………………………….
218
本章小结
…………………………………………………………………………………………………………….
218
思考与练习 …………………………………………………………………………………………………………
219
第11 章
多线程
……………………………………………………………………………………..
221
11.1 “自由落体运动和平抛运动”实例
……………………………………………………………… 221


5
11.1.1 多线程的概念
…………………………………………………………………………………..
222
11.1.2 线程的生命周期
……………………………………………………………………………….
222
11.1.3 多线程的实现
…………………………………………………………………………………..
224
11.2 “生产者-消费者”实例
………………………………………………………………………………
229
11.2.1 多线程的互斥
…………………………………………………………………………………..
230
11.2.2 多线程的同步
…………………………………………………………………………………..
231
本章小结 …………………………………………………………………………………………………………….
236
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
236
第12 章
数据库编程基础 …………………………………………………………………………
238
12.1 “连接Access 数据库”实例
………………………………………………………………………..
238
12.1.1 关系型数据库简介
……………………………………………………………………………
240
12.1.2 JDBC 的基本功能
……………………………………………………………………………..
241
12.1.3 JDBC 连接数据库的方式
…………………………………………………………………..
241
12.1.4 JDBC API 的类和接口
……………………………………………………………………….
242
12.1.5 数据库编程的一般过程
…………………………………………………………………….
245
12.2 “用户注册”实例……………………………………………………………………………………….
246
12.2.1 数据库的创建…………………………………………………………………………………..
248
12.2.2 数据库的连接…………………………………………………………………………………..
249
12.2.3 数据库的操作…………………………………………………………………………………..
250
12.2.4 TableModel 接口
……………………………………………………………………………….
252
本章小结
…………………………………………………………………………………………………………….
252
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
252
第13 章
网络编程基础
……………………………………………………………………………
254
13.1 “访问搜狐网络资源”实例 …………………………………………………………………………
254
13.1.1 Java 网络编程概述
……………………………………………………………………………
255
13.1.2 URL 类
…………………………………………………………………………………………….
257
13.1.3 URLConnection 类……………………………………………………………………………..
260
13.2 “聊天室”实例
………………………………………………………………………………………….
263
13.2.1 Socket 概念
………………………………………………………………………………………
264
13.2.2 Socket 的通信机制
……………………………………………………………………………
264
13.2.3 Socket 类与ServerSocket

………………………………………………………………. 264
13.2.4 URL 与Socket 通信的区别
……………………………………………………………….. 266
本章小结 …………………………………………………………………………………………………………….
269
思考与练习
…………………………………………………………………………………………………………
270
附录A Java 关键字 ………………………………………………………………………………..
272
附录B 运算符的优先级和结合方向
…………………………………………………………… 272
附录C 思考与练习参考答案 …………………………………………………………………….
274
参考文献
………………………………………………………………………………………………..
294

封面

Java语言程序设计

书名:Java语言程序设计

作者:吴金舟

页数:294

定价:¥45.8

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2017-02-01

ISBN:9787113227494

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