中文版CINEMA 4D R20实用教程(全彩版)
本书特色
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本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
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内容简介
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本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。
随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。
本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
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作者简介
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任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。
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目录
第1章 CINEMA 4D的基础操作 111.1 CINEMA 4D的概述和行业应用 121.1.1 CINEMA 4D的概述 121.1.2 CINEMA 4D的特点 121.1.3 CINEMA 4D的行业应用 121.2 CINEMA 4D的操作界面121.2.1 启动CINEMA 4D 121.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12知识点:切换软件的语言版本 131.3 菜单栏 131.3.1 文件 141.3.2 编辑 14知识点:CINEMA 4D的初始设置 141.3.3 创建 151.3.4 选择 15知识点:菜单的快捷打开方式 151.3.5 工具 161.3.6 网格 161.3.7 捕捉 161.3.8 动画 161.3.9 模拟 161.3.10 渲染 171.3.11 雕刻 171.3.12 运动跟踪 171.3.13 运动图形 171.3.14 角色 181.3.15 流水线 181.3.16 插件191.3.17 脚本191.3.18 窗口191.3.19 帮助191.4 工具栏191.4.1 撤销 重做191.4.2 实时选择191.4.3 移动201.4.4 缩放201.4.5 旋转20知识点:精准调整对象201.4.6 *近使用命令201.4.7 锁定 解锁X轴201.4.8 坐标系统201.4.9 渲染活动视图211.4.10 渲染到图片查看器211.4.11 编辑渲染设置211.4.12 立方体211.4.13 画笔221.4.14 细分曲面221.4.15 实例221.4.16 扭曲221.4.17 地面221.4.18 摄像机221.4.19 灯光231.5 模式工具栏231.5.1 转为可编辑对象231.5.2 模型231.5.3 纹理231.5.4 点231.5.5 边231.5.6 多边形231.5.7 启用轴心241.5.8 关闭视窗独显241.5.9 启用捕捉241.6 视图窗口241.6.1 视图的控制241.6.2 查看菜单241.6.3 摄像机菜单251.6.4 显示菜单25知识点:快速切换视图显示效果261.6.5 过滤261.6.6 面板271.7 对象面板271.8 属性面板271.9 时间线271.10 材质面板271.11 坐标面板281.12 界面28第2章 基础建模技术292.1 参数化几何体302.1.1 空白302.1.2 立方体30课堂案例 用立方体制作树木模型30知识点:复制对象的方法312.1.3 圆锥322.1.4 圆柱33课堂案例 用圆柱制作电池332.1.5 平面342.1.6 球体34课堂案例 用球体制作台灯352.1.7 圆环362.1.8 管道362.1.9 角锥37课堂练习 用几何体制作积木37课堂练习 用几何体制作温度计382.2 样条382.2.1 画笔38知识点:画笔绘制直线的方法38课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯392.2.2 星形402.2.3 圆环412.2.4 文本41课堂案例 用文本工具制作灯牌422.2.5 螺旋432.2.6 矩形432.3 本章小结442.4 课后习题442.4.1 课后习题:礼品盒442.4.2 课后习题:城堡44第3章 生成器与变形器453.1 生成器463.1.1 细分曲面463.1.2 挤压46课堂案例 用挤压生成器制作书签483.1.3 旋转50课堂案例 用旋转生成器制作按钮503.1.4 放样513.1.5 扫描52课堂案例 用扫描生成器制作传送带523.1.6 阵列533.1.7 晶格543.1.8 布尔54课堂案例 用布尔生成器制作骰子553.1.9 样条布尔563.1.10 融球573.2 变形器573.2.1 扭曲58知识点:变形器边框的调整方法583.2.2 