Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程-(附光盘)

本书特色

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actionscript 3.0是adobe公司和actionscript 发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了actionscript 3.0的基础知识,并介绍了在flash cs6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从*基础的编程概念入手,详细讲解了actionscript 3.0的语法、程序设计方法以及*为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:actionscript 3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。

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内容简介

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《flash actionscript 3.0互动设计项目教程》为项目化教程,采用多个实战项目帮助读者完整掌握flash的各个技术应用。配套光盘包含ppt、源代码、动画素材等文件。

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作者简介

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刘本军,湖北省优秀教师,长期从事Flash教学,曾编写多本相关教材。

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目录

项目1 初识actionscript 3.01.1任务1—-走近actionscript 3.01.1.1知识储备—- actionscript 3.0发展历程和特点1.1.2知识储备—- actionscript 3.0程序开发工具1.1.3动画欣赏—- actionscript 3.0的应用1.2任务2—- actionscript 3.0小试牛刀1.2.1知识储备—-flash cs6动作面板1.2.2案例讲解—- diy**个actionscript 3.0程序1.2.3知识储备—-代码片断面板1.2.4案例讲解—-【功夫show】1.2.5任务拓展—-actionscript 3.0**参数1.2.6任务拓展—-actionscript 3.0测试及调试1.3 项目实训—- 【as2.0和as3.0效率比较】 1.3.1 实训目标 1.3.2 实训要求 1.3.3 实训步骤1.4 技能知识点考核1.5 独立实践任务项目2 actionscript 3.0入门基础2.1任务1—-认知actionscript 3.0语法2.1.1知识储备—-actionscript 3.0语法2.1.2知识储备—-常量和变量2.2 任务2—-认知actionscript 3.0数据类型与运算符2.2.1知识储备—-数据类型2.2.2知识储备—-运算符与表达式2.3 任务3—-认知actionscript 3.0程序结构2.3.1知识储备—-顺序结构2.3.2知识储备—-选择结构2.3.3知识储备—-循环结构2.3.4案例精讲—-工作日表情2.4项目实训—-【体重指数计算器】2.4.1 实训目标 2.4.2 实训要求 2.4.3 实训步骤2.5技能知识点考核2.6独立实践任务项目3 函数的定义与使用 3.1 任务1—-定义函数与调用函数3.1.1 知识储备—-数的二种定义方法3.1.2 知识储备—-调用函数3.2 任务2—-传递参数与函数的返回3.2.1知识储备—-函数的参数 3.2.2知识储备—-函数的返回值3.3 任务3—-常用全局函数的使用3.3.1案例剖析—-动画影片播放函数 3.3.2案例剖析—-外部文件控制函数3.3.3案例剖析—-影片片段处理/打印函数3.3.4案例剖析—-其它常用函数3.4项目实训—-梁祝】3.4.1 实训目标 3.4.2 实训要求 3.4.3 实训步骤3.5技能知识点考核3.6独立实践任务项目4事件的侦听与处理 4.1任务1—-创建与编辑元件事件侦听4.1.1知识储备—-何谓事件 4.1.2知识储备—-事件处理模式4.1.3知识储备—-事件对象4.2任务2—-事件处理4.2.1案例剖析—-鼠标事件4.2.2案例剖析—-键盘事件4.2.3案例剖析—-触发连续动作4.3项目实训—-【摇滚鼓手】4.3.1 实训目标 4.3.2 实训要求 4.3.3 