格物智知:3D图形与人机交互技术应用
节选
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关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。还包含了相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态,能够给制作爱好者、极客们以启迪。
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本书特色
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关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。还包含了相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态,能够给制作爱好者、极客们以启迪。
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内容简介
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《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。
《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。
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目录
目 录001 第1章 什么是Kinect002 Kinect的来历和工作原理009 Kinect艺术家045 第2章 处理深度图像046 图像和像素047 项目1:安装SimpleOpenNI编程程序053 项目2:编写你的第1个Kinect程序061 项目3:像素066 将像素换算为实际距离067 项目4:无线录音测量074 项目5:追踪*近的物体083 项目6:隐形铅笔 目 录 001 第1章 什么是Kinect002 Kinect的来历和工作原理009 Kinect艺术家 045 第2章 处理深度图像046 图像和像素047 项目1:安装SimpleOpenNI编程程序053 项目2:编写你的第1个Kinect程序061 项目3:像素066 将像素换算为实际距离067 项目4:无线录音测量074 项目5:追踪*近的物体083 项目6:隐形铅笔092 项目7:《极少数派》风格的照片104 练习 105 第3章 利用点云编程106 本章中你将学到107 欢迎来到3D世界110 绘制第1个点云115 让点云移动121 以彩色的形式呈现点云124 让点云具有交互性134 项目135 项目8:空气架子鼓155 项目9:虚拟的Kinect180 总结 181 第4章 玩转骨骼数据188 关于标定的说明189 标定过程的步骤190 用户检测197 访问关节位置204 骨骼结构课程213 测量两个关节之间的距离223 3D方向转换242 背景去除、用户像素与场景图251 免标定的追踪:手跟踪及质心260 项目261 项目10:训练度量276 练习276 项目11:“Stayin’ Alive”:舞步触发MP3298 练习299 总结 301 第5章 制作扫描306 Modelbuilder介绍313 MeshLab介绍316 为Kincet数据构建网格322 我们的第1次扫描323 清理网格331 校正后的模型332 准备打印333 用MeshLab减少多边形335 使用MakerBot打印模型338 把模型发送至Shapeways340 总结 343 第6章 将Kinect用于机器人345 正向运动学363 逆向运动学374 总结 375 第7章 结论:下一步要做什么376 超越Processing:其他框架与语言379 需探索的3D编程中的话题384 项目 388 附录390 SimpleOpenNI 备忘录393 第2章397 第4章408 第6章
封面
书名:格物智知:3D图形与人机交互技术应用
作者:博伦斯坦 (Greg Borenstein)
页数:413
定价:¥150.0
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-11-01
ISBN:9787115324597
PDF电子书大小:80MB 高清扫描完整版
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