膨胀583.2.3 斜切593.2.4 锥化593.2.5 螺旋60课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒603.2.6 FFD 61课堂案例 用FFD变形器制作抱枕613.2.7 倒角62知识点:模型倒角出现问题怎么解决633.2.8 置换633.3 本章小结633.4 课后习题633.4.1 课后习题:气球643.4.2 课后习题:沙漏64第4章 高级建模技术654.1 样条建模664.1.1 转为可编辑样条664.1.2 编辑样条66课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯674.2 多边形建模684.2.1 转为可编辑多边形694.2.2 编辑多边形对象69课堂案例 用多边形建模制作鞋柜72课堂案例 用多边形建模制作果汁盒75知识点:调整细分曲面的圆滑效果78课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪78课堂案例 用多边形建模制作耳机82课堂练习 用多边形建模制作电视机89课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋894.3 雕刻894.3.1 切换雕刻界面904.3.2 笔刷90课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈914.4 本章小结944.5 课后习题944.5.1 课后习题:小船944.5.2 课后习题:工厂流水线94第5章 摄像机技术955.1 摄像机的重要术语965.1.1 光圈965.1.2 快门965.1.3 胶片感光度965.2 CINEMA 4D中的摄像机975.2.1 摄像机975.2.2 目标摄像机98课堂案例 为场景建立摄像机 98课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 99课堂案例 用摄像机制作运动模糊1025.3 安全框1035.3.1 关于安全框1035.3.2 安全框的设置1035.3.3 胶片宽高比1045.4 本章小结1055.5 课后习题1065.5.1 课后习题:用摄像机制作景深1065.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊106第6章 灯光技术1076.1 灯光的基本属性1086.1.1 强度1086.1.2 入射角1086.1.3 衰减1086.1.4 反射光与环境光1086.1.5 灯光颜色109知识点:灯光的色温1096.1.6 三点布光法1096.1.7 其他常见布光方式1106.2 CINEMA 4D的灯光1106.2.1 灯光110课堂案例 用灯光制作灯箱1136.2.2 点光1146.2.3 区域光114课堂案例 用区域光制作展示灯光 116课堂案例 用区域光制作简约休闲室1186.2.4 IES灯光1196.2.5 无限光120课堂案例 用无限光制作阳光书房1206.2.6 日光1226.3 本章小结1226.4 课后习题1226.4.1 课后习题:烛光1226.4.2 课后习题:台灯122第7章 材质与纹理技术1237.1 材质的基本属性1247.1.1 物体的颜色1247.1.2 光滑与反射1247.1.3 透明与折射1247.2 材质的创建和赋予1257.2.1 材质的创建方法125知识点:材质的删除方法1257.2.2 材质的赋予方法125知识点:保存和加载材质的方法1267.3 材质编辑器1267.3.1 颜色1267.3.2 漫射1277.3.3 发光1287.3.4 透明1287.3.5 反射1297.3.6 GGX130知识点:菲涅耳反射1317.3.7 环境1317.3.8 凹凸1327.3.9 置换132知识点:系统预置材质132课堂案例 玻璃花瓶132课堂案例 水杯135课堂案例 金属椅子137课堂案例 塑料摆件1387.4 CINEMA 4D的纹理贴图1407.4.1 噪波1407.4.2 渐变1407.4.3 菲涅耳(Fresnel)1417.4.4 颜色1417.4.5 图层1417.4.6 着色1417.4.7 背面1417.4.8 融合1417.4.9 过滤1427.4.10 MoGraph1427.4.11 效果1427.4.12 素描与卡通1427.4.13 表面143知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标143课堂案例 绒布沙发145课堂案例 地砖1477.5 本章小结1507.6 课后习题1507.6.1 课后习题:塑料座椅1507.6.2 课后习题:怀表150第8章 毛发技术1518.1 毛发对象1528.1.1 添加毛发1528.1.2 引导线1528.1.3 毛发1538.1.4 编辑1538.1.5 生成1548.2 毛发工具1548.2.1 移动 缩放 旋转1558.2.2 卷曲1558.2.3 拉直1558.3 毛发材质1558.3.1 颜色1568.3.2 高光1568.3.3 粗细1568.3.4 长度1578.3.5 集束1578.3.6 弯曲158课堂案例 用毛发制作植物盆栽158课堂案例 用毛发制作刷子1618.4 