实训步骤4.4技能知识点考核4.5独立实践任务项目5 面向对象的编程5.1任务1—-对象的显示和操作5.1.1知识储备—-类和对象的概念5.1.2案例剖析—-显示对象5.2 任务2—-自定义类的编写5.2.1知识储备—-自定义类的基本结构5.2.2案例剖析—-使用include导入外部类5.2.3案例剖析—-元件类5.2.4案例剖析—-文档类5.3项目实训—-【士兵突击ⅳ】5.3.1 实训目标 5.3.2 实训要求 5.3.3 实训步骤5.4技能知识点考核5.5独立实践任务项目6 数组和时间的应用6.1 任务1—-使用数组6.1.1案例剖析—-创建数组6.1.2案例剖析—-在数组中增删元素6.1.3案例剖析—-数组元素的排序6.1.4案例剖析—-多维数组与提取数组中的元素6.2任务2—-创建引导路径动画6.2.1案例剖析—-获取日期6.2.2案例剖析—-获取时间6.2.2案例剖析—-计算时间差6.3项目实训—-【决战巴西】6.3.1 实训目标 6.3.2 实训要求 6.3.3 实训步骤6.4技能知识点考核6.5独立实践任务项目7 文本和数学的应用7.1 任务1—使用文本7.1.1案例剖析—-使用string类7.1.2案例剖析—-使用文本域 7.1.3案例剖析—-使用外部文件 7.2 任务2—-视频的使用7.2.1案例剖析—- flash中的数学7.2.2案例剖析—-与角度有关的计算7.2.3案例剖析—- actionscript 3.0中的point类7.3项目实训—-【文字机器人】7.3.1 实训目标 7.3.2 实训要求 7.3.3 实训步骤7.4技能知识点考核7.5独立实践任务项目8 图形和滤镜的应用8.1 任务1—-绘制图形8.1.1案例剖析—-绘制线条8.1.2案例剖析—-绘制形状8.2 任务2—-使用位图8.2.1案例剖析—-显示位图8.2.2案例剖析—-复制位图8.2.3案例剖析—-拾色器8.3 任务3—–使用滤镜8.3.1案例剖析—-使用斜角滤镜8.3.2案例剖析—-使用投影滤镜8.4项目实训—-【cs战警】8.6.1 实训目标 8.6.2 实训要求 8.6.3 实训步骤8.5技能知识点考核8.6独立实践任务项目9 组件的使用9.1 任务1—-认识组件9.1.1知识储备—-组件简介9.1.2知识储备—-组件的添加与删除 9.2任务2—-使用用户界面组件9.2.1案例剖析—-选择类组件9.2.2案例剖析—-文本类组件9.2.3案例剖析—-列表类组件9.2.4案例剖析—-控制类组件9.2.5案例剖析—-容器类组件9.3 任务3—-使用视频控制组件9.3.1案例剖析—-视频播放组件9.3.2案例剖析—-视频控制组件9.4项目实训—-【历史知识问答】9.4.1 实训目标 9.4.2 实训要求 9.4.3 实训步骤9.4技能知识点考核9.5独立实践任务项目10 声音和视频的使用10.1 任务1—-使用声音10.1.1案例剖析—-加载外部的声音10.1.2案例剖析—-对声音播放进行控制10.1.3案例剖析—-绘制声音波形10.1.4案例剖析—-使用麦克风10.2 任务2—-使用视频 10.2.1案例剖析—-加载视频10.2.2案例剖析—-使用摄像头10.3项目实训—-【音视频交互游戏】10.3.1 实训目标 10.3.2 实训要求 10.3.3 实训步骤10.4技能知识点考核10.5独立实践任务项目11 移动应用程序的开发11.1 任务1—-初识air11.1.1知识储备—- air android开发的可行性11.1.2知识储备—- air优势和局限性11.2 任务2—-搭建air开发环境 11.2.1知识储备—-安装android sdk11.2.2知识储备—-使用flash builder 4.511.2.3知识储备—-使用flash professional cs611.3项目实训—-【魔术师】11.3.1 实训目标 11.3.2 实训要求 11.3.3 实训步骤11.4技能知识点考核11.5独立实践任务项目12 综合项目12.1综合项目1—-【鼠标画板】12.1.1 实训目标 12.1.2 实训要求 12.1.3 实训步骤12.2综合项目2—-【国画赏析】12.2.1 实训目标12.

封面

Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程-(附光盘)

书名:Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程-(附光盘)

作者:刘本军

页数:296

定价:¥49.8

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-11-01

ISBN:9787115388650

PDF电子书大小:153MB 高清扫描完整版



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