精通Unreal游戏引擎

本书特色

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unreal engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的unreal engine 4所推出的编辑器blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了unreal engine 4 blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解unreal engine 4 blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习unreal engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

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内容简介

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unreal engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的unreal engine 4所推出的编辑器blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。

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作者简介

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Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。
在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。
Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。

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目录

目录 第1步 开始行动 1第2步 项目间资源迁移 7第3步 准备地图 11第4步 使用bsp创建地图 13第5步 使用减法bsp继续创建地图 22第6步 修补地板 28第7步 构建光照 29第8步 创建摄像机 31第9步 **行代码 39第10步 bp_camera + 盒体触发器 = 摄像机系统 69第11步 对摄像机的总结 87第12步 鼠标点击控制移动 88第13步 函数、函数、函数 91第14步 玩家控制器事件图表,让函数工作起来 99第15步 鼠标不能移动玩家 105第16步 激活游戏模式 107第17步 navmesh 109第18步 那就是我要去的地方 112第19步 实现锁定 122第20步 将bsp转为静态网格 123第21步 无效的光照映射 125第22步 将静态网格转为蓝图 128第23步 根组件 131第24步 自定义事件 134第25步 时间轴 136第26步 lerp(线性插值) 142第27步 用bp_door替换静态网格 146第28步 碰撞在哪 147第29步 **个迷宫 149第30步 创建仓库系统 150第31步 蓝图接口 152第32步 结构体 155第33步 创建罐头和按钮蓝图 157第34步 满足所有需求的一个蓝图 158第35步 回到事件图表 168第36步 mycharacter蓝图 171第37步 返回bp_pickup蓝图 174第38步 返回关卡蓝图 177第39步 发布项目 182附录 常用变量类型 183

封面

精通Unreal游戏引擎

书名:精通Unreal游戏引擎

作者:沙哈

页数:183

定价:¥39.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-12-01

ISBN:9787115406460

PDF电子书大小:52MB 高清扫描完整版



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