本章小结1648.5 课后习题1648.5.1 课后习题:毛绒抱枕1648.5.2 课后习题:地毯164第9章 环境与渲染技术1659.1 环境1669.1.1 地面1669.1.2 天空166知识点:HDRI贴图166课堂案例 为场景添加环境光167知识点:合成标签1689.1.3 物理天空1699.1.4 环境1719.1.5 背景173知识点:融合地面与背景1739.1.6 背景图片1749.2 渲染的基础知识1749.2.1 渲染器类型1749.2.2 渲染工具1759.3 渲染器1769.3.1 输出1769.3.2 保存1779.3.3 多通道1779.3.4 抗锯齿177课堂案例 不同抗锯齿类型的效果178课堂案例 不同过滤类型的效果1809.3.5 选项1829.3.6 材质覆写1829.3.7 全局光照182知识点:全局光照详解183课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果1849.3.8 物理186知识点:其他常用的渲染选项1879.4 本章小结1879.5 课后习题1879.5.1 课后习题:为场景添加环境背景1889.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图188第10章 动力学技术18910.1 模拟标签19010.1.1 刚体19010.1.2 柔体19110.1.3 碰撞体192课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画19210.1.4 布料19410.1.5 布料碰撞器195课堂案例 用布料制作桌布195知识点:布料曲面19710.2 动力学19810.2.1 连接器19810.2.2 弹簧20010.2.3 力20110.2.4 驱动器20110.3 本章小结20210.4 课后习题20210.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画20210.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌202第11章 粒子技术20311.1 粒子发射器20411.1.1 粒子发射器的建立20411.1.2 粒子的属性20411.2 力场20511.2.1 引力20511.2.2 反弹20611.2.3 破坏20611.2.4 摩擦20611.2.5 重力20611.2.6 旋转20711.2.7 湍流20711.2.8 风力20811.2.9 烘焙粒子208课堂案例 用粒子制作下雨动画208课堂案例 用粒子制作光线21011.3 本章小结21611.4 课后习题21611.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画21611.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线216第12章 动画技术21712.1 基础动画21812.1.1 动画制作工具21812.1.2 时间线窗口218知识点:函数曲线与动画的关系219课堂案例 制作时钟动画22012.1.3 点级别动画221课堂案例 制作小球变形动画22112.2 高级动画22312.2.1 约束22312.2.2 关节224知识点:关节的父子层级22412.2.3 角色22512.3 本章小结22612.4 课后习题22612.4.1 课后习题:制作风车动画22612.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画226第13章 综合实例22713.1 综合实例:科幻海报22813.1.1 模型制作22813.1.2 灯光创建23013.1.3 材质创建23113.1.4 环境添加23313.1.5 渲染输出23313.1.6 后期调整23413.2 综合实例:创意视觉效果图23613.2.1 模型制作23613.2.2 灯光创建24413.2.3 材质创建24513.2.4 环境添加24913.2.5 渲染输出24913.2.6 后期调整25013.3 综合实例:机械霓虹灯25113.3.1 模型制作25113.3.2 灯光创建25713.3.3 材质创建25813.3.4 环境添加26013.3.5 渲染输出26013.3.6 后期调整26113.4 综合实例:阳光阁楼26213.4.1 灯光创建26213.4.2 材质创建26413.4.3 渲染输出27013.4.4 后期调整27113.5 本章小结27213.6 课后习题27213.6.1 课后习题:奇幻森林27213.6.2 课后习题:金属霓虹灯272附录1 快捷键索引273附录2 常用物体折射率275附录3 CINEMA 4D使用技巧276
封面
书名:中文版CINEMA 4D R20实用教程(全彩版)
作者:任媛媛
页数:276
定价:¥79.0
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2019-11-01
ISBN:9787115520272
PDF电子书大小:122MB 高清扫描完整版
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