游戏开发的数学和物理

本书特色

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《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中*常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2d游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3d游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
  《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。

 

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内容简介

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告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密
  42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉
  134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现
  物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换
  如何做出火山喷发似的酷炫效果?
  各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的?
  怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹?
  怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光?
  一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识
  系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论
  由易到难:每小节都有形象的难易度标识

 

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作者简介

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加藤洁
  毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。
  徐谦
  7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目(github.com/AlloVince)获得广泛认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。

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目录

第1章 物体的运动 1.1 让物体沿水平方向运动 【匀速直线运动、x+=v;、 v = -v】 1.2 通过键盘控制物体的运动 【键盘输入、斜方向移动、勾股定理】 1.3 让物体沿任意方向运动 【三角函数、正弦、余弦、弧度】 1.4 在物体运动中加入重力 【抛物运动、重力加速度、计算误差、积分】 1.5 物体随机飞溅运动 【随机数、均匀随机数、正态分布】 1.6 让物体进行圆周运动 【角速度、向心力】 1.7 [进阶] 微分方程式及其数值解法 【微分方程、数值解法、欧拉法】第2章 卷动 2.1 将背景从一端卷动到另一端 【镜头位置、卷动幅度、比例关系】 2.2 让背景卷动与角色的运动产生联动 【区域坐标、画面坐标】 2.3 卷动由地图块组合的地图 【地图、地图块、整数的减法、移位运算、逻辑运算】 2.4 波纹式的摇摆卷动 【波纹扭曲、正弦波、波长、振幅、周期】 2.5 制作有纵深感的卷动 【透视、比例计算、梯形】 2.6 [进阶] 透视理论 【视景体、近似】第3章 碰撞检测 3.1 长方形物体间的碰撞检测 【矩形、德摩根定律】 3.2 圆形与圆形、圆形与长方形物体间的碰撞检测 【距离、勾股定理、平方比较】 3.3 细长形物体与圆形物体间的碰撞检测 【点与线段的距离、内积、微分】 3.4 扇形物体的碰撞检测 【条件划分、向量的运算、向量的内分点、圆的方程式】 3.5 [进阶] 3d的碰撞检测 【2d、3d、维度扩展】第4章 光线的制作 4.1 让物体向任意方向旋转(含缩放效果) 【旋转、基向量、向量加法、向量减法】 4.2 任意两点间的光线投射 【向量长度、单位向量】 4.3 光线弯曲处理 【圆形、圆周长、伪影】 4.4 实现带追踪效果的激光 【左右判定、外积、旋转速度】 4.5 [进阶] 绘制大幅度弯曲的曲线时的难点 【曲率、曲线的粗细、插值曲线、反射】第5章 画面切换效果 5.1 水平扫描式画面切换 【三角多边形、纹理素材、uv坐标】 5.2 斜向扫描式画面切换 【向量形式的直线、剪裁】 5.3 使用带模糊效果的分界线进行画面切换 【渐变、alpha 合成】 5.4 使用圆形进行画面切换 【避免重复渲染、环形、a值】 5.5 雨刷式画面切换 【避免条件分支】 5.6 [进阶] 多种多样的画面切换方法 【遮罩图案、可编程着色器、高斯滤波器】第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论 6.1 比例、一次函数及直线方程 【比例系数、斜率、截距、参数方程】 6.2 算式展开与因式分解 【计算优先级、分配律】 6.3 二次函数、二次方程与抛物线 ? 圆 【完全平方、求根公式、圆锥曲线】 6.4 三角函数 【直角三角形、单位园、弧度、相位】 6.5 向量与矩阵 【长度、方向、一次变换、逆变换】 6.6 微分 【变化率、微分系数、极限、合成函数】 6.7 级数与积分 【数列、西格玛、原函数、不定积分、积分常数】附录 示例程序的编译及运行方法——基于visual studio 2013、visual studio 2012、visual studio 2010

封面

游戏开发的数学和物理

书名:游戏开发的数学和物理

作者:加藤洁

页数:254

定价:¥59.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787115375810

PDF电子书大小:57MB 高清扫描完整版



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